레인저 서브클래스: 순찰자(Patrol)
"순찰자는 법의 손길이 닿지 않는 곳에 자발적으로 나서서 현장을 조사하고 범죄자들이 활개치지 않게끔 조치하는 역할을 수행합니다."
> 3레벨 - '보안관'
• 대화 중에 통찰 판정을 통해 대상의 범죄 여부를 판별할 수 있습니다. *범죄 증거를 알아내면 통찰 판정에 유리 보정을 얻습니다. 범죄를 저지른 대상에게 매력 판정에 유리 보정을 얻습니다. 범죄를 저지른 대상에게 명중 굴림에 유리 보정을 얻습니다.
(보안관 특전 작동 메커니즘은 다음과 같음)
*(위와 같은 범죄 증거를 맵에서 포착하거나 NPC들의 증언으로 알아내면 통찰 굴림에 유리 보정을 얻기로 정했음)
> 5레벨 - '순찰자의 재능' (택1)
• 성큼걸이: 이동속도가 5ft 증가합니다. 레벨이 3 오를 때마다 추가로 5ft 증가합니다.
• 명탐정: 조사, 포착, 통찰 판정에 숙련 보너스의 두 배를 받습니다.
• 올가미의 달인: 범죄를 저지른 대상은 '속박의 일격(Ensnaring Strike)'의 첫 '얽힘' 내성 굴림에 무조건 실패합니다.
• 양손잡이: 보조 무기 공격이 추가 공격을 얻습니다.
> 7레벨 - '명예로운 칭호' (택1)
• 시민의 친구: 적대적이지 않은 대상과의 대화 판정에 유리 보정을 얻습니다. 적대적이지 않은 대상과 거래할 때 25% 할인을 받습니다.
• 무시무시한 집행자: 범죄를 저지른 대상은 지혜 내성 굴림을 하여 실패할 시 1턴 동안 공포 상태를 얻습니다.
• 끈질긴 사냥꾼: 범죄를 저지른 대상이 멀어지면 해당 적에게 접근할 때 두 배의 이동속도를 얻습니다.
> 11레벨 - '범죄자 체포 전술' 택(2)
• 아킬레스건: 공격당한 대상은 1턴 동안 이동속도가 절반으로 줄어들고 민첩 내성 굴림에 불리 보정을 얻습니다. 같은 효과와 중첩되지 않습니다.
• 손목 긋기: 공격당한 대상은 1턴 동안 무장해제되고 근력 내성 굴림에 불리 보정을 얻습니다. 같은 효과와 중첩되지 않습니다.
• 비참한 놈: 공격당한 대상은 1턴 동안 넘어지고 매력 내성 굴림에 불리 보정을 얻습니다. 같은 효과와 중첩되지 않습니다.
• 묵비권: 공격당한 대상은 1턴 동안 침묵되고 지능 내성 굴림에 불리 보정을 얻습니다. 같은 효과와 중첩되지 않습니다.
• 최루 가스: 공격당한 대상은 1턴 동안 실명되고 건강 내성 굴림에 불리 보정을 얻습니다. 같은 효과와 중첩되지 않습니다.
• 칼등치기: 공격당한 대상은 1턴 동안 기절하고 지혜 내성 굴림에 불리 보정을 얻습니다. 같은 효과와 중첩되지 않습니다.
> 15레벨 - '최후통첩'
• 전투가 시작되면 협박 판정으로 범죄를 저지른 대상에게 최후통첩을 선포합니다. 상대가 내성 굴림에 실패하면 해당 전투가 끝날 때까지 대상에 대한 공격이 무조건 치명타로 적용됩니다.
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3레벨 특전은 전투 비전투 가리지 않고 순찰자 섭클의 컨셉을 잡는 쪽으로 설계해봤음
바드를 뛰어넘을만큼 대화 지문이 재밌어지지 않을까 싶음
내 생각에는 좀 OP같긴한데 챗GPT는 괜찮다고 하더라
5레벨 특전은 컨셉용인데 명탐정 특전은 3레벨 특전이랑 연계해서 컨셉을 더 확고하게 잡을 수 있게 설계해봤음
7레벨 특전도 같은 컨셉용인데 말만 번지르르하지 않도록 적당히 설계해봤음
이건 DM이랑 상의해서 직접 멋들어진 칭호 하나 만들고 적당히 밸런스있는 능력 얻는게 RP하기 좋지 않을까 싶음
11레벨은 유틸 섞인 전투용 특전인데 멀클 없이 단일클래스로도 고점을 높일 수 있도록 일부러 강력하게 설계해봤음
15레벨은 챗GPT한테 전적으로 위임해서 만들어낸건데 어처구니없는 개사기 특전이라 DM도 이게 뭐냐고 욕할듯
그거랑 별개로 일목요연하게 정리해달라고 했는데 뭐가 문제인지 자꾸 정리를 제대로 못하더라 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 빡대가리 AI쉑
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