일단 본인은 TRPG를 실제로 해본 적은 없고 그럴 기회도 없었음
발3갤에서 TRPG 게임 진행한다는 설정으로 연재하는게 있는데 여태까지는 그냥 TRPG에 대해 아는 거랑 적당히 정보 찾아보면서 연재했음
근데 솔직히 실제 TRPG해본 사람이 보면 좀 같잖을 수도 있고, 내가 사실이랑 다르게 묘사하면 안되니까 이제라도 좀 제대로 알아야겠다 싶어서 trpg갤까지 오게 됐음
일단 당장 질문하고 싶은거 몇개만 쓸게
1. 뉴비 플레이어가 룰북 제대로 숙지 못하고 와서 게임 내내 어리버리해도 괜찮은가?
지금은 DM이 모르는 룰 알려주고 다른 플레이어들도 눈치껏 도와주면서 진행한다는 설정으로 연재하고 있음
2. 개인사정으로 한 플레이어가 중간에 세션을 나가면 앞으로는 어떻게 진행하는가?
3. TRPG 하다가 쉬는 시간 갖는건 흔하게 있는 일인가?
4. TRPG 플레이어들이나 DM이 캠페인 플레이 중에 자유롭게 대화해도 되는가?
게임 캐릭터로서가 아니라 게임 외적인 대화 말하는 거임
5. 원래는 룰북상 안되는 일이지만, DM의 판단에 따라 홈브루 룰을 만들어내서 스토리 진행하는 것은 흔하게 있는 일인가?
6. D&D 5e 판본 포가튼 렐름 세계관으로 캠페인을 진행할 때, 매직 아이템은 일반적으로 후하게 주는 편인가?
7. TRPG에서 RP잘하는 플레이어에게 DM이 'inpiration'을 주는 걸로 아는데, 그거는 실제 TRPG에서 어떻게 작용되는 것인가?
8. 어느 플레이어가 자기 RP에 너무 심취하거나, 반대로 너무 RP대로 안해서 분위기를 흐리면 어떻게 하는가?
9. 플레이어가 무슨 행동을 하든(기발할 수도 있고 어처구니없을 수도 있고 위험할 수도 있음) DM은 스토리 진행에 반영해주는 편인가? 아니면 일반적으로 어떻게 대처하는가?
대충 이정도인데 더 궁금한거 생기면 다시 찾아와도 될까?
1. 장편 플레이같은경우 초반 몇세션정도는 다들 그러려니 하는데 후반가서도 그러면 좀 눈치주긴함 2. 나같은경우 그 플레이어의 캐릭터를 죽이기 위해 사전에 좀 협의해서 죽음씬 빌드업하는편 3. ㅇㅇ 4. 너무 잦으면 몰입 깨지고 진행도 더뎌져서 좀 그렇지? 5. 꽤 있긴 함 6. 마스터바이마스터인데 보통 잘 안줄걸 7. 다이스리롤권임 8. 마스터가 쉬는시간이나 중간에 개입해서 제재하는편
고마워 ㅎㅎ
미안한데 9번 질문 새로 썼는데 대답해줄 수 있음??
9. 이건진짜 마스터바이마스터인데 나는 난이도 매우 높게 설정할테니 해볼거면해보쇼 ㅋㅋ 하는편임 이러다가 진짜 되어버리면 그것도 그거 나름대로 재미는있어서... 물론 내 멘탈이 개박살나긴하는데 그것보단 플레이어들이 즐기는게 우선이라생각해서
아 진짜 고마워 DM이 골머리 썩는다는 설정으로 연재중인데 좀 더 굴려야겠다
9번 제제할수도 있고 좀 치는놈이면 스토리에 반영하면서 맛깔나게 해줄수도 있음
고마워!!
1. 저런거 안되면 경력있는놈만 받음늒네된다고 했으면 ㄹㅇ 선넘는거 아닌 이상 받아줌친분있으면 걍 떠먹여줌2. 윗놈처럼 미리 협의해서 빌드업하거나 마스터가 좀 고생해서 npc로만들거나 그냥 다알죠?하고 넘어가거나 재량껏 대처3. 안쉬면 죽음4. 너무 많지만 않으면 가능. 친할수록 더 가능5. 흔함.6. 그렇게흔하진×7. 윗놈이 말함8. 조용히 말해줌
왜 엔터 사라졌지
8번같은 경우에 다른 플레이어가 눈치주는 일도 있음? 나는 다른 플레이어가 조용히 눈치줬다는 설정으로 연재했는데
아예 초면이랑 할때는 이런 상황 안생겨서 정확하진 않은데 가능할걸?
위저드 플레이어가 워락 npc 불필요하게 갈구는 중에 다른 플레이어가 '님 캐릭터 rp랑 안맞는거 같아요' 라고 눈치줬다는 설정이었는데 이정도면 자연스러웠을려나?
상대방이 잘 받아줬든 거기에 빡쳐서 싸움질했든 원래 그렇게 훈수두고싶어하는 사람들은 어디에나 있어서 어색한건 아님ㅋㅋㅋ
딱히 이상한거 안느껴지는듯
니가 원하는 컨셉으로 할려면 DM이랑 PL들이랑 안면 있어서 좀 좆같아도 한대 줘패고 계속 같이 논다는 식으로 하면 좋을듯 사람들끼리 하는거라 친할수록 유도리있어지는 겜임
1. 댄디의 경우 어차피 숙련자도 룰을 다 외우지 못하고 있기 때문에 자기 캐릭터 시트랑 관련된 룰 잘 숙지하고 겸사겸사 팀원것도 어느정도 알아두면 괜찮음 2. 결원 보충을 하거나 남은 사람끼리 하거나 마스터가 조종하는 경우도 있음 인게임적 처리는 윗댓들처럼 3. 흔하고 아예 마스터가 아 님들 저 준비좀 하게 좀만 쉬죠 해도 됨 4. 팀바팀인데 우리팀은 자유로움 5. 룰북상 안되는 일: 마스터의 하우스룰에 PL이 태클걸고 룰치킨짓하기임 마스터는 룰북 마음껏 개조해도 되는게 공식이다 6. 팀바팀인데 경험상 딱히? 7. 다이스 리롤권일 수도 있고, 절체절명의 위기 상황 속에서 일종의 마이너 위시처럼 써먹을 수 있음(답을 알려주세요, 죽기 직전인데 살려주세요, 으악 저녀석 어떻게 잡지 등등)
아 인스파이어 저렇게 써도 되는구나 고마워ㅋㅋㅋ
8. 팀바팀인데 세션중에 윗댓들처럼 넌지시 찔러주는 팀들도 있고, 세션 끝난 후 피드백 시간에 말하는 걸 선호하는 팀도 있고 다양함 나는 주로 후자를 많이 경험함 9. 케이스 바이 케이스, 안된다고 딱 잘라 거절할 수도 있고 조건이나 경고나 주의 붙여주고 물어볼 수 있음, 안되는 건 오직 말로는 된다고 하고 사전 고지 없이 플레이어 엿먹이는 거 뿐임
6번의 경우는 룰북에 티어별 지급되는 마법 아이템 갯수와 등급 이런거까지 적혀있어서 그거 참고하고 하기도 해
https://www.dndbeyond.com/sources/dnd/free-rules/magic-items#MagicItemsAwardedbyLevel
무료로
볼 수 있는 베이직 프리 룰의 설명
와 공짜 룰북은 진짜 필요했던 건데 너무 고맙다야
어떻게 진행한거노 ㄷㄷ
연재글 링크 걸어놓은 거 잇는데 시간나면 가서 한 번 봐주라 ㅋㅋㅋㅋ
1. 당연. 다만 몇 주 넘게 배우는게 없으면 좀... 2. 세션 도중 나가면 마스터가 상황보고 진행을 정함 3. 흔함 1~2시간당 5~10분씩 쉬는게 좋음 4. DM은 캐릭터로 진행하는게 메인이 아님 나레이션을 더 자주 사용해야함 5. 룰바이룰이지만 올드스쿨지향일수록 즉흥적인 룰링이 필연적으로 사용됨
혹시 DM이 캠페인 망하는거 막으려는 의도로 플레이어 몰래 다이스 조작해도 됨? 내가 알기로 DM만 볼 수 있게 다이스 굴려도 된다고 알고 있어서 이런 설정도 넣어보려고 하는데
6. 4시간 세션에 1개는 지급하는게 좋고, 그 외로 포션 스크롤 등 소모현 마법아이템을 잘 주는게 좋음 7. 캐릭터의 퍼스널리티 항목을 잘 살리면 주는 것인데, 이건 마스터마다 기조가 다 다름. 룰대로면 퍼주면서 어차피 너 1개 제한이니까 빨리빨리 쓰고 다시 받기임. 사람마다 잘 얻는 실력차이가 발생해 전투능력 및 모든 부분에 격차가 생기니 고민이 필요함
8. 너무 심취하면 하나의 요소만이 아니라 여러 요소를 고려하도록 가이드를 해줌 너무 안하는 건 사람 성향이라 하는 사람이 재미있어하는 모습을 보여주면서 따라하게끔 유도할뿐 강제로 할건 아님 9. 플레이어의 의도, 원하는 장면 등을 물어보고 다른 플레이어도 호응하는지, 장르를 지키는지, 테이블 분위기 등에 따라 정함 주사위로 정하는건 나쁜 버릇임
그냥 trpg를 좀 해 보고 쓰면 모든 게 해결되지 않겠니?
솔직히 그게 맞긴 해
1. 네. 다른 게임이랑 마찬가지로 보통 하면서 늚. 2. 새 인원을 구해서 투입하거나, 없는 대로 진행하거나 (인카운터 난이도를 유지할 거면 강한 아이템을 주거나 레벨을 올리거나 etc...), 도우미 NPC를 넣거나, 터트리거나 3. 물도 먹고 화장실도 먹고 연초도 태우고. 세션 내용 관련해서 중간의 상의하기 위해서 좀 길게 쉴 때도 있고. 성인이라도 1시간 이상 빡집중하기는 어렵다고들 하지요.
4. 대화를 제한하는 경우는 없는 것 같고.. 전술적인 논의나 롤플레이, 캠페인 흐름 관련해서 대화는 자유롭다고 생각합니다. 개드립이나 패러디성 개그 같은 게 너무 많은 걸 안 좋아하는 사람도 있고. 사바사, 팀바팀. 5. 흔하지요. 즉흥적으로 너무 많이 만든다거나, 일관성이 없다거나, 심각한 영향이 있는데 사전 고지가 없다거나 하면 문제가 있겠지요. 6. 마스터에 따라 다른 것 같네요. 발더스 게이트 3가 배경이면 엄청나게 많이 퍼주는 편이라고 생각해요
7. D20 판정에 이점 (유리점) 을 받습니다. 보통은 굴림 전에 쓴다고 해야 하는데, 번거로워서 리롤권으로 많이 사용하지요. 8. 보통은 사람끼리 얼굴 보면서 하고 있기 때문에 적당히 주의를 주면 제정신을 차립니다. 너무 심각하다면 마스터 판단 하에 3번처럼 잠깐 휴식을 가지고 단둘이 대화할 수도 있구요. 그래도 정신 못 차리는 분들이 빌런이 되는 거죠. 9. 마스터의 실력, 순발력에 달렸다고 생각합니다. 또 어느 정도 마스터링 경험이 있으면 '이럴 때는 대충 이렇게 하면 된다'는 경험칙이 쌓이기도 하구요.
늦은 시간에 대답해주셔서 감사합니다
trpg 경험이 생기면 더 좋은 연재를 할 수 있다
메타설정글으로 발갤에 가끔 글 쓰다가 요즘은 눈팅만 하는데 념글에 많더라 턀 안해본티는 조금 나지만 흥미롭게 보는 중
잘봐주셔서 ㄱㅅㄱㅅ
https://m.dcinside.com/board/bg3/678732
게일이나 아스타리온처럼 고인물인 양반은 뜬금없이 GM이랑 이전 판본 얘기 떠들면서 그게 뭔데 틀딱아 모멘트를 만드는 것이 예사다...
그거 ㅈㄴ 흥미롭네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그건 꼭 반영해야겠다
1. 너도 이제 봐서 알겠지만 무료 규칙만 200페이지 가량이니 뉴비에게 읽어오라고 해도 어차피 안 읽어옴 2. 윗 댓글대로. 그냥 대충 "저번의 걔는 은퇴했습니다. 그런데 저기 할 일 없어 보이는 위저드가 있네요." 식으로 대충 합류시켜도 문제는 없음 3. ㅇㅇ. 보통 2시간마다 10분 정도?
4. 아주 많음. 사람들끼리 친해지면 좋은 게임이니 많아도 좋음. 5. 문제 없음. 그런데 플레이어와 마스터끼리 협의는 되어야 함. 너무 많이 퍼줘도 싫어하는 플레이어가 있기 때문. 발더스 게이트 3의 경우 보조 행동으로 밀치기, 크리티컬 난이도 감소 옵션들이 중첩되는 것 등등 아주 아주 많은 편. 6. 돈법사 공식 어드벤처의 경우 5레벨 쯤 되면 파템을 주기도 하는데, 이게 대부분의 마스터보다 후한 수준임. 던전 앤 드래곤에는 조율 규칙이란 게 있어서, 조금 강한 마법물건(보호의 망토 정도)은 3개까지만 사용할 수 있어서 많이 퍼줘도 별 의미 없음. 발더스 게이트 3는 조율 규칙을 삭제했기 때문에 의미 있는 것.
7. Inspiration, 고양감은 던전 앤 드래곤에만 있는 건데 5판에선 d20 굴릴 때 유리점을 주는 것이지만 신판본인 2024판에선 실패한 판정을 다시 시도하는 것으로 바뀌었음. 너도 알겠지만 라리안은 던전 앤 드래곤 제작사인 위저드 오브 코스트로부터 2024판에 대한 정보를 일부 미리 들었기에 발더스 게이트 3에 2024판의 요소를 미리 도입한 것으로 추정함. 2024판 이전에도 많이들 홈브루로 실패한 판정 다시 시도로 바꿔주곤 했음. 8. 잠시 쉬는 시간 가지고 그 플레이어에게 그러지 말라고 하지. 다들 상식인이라서 말을 들어줌.
9. 재밌어보이면 허용함. 어느 정도가 선인지에 대해선 세션 분위기에 따라 다르지. 그런 선언을 앞두면 마스터들은 "정말 그렇게 하실 건가요?" 물어. 네 연재글 재밌게 잘 읽고 있음. TRPG 안 해본 사람인지도 긴가민가할 정도로 잘 썼어.