요새 마스터링 중인데 고민이 있음
공식 시나리오 진행 중인데 플레이어들 백스를 시나리오에 반영해서 변화를 줄지 아니면 시나리오 그대로 진행할지 고민임
아예 백스토리에 맞춘 시나리오를 만들었으면 더 편했을 것 같기도 한데, 보통 다들 어떻게 하고 있음?
요새 마스터링 중인데 고민이 있음
공식 시나리오 진행 중인데 플레이어들 백스를 시나리오에 반영해서 변화를 줄지 아니면 시나리오 그대로 진행할지 고민임
아예 백스토리에 맞춘 시나리오를 만들었으면 더 편했을 것 같기도 한데, 보통 다들 어떻게 하고 있음?
맘대로~
백스에 나오는 물건, 인물, 장소같은걸 시나리오 요소중 엮어도 진행하는데 별 문제 없는 부분이랑 연결시키는 편
살짝살짝 섞는 것도 나쁘지 않겠네
https://m.dcinside.com/board/trpg/201200
- dc App
난 이렇게함 - dc App
흠 ㄱㅅㄱㅅ
작게 바꾸는 정도면 좋겠지 - dc App
난 공식 시날을 기반으로 플레이어 백스에 따라 인물이나 집단 아이템 같은걸 바꾸는 편임. 어떤 백스냐에 따라 다르겠지만, 난 보통은 공식 시날에 나오던 인물을 백스에 나오는 인물로 교체, 자연스럽게 그 인물 입에서 떡밥을 뿌리며 백스에 등장하는 지역으로 유도, 그 지역에서 백스 개인 시나리오 진행(완전 창작), 개인 시나리오 엔딩과 함께 메인 시나리오에서도 중요한 역할을 하는 인물 or 아이템 습득 이렇게 진행하는 편임 나는 공식 시날보단 PC 개인의 백스를 더 중요시 여겨서, 백스에 맞게 시나리오를 개수하고 진행하는 편임. 공식 시나리오도 공식 나름의 맛이 있겠지만은 PC들도 그런 스토리를 짜온거면 보고 싶은 장면이 있을테니까.
물론 이 방법은 맵이라던가 컷신이라던가 마스터가 더 수고를 들이면서 해야하지만, 플레이어들이 잡담으로 와ㅋㅋㅋㅋ 이러는 반응보면 시간 부어가며 준비하길 잘했다는 생각과 함께 기분이 좋아져서 나는 이렇게 하는 편
내 이야기가 지금 너 붕이한테 도움은 안되겠지만.. 난 캐메하기 전에 미리 시나리오 정보를 슬쩍 알려주는 편임. 이 시나리오에서 등장하는 주요조직이 어떤게 있는지.. 시나리오상에 등장하는 대립 세력은 어떤 애들인지, 최종보스는 누구인지... 그런거 알려주면 그거랑 관련되게 백스짜오는 사람이 있고, 그거 무시하고 백스짜오는 사람도 있고.. 뭐 그렇더라 ㅋㅋ
1. 알려준 정보랑 관련되게 백스 잘 짜온 사람 : 시나리오 내용에서 잘 연관지어준다. 2. 알려준 정보랑 관련되긴 하는데 완전히 엉뚱하게 짜온 사람 (예를들어 최종보스를 사랑한다든지 뭐 그런식으로) : 갠톡으로 대화를 해서 엉뚱하지 않은 쪽으로 백스를 수정하게 해주고.. 수정된 내용을 시나리오 내용에서 잘 연관지어준다. 3. 알려준 정보 무시하고 백스 짜온 사람 : 그것이 너의 선택이구나 하고 생각해서 굳이 뭐 연관을 지어주진 않는다.
섞는데 장기플 하기 재밋음 점점 커스텀 쓰게된다 ㅋㅋ - dc App
반영안할거면 왜 캠페인 맞춰서 짜라하냐 당연히 해줘야지 비중은 조절하더라도
니 깜냥이 되는만큼 섞는거임 안되면 벽돌 레일로드 능력자면 풀 커스텀까지 - dc App