한 PC가 체크해서 실패한 판정을 다른 PC가 또 시도하려고 하는건...
여기서 실패하면 진행이 막힐거라고 생각하는 두려움 때문이라고 생각한다.
가령 전투중에 공격 명중/빗나감 에 대한 판정은, 공격이 빗나가도 진행이 막힐거라는 걱정은 없다.
그러니까 플레이어들도 휠씬 부담이 적고.. 어떻게든 성공해보겠다면서 다들 거기에 매달리지 않는다.
하지만 실패하면 진행이 막힐거라고 생각하는 판정에서는 플레이어들이 자꾸 매달리게 된다.
저 NPC를 설득해야만 시나리오가 진행이 될거라고 생각하거나....
저 잠긴 문을 따야만 시나리오가 진행이 될거라고 생각하거나....
저 도서관 안에서 단서를 찾아야만 시나리오가 진행이 될거라고 생각하거나.....
그러면 이 PC도 판정해보고.. 실패하면 저 PC도 판정해보고... 또 실패하면 그 PC도 판정해보고....
다들 어떻게든 판정이 성공할때까지 뭔가를 계속 시도하려고 하는거다.
그러니까... 판정에 실패해도 시나리오의 진행에는 1도 문제가 없다는 걸 느끼게 해줘라.
그러면 판정이 의미가 없는게 아니냐고?
아니지.. 판정에 실패해도 시나리오는 진행되지만, PC들에게 불이익이 뒤따르면서 진행되는 것 뿐이다.
전투중에 PC들이 우선권 판정이 높게 나와서 앞 순서를 싹 먹고...
첫라운드에서 공격할때마다 명중에 크리티컬에 빵빵 터져서 적들에게 한턴도 주지 않으면 노 데미지로 승리할 수 있겠지.
하지만 우선권 판정이 맨 뒤로 몰리거나, 명중 판정에 펌블 펌블 펌블 싹 실패하면...??
당연히 적들도 공격을 해서 PC들이 "데미지를 입는 불이익"이 뒤따르겠지.
하지만 그런 불이익이 뒤따른다고 해도.. 결국 적들을 물리치는데 성공하고 시나리오는 진행될거다.
그러면 플레이어들은 판정실패에 대한 불이익을 받는 걸 인정하면서.. 그렇지만 그것을 심각하게 느끼지는 않게 된다.
저 NPC를 설득해야 시나리오가 진행될 것 같은데 판정에 실패하면?
그래도 설득에는 성공해서 시나리오가 진행되지만..
NPC는 진심으로 PC들을 믿은게 아니라서 나중에 배신을 때릴 가능성이 생기는 거다.
저 잠긴 문을 따야 시나리오가 진행될 것 같은데 판정에 실패하면?
그래도 잠긴 문은 열려서 시나리오가 진행되지만..
문을 따는데 오랜 시간이 걸렸기 때문에 문 안에 있던 적들이 충분히 방비를 하고 매복기습을 하는 거다.
저 도서관 안에서 단서를 찾아야 시나리오가 진행될 것 같은데 판정에 실패하면?
그래도 단서를 찾아서 시나리오가 진행되지만..
단서를 찾는 중에 도서관 지하에 봉인되어 있던 괴물이 튀어나와 PC들을 공격하는 거다.
그러면 플레이어들은 판정실패에 대한 불이익을 받는 걸 인정하면서.. 그렇지만 그것을 심각하게 느끼지는 않을 거다.
그러니까 다들 실패해도 전진하는 비시머를 해라 ㅋㅋㅋㅋ
다시금 13시대의 승리!
그런데 13시대의 맹점은 얘가 d20인데다 룰이 갖는 강점이 사실상 서사진행에 있어서의 장점이라 걍 댄디건 패파건 쉽게 포팅해다 쓸 수 있다는거임ㅋㅋㅋㅋ
즉 본문 내용은 사실 댄디나 패파 마스터링에서도 쓸 수 있는 기법이란것임...
그래도 비시머 사랑하시죠?
책 좀 찾으려다 도서관 지하에 봉인된 괴물 튀어나오는건 존나심각한거잖아 ㅋㅋㅋㅋ
근데 본문 자체는 맞는말인듯 실패보다 대가 있는 성공이 좋을 때가 많음
PC들은 10레벨인데, 괴물은 5레벨일수도 있자나 ㅋㅋㅋㅋ
그래서 랜서 같은 경우는 goal을 제시할때 실패시 불이익을 먼저 플레이어와 합의하고 스킬체크를 굴리게 함
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