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가고일 (Gargoyles)
돌머리(Rockheads), 괴물(Grotesques)
반항아(Upstarts), 자유민(Freemen)
실험체(Experiments), 도망자(Run-Aways)
날개 달린 쥐(Winged Rats)
암석 같은 괴물 혹은 살아 있는 조각상처럼 보일지라도, 가고일은 다른 어떤 혈족(kindered)와도 전혀 다른 존재이다.
그들은 트레미어(Tremere)에 의해 강그렐(Gangrel), 노스페라투(Nosferatu), 그리고 츠미시(Tzimisce)의 신체 일부를 결합하여 창조되었다.
처음에는 전쟁에서 패배해 가던 점령자들을 위한 돌격병으로, 이후에는 챈트리(chantry) 내부의 노예로 봉사했다.
그러나 이들 가고일은 곧 자신들이 당하는 학대를 견디지 못하고 반란을 일으켜 힘으로 자유를 쟁취했다.
한때 무력했던 이 디아스포라 혈통은 아나크(Anarch) 영토에 뿌리를 내렸고, 필수적인 운송자, 정찰병, 경호원, 그리고 조언자로 자리 잡았다.
진정으로 자신들의 보금자리를 만들고자 하는 욕망에 사로잡힌 그들은 교활하면서도 순진한 면모를 동시에 지니며, 정치적 힘을 쌓을 수 있는 모든 수단을 동원하여 결국 자신들의 영토와 무리를 지키는 데 이용했다.
가고일이란 누구인가?
본질적으로 공동체를 이루는 존재인 가고일들은 동족과 함께하는 것을 큰 기쁨으로 여긴다.
이들은 많은 수의 자손을 낳으며, 가족 같은 무리를 형성하여 함께 여행하고 일한다.
이들은 보금자리, 혈족, 그리고 자원을 공유하는 경우가 많으며, 때로는 씬 블러드(Thin Blood)까지 포함하기도 한다.
더 의심 많은 혈족에게는 이러한 긴밀한 관계가 약점으로 보일 수도 있지만, 가고일들은 서로 가까이 있는 것이 자유와 성공을 유지하는 핵심이라고 여긴다.
결국 가고일들이 새로운 자손을 만들고자 하는 욕망은 그들을 카마릴라(Camarilla)에서 내몰고 아나크로 가게 만든 결정적인 이유가 되었다.
피라미드가 붕괴되고 남아 있던 가고일 노예들이 피의 속박(blood bond)에서 해방되자, 트레미어들은 자신들의 옛 하인들이 복수를 시도할 것이라며 점점 더 편집증적인 태도를 보이기 시작했다.
원로 마도사들은 프린스들에게 가고일이 가장무도회(Masquerade)에 대한 위협이 되며, 그들의 수가 증가할수록 세컨드 인퀴지션(Second Inquisition)을 더욱 빠르게 초래할 것이라는 주장을 펼쳤다.
결국 프린스들은 이에 동의했고, 일부는 아예 가고일 혈통을 자신들의 영토에서 완전히 추방하기까지 했다.
이러한 창조자들의 최종적인 조작 행위에 격분한 가고일들은 자신들의 거처에서 쫓겨나고, 다시 돌아오면 처형될 것이라는 위협을 받았다.
이 소식은 빠르게 퍼져나갔고, 2009년의 이탈이 프라하 협의회(Conclave of Prague)에서 브루하(Brujah) 혈족이 떠난 것처럼 극적인 사건은 아니었지만, 혈통 전체가 카마릴라를 거의 완전히 떠나는 결과를 초래했다.
이를 기회로 삼은 아나크의 바론들은 가고일들을 환영하며 그들을 개인 경호원과 전령으로 빠르게 받아들였다.
아나크의 느슨한 규제 아래에서 그들의 수는 빠르게 증가했고, 여러 자유 도시에서 가고일들이 모습을 드러냈다.
기억을 잃는 존재, 하지만…
일부는 가고일들이 변이 과정에서 기억을 잃기 때문에 그들이 누구를 받아들이는지는 중요하지 않다고 생각할 수도 있다.
하지만 이는 많은 가고일들에게 신중한 고려 사항이다.
이는 본성과 양육(nature vs. nurture) 사이의 논쟁과도 같다.
한 인간이 자신을 이루던 모든 것을 잃고, 과거의 트라우마가 사라지며, 친구와 가족이 제거되고, 가졌던 모든 세속적인 재산이 무의미해진다면, 결국 남는 것은 그 사람의 가장 본질적인 부분뿐이다.
그러한 상태에서, 그 사람은 단 하루 전의 자신과 어떤 유사성을 가질까?
답은 각자 다르며, 가장 신중하게 자손을 선택한 대부마저도 예기치 못한 결과를 마주할 때가 많다.
하지만 그렇다고 해서 과거의 모든 것이 완전히 사라지는 것은 아니다.
강한 종교적 신념, 개인적인 신조, 반복적인 신념 구호 등은 변이 후에도 살아남아 새롭게 태어난 혈족의 핵심 특성이 된다.
또 어떤 이들은 작은 조각 같은 기억을 유지하기도 한다.
예를 들어, 자동차 배기가스를 맡을 때 떠오르는 얼굴이라든지, 특정 건물에 대한 친밀감 등이 남아 있다.
기억과는 달리, 이전의 기술과 능력은 그대로 유지되기 때문에, 어떤 대부들은 자손의 성격보다는 그들이 특정 역할을 수행할 수 있는지에만 관심을 두기도 한다.
사회에서의 위치와 문화
마스커레이드를 위협할 수 있음을 인식하는 가고일들은 대중 앞에 모습을 드러내는 것을 제한하며, 주로 비행을 선호한다. 인간들 사이에서 활동해야 할 경우, 무거운 화장과 여러 겹의 옷을 걸치거나 변장하여 모습을 숨긴다.
돌머리(Rockheads)들은 종종 고층 아파트나 병원의 상층에서 잠든 인간을 포식하며, 이들은 쉽게 접근할 수 있는 위치를 선호한다.
어떤 바론들은 특정 고층 건물의 꼭대기 층을 가고일 무리들에게 할당하기도 하는데, 이는 지상에 있는 다른 혈족들이 사냥하기 어려운 장소이기 때문이다.
인구가 증가함에 따라, 자유민(Freemen)들은 이제 더 큰 공동체 의식을 가지게 되었다. 라브노스(Ravnos) 혈족의 몰락 이후 새로운 전통과 신화를 공유한 것에서 영감을 받아, 예술적 재능을 가진 가고일들은 자신들만 볼 수 있는 장소에 벽화를 그리거나 그래피티를 남기기 시작했다.
이는 단순한 장식이 아니라, 새로 도착한 가고일들과 어린 자손들에게 해당 지역의 영토와 역사에 대한 정보를 전달하는 역할을 한다.
창조는 자유민들에게 중요한 요소이며, 이는 그들이 오랜 실험 끝에 탄생한 존재이기 때문이다.
조각은 가장 흔한 표현 방식이지만, 프로그래밍이나 목공을 통해서도 자신의 존재를 세상에 남긴다.
기억을 잃었던 경험이 있기 때문에, 글쓰기나 사진 촬영에 끌리는 경우도 많다.
트레미어와의 관계
2009년 이전까지만 해도 트레미어에 대한 원한은 점차 누그러지고 있었으나, 이들이 가고일들을 내쫓고 사냥 대상으로 삼으면서 다시 1400년대 수준의 증오가 되살아났다.
오늘날 가고일과 트레미어 사이에는 거의 우호적인 감정이 존재하지 않는다.
오직 아나크 내부의 입시시무스(Ipsissimus) 하우스만이 가고일들과 관계를 개선하려는 노력을 기울였지만, 협상이 더딘 데다 그들의 진짜 의도에 대한 의심이 남아 있다.
현재 가고일들은 신중한 외교, 필수적인 서비스 제공, 그리고 열린 태도를 통해 자신들의 가치를 인정받고 거처를 마련했다.
그러나 그들은 지금의 성공에 안주하는 것이 어리석은 일임을 알고 있다.
세컨드 인퀴지션으로 인해 카마릴라 거점이 불타 없어질 때, 아나크 역시 하나씩 잃어가고 있다.
인간들이 하늘을 바라보게 되는 순간, 과연 그들은 어떤 선택을 해야 할 것인가?
아무도 자신이 이루어낸 모든 것을 잃고 싶어 하지 않는다.
하지만 말살과 새로운 시작 사이에서 선택해야 할 순간이 오면, 진정으로 영광 속에서 사라지길 원하는 혈족은 드물다.
가고일의 원형 (Gargoyle Archetypes)
역사가 (Historian)
이 가고일은 포옹(embrace)을 통해 자신의 개인사를 잃어버린 것을 깊은 상실로 느낀다. 자신이 잃어버린 것이 무엇인지 결코 알 수 없지만, 새롭게 시작한 삶을 보존하고 다른 이들이 같은 일을 할 수 있도록 돕는다.
상세한 기록을 남기고, 수집품을 정리하며, 끝없는 인터뷰를 진행함으로써, 역사는 자신의 세계와 혈족 사회 전반에서 중요한 모든 사건을 기록한다.
은밀한 전령 (Stealth Courier)
전자 통신에 대한 편집증적인 경계심이 높아지는 현대 사회에서, 정보를 전달하는 일은 그 어느 때보다 어렵고 위험해졌다.
그러나 자동차 사고 한 번으로 쉽게 막을 수 있는 다른 전령들과 달리, 가고일은 모든 것을 뛰어넘어 하늘을 날아 영토의 경계를 넘고, 고객의 건물 옥상이나 심지어 벽을 뚫고 직접 소포를 전달한다.
물론 이러한 전령의 뛰어난 회피 능력에는 높은 대가가 따르며, 비용을 지불하지 않는 자들은 그들을 피할 창의적인 방법을 찾아야 할 것이다.
자유의 전사 (Freedom Fighter)
자신의 혈통이 수세기 동안 노예로 살아왔다는 사실을 떠올릴 때마다, 이 가고일의 영혼에는 불길이 타오른다.
그 누구도 그런 고통을 겪어서는 안 된다. 혈족도, 인간도, 심지어 일부에게는 동물조차도 마찬가지다.
이들은 인신매매범들의 목을 부러뜨리고, 도축장의 가축을 풀어주며, 범죄자에게 피의 속박을 강요하는 카마릴라의 프린스를 몰락시키는 등, 모든 존재가 자신의 운명을 스스로 결정할 수 있도록 돕고자 한다.
광신자 (Fanatic)
이 가고일은 인간이었을 때, 종교적 신념, 정치적 이념, 직업, 심지어는 좋아하는 스포츠 팀 등 한 가지 목표에 삶을 모두 바쳤다.
포옹을 통해 그 외의 모든 것이 사라졌을 때, 남은 것은 오직 그 목표뿐이었다.
더 이상 붙잡을 것이 없는 상황에서, 그것은 이들의 삶을 이끄는 광적인 신념이 되었으며, 그들의 모든 행동을 결정하는 중심이 되었다.
혈족의 본질에 짐승(Beast)이 자리하고 있다고 하지만, 이들에게는 그 신념이 짐승보다 더 강한 힘을 발휘한다.
무리의 목자 (Shepherd of the Flock)
이 혈족은 자신에게 소중한 한 집단을 돌보는 일에 헌신한다.
그것이 다른 가고일들의 무리일 수도, 자신이 속한 코테리(coterie)일 수도, 자신이 기르는 혈족일 수도, 혹은 단골 가게의 직원들일 수도 있다.
이들은 그 무리에 깊은 애정을 쏟으며, 끊임없이 그들의 안부를 살피고, 문제를 해결하며, 과잉 보호하는 어머니와 세심한 목자의 역할을 동시에 수행한다.
만약 이들이 보호하는 존재를 위협하는 늑대가 나타난다면, 어떤 수를 써서라도 이를 몰아낼 것이다.
디시플린 (Disciplines)
프로티언 (Protean)
가고일들이 처음으로 챈트리에서 탈출했을 때, 그들은 자신들의 돌 같은 몸을 바위와 융합할 수 있다는 사실을 깨달았다.
이후에는 챈트리의 벽과 동화되는 능력까지 발전시켰다.
현대에 이르러 그들은 이를 도시적인 방식으로 활용하며, 콘크리트 구조물 안에서 사냥감을 추적하고, 벽돌 벽을 이용해 빠르게 도망칠 수 있는 능력을 갖추었다.
포티튜드 (Fortitude)
가고일의 돌 같은 외피는 단순한 장식이 아니다.
정면 돌파형 전투를 위해 설계된 그들은 포티튜드를 활용하여 지속적인 공격을 견디며 앞으로 나아간다.
상대적으로 연약한 혈족을 경호하는 역할을 하거나, 세컨드 인퀴지션의 맹공을 버텨내야 할 때, 이 기량을 익힌 가고일은 전장에서 철벽 같은 존재가 된다.
옵퓨스케이트 (Obfuscate)
오래전, 그림자 속에 숨는 법을 배운 정찰병들이 없었다면, 오늘날 가고일 혈통은 멸종되었을지도 모른다.
이들은 옵퓨스케이트를 통해 가장무도회를 유지하며, 인간 사회에서 눈에 띄지 않게 활동한다.
또한 이들은 기습을 위한 도구로 이를 활용하는데, 때로는 인간의 얼굴로 자신들의 혈통을 숨기다가 갑자기 이를 드러내어 적을 혼란스럽게 만들기도 한다.
약점 (Bane)
수세기 동안 마법에 의해 조종당해온 탓에, 가고일들은 지배(Dominate) 능력에 저항하는 것이 극도로 어렵다.
어떤 지배 능력에 저항하려 할 때, 이들은 자신의 약점 심각도(Bane Severity)와 동일한 수치만큼 주사위 페널티를 받는다.
또한 그들의 돌 같은 피부로 인해, 인간처럼 보이려면 의복, 화장, 기량을 총동원해야 한다.
이들은 생명의 홍조(Blush of Life)를 사용할 수 없으며, 높은 인간성을 유지하더라도 약간의 체온과 생체 신호만 얻을 수 있을 뿐이다.
인간들이 이들의 본모습을 목격하면, 곧바로 이들이 비인간적인 존재임을 의심하게 된다.
강박 (Compulsion: Untethered)
이 뱀파이어는 갑작스러운 깨달음을 얻는다.
자신이 세상에서 완전히 고립되어 있으며, 아무도 자신의 편이 아니고, 그 누구도 친구가 아니라는 감각이 엄습한다.
압도적인 외로움이 이들을 덮치며, 다른 이들 앞에서 확신을 가지기 어려워진다.
이들은 카리스마(Charisma), 조종(Manipulation), 평정(Composure), 결단(Resolve) 판정에서 2개의 주사위 페널티를 받는다.
이 상태는 누군가가 자발적으로 이들을 위해 유익한 행동을 수행하여 충성을 증명할 때까지 지속된다.
단, 이 충성은 피의 속박이나 지배와 같은 초자연적인 수단으로 강요될 수 없다.
코테리 특전 (Clan Coterie Merit)
가고일들은 신뢰할 수 있는 동료들과 함께 있어야 한다는 강한 욕구를 지닌다.
코테리는 단순히 공동 목표를 위한 모임이 아니라, 외로운 돌머리(Rockhead)들에게는 즉석에서 형성된 무리이자 의지할 수 있는 가족과 같다.
어떤 혈족들은 그들의 과도한 관심을 부담스러워할 수도 있으며, 반대로 그 관계를 이용하려는 자들도 있을 것이다.
가고일들 자신도 때때로 지나치게 지배적인 성향을 보이므로, 동료를 잃지 않으려면 이를 조절하는 것이 중요하다.
물론, 도망자(Run-Away)를 코테리에 포함하는 것은 큰 이점이 된다.
하늘을 나는 존재만큼 도시의 지형을 잘 이해하는 존재는 드물다.
그들은 골목길, 옥상, 교통 체증, 다리를 꿰뚫고 있어, 지상에 있는 혈족들이 적의 영토를 통과하거나 목표를 추적하는 데 중요한 정보를 제공한다.
또한 공중에서 은밀히 감시하는 역할도 수행할 수 있다.
하지만 조심해야 한다.
가고일들은 타인에 대해 집착하는 경향이 강하며, 이들을 배신하거나 떠나는 자는 강력한 적을 만들게 될 것이다.
조감도 (Bird’s-Eye View, Clan Coterie Merit)
세션당 한 번, 가고일의 코테리 멤버는 탐색(Investigation), 거리 감각(Streetwise), 운전(Drive) 판정을 자동으로 성공할 수 있다.
이를 활용하면 추적을 따돌리거나, 목표를 따라잡거나, 특정 조건을 충족하는 장소를 찾거나, 제시간에 도착하는 등의 행동을 수행할 수 있다.
단, 이는 숨겨진 장소나 특정 인물을 찾아내는 데는 사용할 수 없으며, 스토리텔러는 대신 약간의 단서를 제공할 수 있다.
너의 대부가 남긴 쪽지
안녕, 대자.
무리에 온 걸 환영한다. 지금쯤이면 ‘나는 누구인가?’ ‘이제 어떻게 살아가야 하지?’ 같은 큰 질문들에 휩싸여 있을 테지만, 곧 다양한 혈족들을 만나게 될 거야.
혈족들은 각자 자신의 클랜에 속해 있고, ‘유유상종’이라는 말이 괜히 있는 게 아니지.
그러니 기억해둬:
바누 하킴(Banu Haqim):
이들이 말하는 ‘더 큰 선(善)’은 반드시 네가 생각하는 선과 같지는 않을 거야.
브루하(Brujah):
변화를 만들기엔 좋지만, 폭발 사고를 조심해.
강그렐(Gangrel):
긴 기억력을 가졌고, 더 긴 원한도 품고 있어. 너무 가까이 가면 네 팔이 잘려나갈 수도 있어.
헤카타(Hecata):
가족이지만, 좋은 의미는 아냐. 저녁 식사 초대는 사양해.
라솜브라(Lasombra):
항상 자기 자신만을 위해 움직인다. 예외는 없어.
말카비안(Malkavian):
그들의 말이 이해되기 시작했다면, 그 순간 도망쳐.
미니스트리(Ministry):
만약 ‘이게 뭐지?’라고 묻게 된다면, 너는 감당할 수 없는 거야.
노스페라투(Nosferatu):
이들과 엮이면 언제나 더러워진 기분이 들 거야. 그게 하수도 때문만은 아니야.
라브노스(Ravnos):
하룻밤은 괜찮지만, 또 다른 밤을 기대하지 마. 즐길 수 있을 때 즐겨.
살루브리(Salubri):
직접 본 적은 없지만, 전해지는 이야기로는 눈이 세 개라더라.
토레아도르(Toreador):
그들의 꽃잎에 현혹되지 말고, 가시를 찾아봐.
트레미어(Tremere):
먼저 말뚝을 박고, 질문은 나중에 해. 예외는 없어.
츠미시(Tzimisce):
그래, 원래 그런 모습이 맞아.
벤트루(Ventrue):
이놈들은 태어날 때부터 목에 왕관을 걸고 태어나지. 문제는 그걸 벗을 생각이 전혀 없다는 거야.
케이티프(Caitiff):
계속 지켜봐. 언젠가 재밌는 걸 보여줄 거야.
씬 블러드(Thin Bloods):
과소평가하지 마. 그들이 그렇게 태어난 건 그들의 아버지가 무능했기 때문일 뿐이야.
디시플린 (Discipline Powers)
옵퓨스케이트 (Obfuscate)
1단계 - 카멜레온의 피부 (Skin of the Chameleon)
융합(Amalgam): 프로티언 1
설명: 뱀파이어와 그가 지닌 물건이 주변 환경의 질감, 색상, 패턴을 따라가며 위장된다.
비용: 무료
시스템: 사용자는 한 턴 동안 주변 환경과 동화된다.
이 상태는 기계적 감시에도 유지되지만, 촬영된 영상에는 왜곡이 발생한다.
이 능력을 사용하는 동안 천천히 움직이면 은폐가 유지되지만, 빠르게 움직이면 위장이 흐트러져 눈에 띄게 된다.
감지되지 않으려면 기묘한 존재 감지(Sense the Unseen)를 사용하지 않는 관찰자가 기지(Wits) + 경계(Awareness) vs 기지(Wits) + 은신(Stealth) 대결에서 성공해야 한다.
지속 시간: 한 장면(Scene) 동안
프로티언 (Protean)
2단계 - 비행 (Flight)
전제 조건: 깃털의 무게(Weight of the Feather)
설명: 뱀파이어가 날개와 무중력의 조합을 이용해 공중을 비행한다.
비용: 무료
시스템: 날개가 필요하다. 날개가 없는 뱀파이어는 이 능력을 사용할 수 없다.
비행을 시작하려면 가속이 필요하며, 한 턴 동안 달리거나 1층 높이에서 떨어지는 것으로 충분한 속도를 얻을 수 있다.
공중에 떠오르면 느린 자동차 속도까지 가속하거나 공중에 정지할 수 있다.
다른 혈족 디시플린과 관련된 비행 규칙은 VtM 코어북 278-279쪽의 공기의 본질(Essence of Air)을 참고하라.
주의 사항: 비행 중에는 기민(Celerity) 기량을 사용할 수 없다.
강한 바람, 폭우, 모래 폭풍, 눈보라 등의 악조건에서는 비행을 유지하기 위해 추가 판정을 요구할 수 있다.
날개가 손상되면 복구될 때까지 비행할 수 없다.
지속 시간: 사용자가 원할 때까지 지속되며, 의도적 또는 비의도적으로 종료될 수 있다.
4단계 - 산 속에서 흐르다 (Flow Within the Mountain)
전제 조건: 대지 융합(Earth Meld)
설명: 뱀파이어가 돌, 콘크리트, 벽돌, 아스팔트 등의 표면으로 스며들어 천천히 그 속을 이동할 수 있다.
비용: 1번의 기력 소모(Rouse Check)
시스템: 추가적인 판정 없이 사용 가능하다. 기본적으로 대지 융합과 동일하게 작동하지만, 자연적인 돌과 인공적인 암석 표면에서만 사용할 수 있다.
표면으로 스며드는 데 한 턴이 필요하며, 이후 뱀파이어는 걷는 속도로 수평 또는 수직으로 이동할 수 있다.
이동하는 동안 주변 재질에 물결 모양의 흔적이 생긴다.
출구를 선택할 수 있지만, 출구가 나무나 석고 벽 등으로 덮여 있는 경우 근력(Strength) + 난투(Brawl) 판정을 해야 하며, 난이도는 재질에 따라 다르다.
성공적으로 빠져나오면 덮개가 시각적으로 깨지고, 소리도 발생한다.
바위 속에 있는 동안 주변 소리를 들을 수 있으며, 낮 동안의 수면 중 방해(예: 드릴 소음)가 발생하면 다른 뱀파이어들과 동일한 규칙에 따라 깨어난다.
지속 시간: 원하는 만큼 지속되며, 방해를 받을 경우 종료된다.
날개를 얻는 방법 (Obtaining Wings)
처음 보면 비행이 제한적일 것처럼 보일 수도 있다.
결국 날개를 가진 혈족은 기본적으로 가고일뿐이다.
하지만 스토리텔러의 재량에 따라 여러 가지 방법이 존재할 수 있다.
케이티프(Caitiff): 이들은 특정 클랜의 특성에 얽매이지 않기 때문에, 포옹 과정에서 예상치 못한 기형이 나타날 수도 있다.
노스페라투 같은 기형적인 외모, 뿔, 심지어 날개가 생길 가능성도 있다.
츠미시(Tzimisce): 이들의 육체 변형 능력은 인간의 원래 신체 구조에 국한되지 않는다.
어떤 츠미시는 자신의 팔을 박쥐 날개처럼 변형하거나, 어깨뼈를 늘려 천사의 흉내를 낼 수도 있다.
물론, 충분한 실력을 가진 혈족이라면 대가를 받고 다른 혈족에게도 이런 변형을 부여할 수 있다.
프로티언(Protean): 3단계 능력 형체 변형(Shapechange)이나 4단계 변신(Metamorphosis)의 변형으로 날개를 얻을 수도 있다.
기본적으로 가고일들은 태어날 때부터 날개를 가지고 있지만, 캐릭터 생성 시 1점 결점(Flaw)으로 날개를 포기할 수도 있다.
이 경우, 비행(Flight) 능력과 코테리 특전(Clan Coterie Merit)을 사용할 수 없으며, 날개를 다른 방법으로 획득해야 한다.
날개 없는 가고일들은 결함이 있는 존재로 여겨지며, 관련된 사회적 판정에서 주사위 1개 페널티를 받을 수 있다.
로어시트 (Loresheets)
페록스 (Ferox)
(노스페라투는 선택 불가)
한때 벤트루의 구울이었던 페록스는 초기 기독교 교회를 감시하는 임무를 맡았다.
그러나 그는 연구하던 가르침에서 진리를 발견하고, 인간들이 결국 그들을 향해 반란을 일으킬 것이라고 경고했다.
하지만 그의 주인들은 다가오는 종교재판의 징조를 무시하고, 그를 쓸모없는 존재로 여겨 트레미어에게 넘겨버렸다.
그 후 그는 가고일 반란을 조직하여 그들을 노예 상태에서 해방시켰고, 결국 자신의 포옹까지 받아들였다.
그러나 다른 기억들이 사라지는 동안에도 그의 신앙만큼은 지워지지 않았으며, 오히려 포옹을 통해 새로운 열정을 얻었다.
하얀 날개를 가진 신의 채찍이 된 그는, 가고일 그리고리(Gargoyle Grigori)라 불리는 의로운 가고일 종파를 이끌며, 게헨나가 도래할 때 천국으로 승천할 준비를 하고 있다.
그는 죄로부터의 구원을 설교하지만, 용서할 수 없다고 판단한 혈족들에게는 가차 없이 죽음을 선고한다.
특히, 그는 노스페라투 클랜 전체를 악마라고 간주하며, 이들이 결코 구원받을 수 없다고 여긴다.
그의 극단적인 광신적 성향은 결국 붉은 명단(Red List)에 그를 올려놓았으며, 생자(生者)와 사자(死者) 모두에게 종교적 전설로 남게 되었다.
너는 그의 눈에서 나오는 눈부신 빛이 실제로 뱀파이어를 태울 수 있다고 믿든, 아니면 단순히 그의 신념에 영감을 받았든 간에, 그의 가르침을 연구하거나 그를 닮고 싶어 한다.
능력 (Abilities)
• 확고한 신념 (Strength of Conviction)
페록스는 삶과 죽음을 막론하고, 철저하게 자신의 신념과 도덕적 규율에 따라 행동했다. 너 역시 자신이 걷는 길이 옳다고 확신한다.
효과: 다른 뱀파이어가 내리는 명령이 네 신념이나 연대기 규율(Chronicle Tennant)에 위배될 경우, 저항 판정 시 주사위 1개를 추가한다.
•• 신앙의 안식처 (Refuge of the Faithful)
교회는 언제나 도움이 필요한 이들에게 피난처를 제공해왔다. 너는 불사의 존재이지만, 그들의 신뢰를 얻어 성당 안에서 편히 쉴 방법을 알고 있다.
효과: 이야기당 한 번, 너와 네가 선택한 동료들은 가톨릭 성당에서 하루 동안 안전하게 머무를 수 있다.
단, 성당 내에서 인간을 공격하지 않는 한 누구도 너희를 방해하지 않는다.
또한, 너를 해치려는 자는 교회 안으로 들어오려면 의지력(Willpower) 난이도 7의 판정을 통과해야 한다.
••• 괴물 사냥꾼 (Monster Hunter)
페록스는 처음으로 노스페라투를 봤을 때, 그들이 사탄의 창조물이며 반드시 파괴해야 한다고 확신했다.
너는 그의 기술을 연구하여, 그들이 어디에 숨는지 파악하는 법을 익혔다.
효과: 노스페라투, 그들의 보금자리, 또는 그들의 구울을 찾기 위한 기지(Wits) + 결단(Resolve) 판정에 주사위 3개를 추가한다.
•••• 신성한 인맥 (Friends in Holy Places)
페록스는 세상을 악마로부터 정화하는 과정에서 가톨릭 교회와 협력하며, 그들에게 믿을 수 있는 정보원으로 자리 잡았다.
효과: 이야기당 한 번, 너는 가톨릭 교회와 접촉하여 진정한 신앙(True Faith) 2점을 가진 신앙 사냥꾼(Faith Hunter)의 도움을 받을 수 있다.
단, 이 인간은 자신의 신념에 위배되지 않는 한에서만 협력한다.
만약 그가 네 일을 돕다 죽는다면, 이 능력을 다시는 사용할 수 없다.
••••• 속죄 (Penitence)
페록스는 모든 혈족이 본질적으로 사악한 존재라고 믿지만, 완전히 구제 불능이라고 생각하지는 않는다.
그는 충분한 참회를 한 자는 신의 은총 아래 돌아갈 수 있다고 가르친다.
효과: 참회(Remorse) 판정 시 최소 주사위 2개를 굴릴 수 있다.
또한, 노스페라투가 아닌 코테리 멤버는 너에게 상담을 요청할 수 있으며, 이야기당 최대 2개의 오점을 제거할 수 있다.
비르스타니아 (Virstania)
어린 시절부터 천재성을 보였던 비르스타니아는 트레미어에게 있어 영광이자 동시에 고통의 원천이었다.
그녀는 혼자 힘으로 가고일 혈통을 창조해냈고, 연금술 용액이 담긴 항아리에서 그들을 태어나게 하며, 한결같은 애정으로 돌보았다.
그들은 그녀의 창조물이자 자손이었으며, 클랜을 적들로부터 보호할 가장 강력한 방어 수단이었다.
그러나 그녀의 깊은 애정은 결국 그들을 해방시키는 계기가 되었고, 그녀는 트란실바니아의 산맥에 가고일 무리를 보호하는 거대한 영토을 세웠다.
그녀는 지금도 그곳을 지키고 있으며, 가고일들이 속한 종파를 막론하고 그녀를 깊이 존경하고 있다.
그녀의 헌신이 없었다면, 가고일들은 단순한 신체 부속품으로 남았을 것이다.
능력 (Abilities)
• 독학자 (Independent Study)
너는 원래 외로운 길을 가거나, 남들과 함께할 수 없는 상황에 처해 있었다.
하지만 그 덕분에 누구보다도 독학을 통해 지식을 쌓았다.
효과: 혈마법(Blood Sorcery) 점수가 없더라도 레벨 1 의식(Ritual)을 하나 배울 수 있다.
혈마법 점수가 0일 경우, 판정 시 오컬트(Occult)를 대신 사용할 수 있다.
•• 돌은 잊지 않는다 (Stone Does Not Forget)
너는 생명을 창조하는 법을 갈망하며, 비르스타니아가 남긴 기록을 연구했다.
그녀의 문서에는 가고일들의 창조 과정에 대한 구체적인 설명은 없지만, 클랜의 역사와 트레미어와의 관계에 대한 통찰을 제공한다.
효과: 가고일과 트레미어 간의 역사적 관계를 논거로 삼을 경우, 설득(Persuasion) 및 정치(Politics) 판정에 주사위 3개를 추가한다.
••• 생명의 정수 (Essence of Life)
비르스타니아는 가고일을 창조하기 전, 자신의 기술을 연마하기 위해 작은 살덩이로 이루어진 생명체들을 만들었다.
그녀나 그녀의 동료들에게서 얻은 정보를 바탕으로, 너는 호문쿨루스(homunculus) 창조에 대한 몇 가지 비밀을 밝혀냈다.
효과: 이야기당 한 번, 하룻밤 동안 유지되는 호문쿨루스를 만들 수 있다. 이는 부하(Retainers) (oo)로 간주된다.
이 호문쿨루스는 기계적으로 구울(ghoul)과 동일한 방식으로 작동하지만, 말하는 능력은 제한적이다.
명령을 충실히 따르며, 걷는 대신 날아다닐 수도 있다.
또한 너는 호문쿨루스의 감각을 공유할 수 있지만, 그동안 자신의 주변 환경을 감지하거나 반응하는 능력을 잃는다.
호문쿨루스의 외형은 네가 결정할 수 있지만, 명백히 초자연적인 존재로 보인다.
주의: 만약 인간이 네 창조물을 목격하면, 이는 가장무도회(Masquerade) 위반으로 간주된다.
•••• 무리의 동맹 (Ally of the Flock)
너는 비르스타니아와 대화하거나 서신을 주고받으며 깊은 유대감을 형성했다.
그녀는 네가 자신의 창조물과 그들의 이익을 위해 행동할 것이라 믿으며, 확장된 가고일 무리 중 한 명인 원로 가고일(Elder Gargoyle)을 네 수호자로 지정했다.
효과: 연줄(Mawla): 가고일(ooo)을 얻는다.
이야기당 한 번, 너는 비르스타니아와의 관계를 활용하여 가고일과의 사회 판정(Social Check)을 자동으로 성공할 수 있다.
••••• 주술사의 조수 (Thaumaturge’s Assistant)
네가 비르스타니아에게 직접 배웠든, 그녀가 제공한 자료를 깊이 연구했든 간에, 이제 너는 그녀가 어떻게 오랜 기간 지속되는 하인들을 창조했는지 이해하게 되었다.
너는 스스로 지속적인 호문쿨루스를 만들어냈다.
효과: 네 호문쿨루스는 부하(Retainers) (oo)로 간주되며, “생명의 정수”에 설명된 방식대로 작동한다.
단, 이 존재는 7일마다 창조자의 피를 공급받아야 하며, 그렇지 않으면 부패하여 죽는다.
만약 호문쿨루스가 파괴될 경우, 새로운 호문쿨루스를 만들려면 3점의 중상해(Aggravated Damage)를 입어야 한다.
이는 자신의 살을 희생하여 새로운 개체를 제작하는 과정에서 발생한다.
시간이 지나면서, 이 호문쿨루스는 독자적인 성격, 습관, 목표를 형성할 수도 있다.
추가적으로, 너의 호문쿨루스 창조 능력은 트레미어 사이에서 화제가 되었으며, 너의 창조물을 본 모든 워락(Warlock)에게서 명성(Status) (o)을 얻는다.
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