ai는 구조적으로 규칙을 온전히 이해할 수도 없고
기울기 소멸 문제 때문에 과거 로그가 시간이 지날수록 가중치가 떨어짐
그래서 대략 4~5번의 질의 마다
과거 로그를 저장한 후, 로그를 텍스트 파일로 변환해서
파일을 업로드하고 과거 흐름을 상기시키는 작업도 필요하고
일단 규칙 자체를 이해하지 못하기 때문에
'캐릭터 연기' 이상의 무언가를 기대할 수 없음
결국 ai한테 마스터링 맡겨놓는건 구조적으로 불가능하고
내가 마스터링을 하고 플레이어를 ai한테 맡겨야 하는데
마스터 입장에선 사람도 아닌 놈한테 플레이어 맡기고
플레이 재밌져 ㅎㅎ 하는게 무슨 보람이 있겠노
ai랑 trpg 하는건 딱 자작룰, 자작시나리오 테스트 하는 용도 정도임
기존의 trpg가 가지는 재미와 보람을 주질 못함 이건 그냥 시스템 한계임
그럼 캐릭터ai챗 이런것도 플라시보 효과라 보면 되냐
trpg는 롤플레잉 "게임"이고 챗봇은 롤플레잉이니까 애초에 목적이 다르지 챗봇으로 게임 구현한 경우는 애초에 규칙이 강하게 적용되도록 api로 개조를 해놓은거라 내가 그냥 ai로 굴리는거랑 다르기도 하고