일단 최신 모델인 gpt 4.5 쓴다하면
그래도 규칙은 다 알고
주사위를 랜덤으로 못 굴리는건 외부 플러그인으로 하고
상용 공개 시나리오를 학습하거나 누군가 AI 마스터링을 전제로한 걸 학습시킨 파인튜닝 모델을 쓰고
마스터링 지시하는 프롬프트로 하고
이 정도로 공들여도 단편 세션이 한계일테니 이 수고면 걍 1인플을 하는게 나을 거 같다. 아님 발더스 게이트같은 crpg를 흐거나
일단 최신 모델인 gpt 4.5 쓴다하면
그래도 규칙은 다 알고
주사위를 랜덤으로 못 굴리는건 외부 플러그인으로 하고
상용 공개 시나리오를 학습하거나 누군가 AI 마스터링을 전제로한 걸 학습시킨 파인튜닝 모델을 쓰고
마스터링 지시하는 프롬프트로 하고
이 정도로 공들여도 단편 세션이 한계일테니 이 수고면 걍 1인플을 하는게 나을 거 같다. 아님 발더스 게이트같은 crpg를 흐거나
규칙 << 대략적으로 알고 심지어 지맘대로 수정하는데 일관성도 없음 주사위 << 현재시각으로 난수만들면 플러그인 필요없음 파인튜닝모델 << api 뚝딱거려야하는데 돈도 들고 남이 만든건 수도 적은데 내가 원하는 캠페인 세팅도 아님 마스터링 프롬프트 << 대화과정 까먹고 헛발질함 ㄴ> 이렇게 해서 단편세션 하나 굴림. 사실상 마스터링 플레잉 다 혼자 하는 격. 님 말대로 걍 1인플을 더 많은 돈과 노력으로 약간 더 실감나게 하는거임 ㅋㅋ
규칙 지혼자 바꾸고 대화하다 치매오고 하는게 ㄹㅇ 에바임
이거 맞음 내가 해봐서 암