대화 나누다 보니 크툴루 trpg가 있다는 걸 처음 알게 되고
총대 매고 룰북 사서 비는 시간 마다 세션 진행 중임
(러브크래프트 소설만 읽어봤지 coc는 몰랐다)
룰북 일주일 들여다 보고 시나리오 핸드아웃 사지방에서 프린트해서 열심히 공식 시나리오 깨고 있는데 의문점이 몇가지 있음…
예를 들어 언덕 아래의 다른 탐사자들이 급박한 상황이라 경사도가 꽤 있는 언덕에서 바로 도와주려고 그냥 굴러 떨어지는 상황임.
(오래된 숲 속에서 시나리오 지도 상에서 호수 앞 언덕에 등고선이 있고 길로 진입하려면 30분가량 돌아가야하는 상황 아래서는 이미 전투 중)
이때 판정을 룰북에서 비슷한 상황이 없어보이길래
70미터 길이의 경사라 치고 10미터마다 장애물이 가능성으로
운 판정 7번 시키고 실패하면 건강판정을 해서 피해를 1/1d3 이런 식으로 결정했는데 이런 식으로 결정하는 것 까진 수호자의 재량인건가?? 이런 의문 (해당 캐릭터는 다행히 hp는 4 정도 깎이고 딸피로내려와서 도움을 줌)
그리고 지금 단편을 엮어서 생존 플레이들이 계속 다음 단편으로 아어가는 느낌의 플레이를 하고 있는데 지금 무료랑 룰북 시나리오 다하면 니알라토텝의 가면으로 바로 넘어가는 것도 추천할 만하려나 궁금하다!
이 책이 난이도가 좀 있다던데
내가 키퍼링할 때 체감상 죽음의 빛은 스티븐킹 미스트 생각하면서 npc들끼리 언쟁 만들고 대치상황 막 만들어서 정보 풀고 하니까 크게 어려움은 없었고 오래된 숲도 할만은 했는데 애들이 정석 루트를 안타고 지름길을 개발하길래 확실히 키퍼링이 쉽지 않은 걸 깨달음…
앞으로 반년 이상은 지속적으로 할 느낌이라 어떤 시나리오 책 살지가 큰 고민이다
그런식으로 룰북에 없어서 처리하기 애매한 상황에선 gm 마음대로인 부분이긴 한데 판정 7번은 좀 과한듯 판정은 정말 중요한 순간에만 하는거라는걸 잊으면 안됨 나같으면 많아도 2번 이내로 처리했을듯
바로 니알라토텝의 가면으로 넘어가는건 네 팀 상황이 어떤지 모르겠어서 뭐라하긴 그런데 반년정도만 할거면 안하는걸 추천할게 왜냐면 그거 나름 숙련된 사람들이 모여도 1년 이상걸리거든 차라리 자작 캠페인이나 다른 시나리오 찾아보는걸 추천함
키퍼링 할 때 주사위를 자주 굴리게 하긴 하는데 신경 써봐야겠군… 니알라토텝은 재밌어 보이던데 아쉽게 됐구만 고맙다!!
난 윗놈 의견에는 동의하지 않음10m마다 장애물이 있을거니까 7번 시키는게 합리적이라고 생각했다면7번 시키는게 맞음다만 판정에 실패했을때 네가 어떻게 할지를 생각해두어야 함짧은시간에 여러번 피해를 입고 도우러 가던 pc가 누워버렸다면 어떻게 했을것임?크툴루니까 그대로 의식불명 시키는것도 방법임다만 '의식불명으로 끝낸다' 는걸 의식시키지 않은 채 7번 판정시키는건 틀린 방법임 - dc App
또 7번 운판정 시키는것보단 어려움 판정으로(기능치의 20%이하여야 성공인 그거) 한 번만 굴린다던가 하면 확률적으로 계산해봤을때 더 안정적으로 유도할수있음 강행판정도 있으니까 나였어도 70m 낙하하겠다고 선언하는 미친 플레이어 대응할 방법이 생각이 안나기때문에 개인적으로 이런 치팅 싫어하긴 하지만 긴급상황에서 쓸만한 말장난 몇 개 기억해두면 좋음 - dc App
그리고 바바 할아범의 말이지만 어려운 판정이기에 주사위 여러번 굴리게 하는것도 테크닉임 낮은 난이도라서 안심하더라도 7회중 4회를 성공해야 한다는 미션을 제시한다면 한 번 한 번 주사위를 굴릴때마다 플레이어는 몰입하게되기때문임 - dc App
마지막으로 가장 중요한거 본문의 상황처럼 KP인 네가 스토리와 PC들의 생사를 제어하지 못할 상황에 이르렀을 경우 이를 즉시 인지하는게 필요함 플레이어에게 그런 행동을 하면 생사를 장담할 수 없고, 그럼에도 행동할것인지 결정시키는 완충이 필요할수도 있음 - dc App
음 나도 주사위 잘 안굴리게 하는데.. 이럴수도 있군