탈붕러들 의견이 궁금해서 질문올려봄


나는 trpg의 매력은 플레이어의 선언과 자유도라고 생각하거든

발게이3도 D&D기반이고 재밌고 좋은 게임이지만 그래도 trpg가 더 매력적이라고 생각하는 이유가

플레이어가 뭔가 선언했을때 마스터가 그게 가능할지 여부를 판단할수 있다는거임

예를들어 전투시에 30ft밖에 이동할 수 없는 상황일 경우, 플레이어가 "저놈은 내 가족의 원수다" 라던가 "나와 함께 평생을 지냈던 애완늑대 뽀삐를 저놈이 잡아먹었다" 라던가

무슨 이유든 간에 "내 캐릭터는 원수를 앞에 두고 극도로 분노했다 그러므로 원래라면 한 턴에 도달하고 공격할 수 없는 거리이지만 필사의 힘을 발휘해 공중 3회전해서 저 놈의 면전에 c착지해 분노의 불주먹을 안면에 꽂겠다." 라고 선언한다면

어떤 마스터는 "그거 안됨. 너무 멈." 할 수도 있겠지만 어떤 마스터는 플레이어의 선언이 설득력이 있으며, 또 그렇게 하게 해주는게 더 재미있을 것 같다고 판단하고

그럼 난이도 몇으로 민첩 굴려서 성공하는지 보자, 라고 할 수도 있고 성공한다면 극적이고 재미있는 연출이 나올수 있다는게 trpg의 매력이라는거임


그래서 trpg에서 반드시 이동거리를 세밀하게 따져야만 하는가? 에서 약간 회의적인 입장이거든

근데 D&D는 또 전술적인 전투를 깊게 즐길 수 있는 룰이잖음?

D&D5판이 아마 이번주중에 올거같은데 읽어보고 다시 판단을 해야 되긴 하겠지만, 룰대로 전술적인 전투를 그대로 ft를 재가면서 하는게 맞는건지?

아니면 거리를 대략 추상화해서 플레이어가 어떤걸 할지 들어보고 재미있겠다는 쪽으로 가는게 맞는건지?


초보 마스터에게 탈붕러 슨배임들 조언좀 주샘