COC 였는데..
전투/추적 지루할테니 걍 다 빼버린게 문제인가..
주사위 자꾸 굴리면 귀찮을테니 대충 넘어가준게 문제인가..
RP상으로 말이 안되는데 그냥 판정 성공했으니 대충 넘어가준게 문제인가..
이게 다 문제인가 ㅋㅋ..
그냥 이번 전개상 무서운 괴물이나 생명의 위협 그런거 없긴 했어서 그랬나 저번에 산치 쭉쭉 깎은거에 비해..?
근데 변명한다면 특히 전투 넣으면 100명이랑 하면 100명 모두 노잼이라고 했는걸...
주사위 굴리는것도.. 듣기/자료조사/관찰 이런거만 계속 굴리면 재미없지 않나.. 주사위만 계속 굴리는 기계도 아니고..
RP상으로 말이 안되는데 넘어간건.. 사실 나도 어떤게 적합한지 몰랐음.. 판정은 성공했는데 말 되는 RP할때까지 나머지공부 시키는것도 아니고..
그냥 변명 뿐인가..
겁나 우울하다..
잘 모르겠으면 그냥 룰대로 한다고 하고 룰대로 돌려라
전에는 그냥 남이 쓴 시날 고대로 돌렸더니 루즈한거 같길래 나름 머리 써서 빼봤는데 이건 이것대로.. 어렵네..
추적이나 전투 재미없다고 하기 전에, 제대로 읽어보고 고민한건 맞을까? 전투의 경우에는 플레이어 성향을 많이 타서 재미 없다고 해도그러려니 하겠지만, 추적의 경우에는 마스터가 품을 들여서 추적용 맵을 만들고, 장애물을 준비해두면 대부분 재미있어함. 관/듣/자만 굴려서 재미 없다고 한 것도, 시나리오에 그렇게 적혀있으니까 그렇게 굴리게 시키지 않고, 플레이어의 선언이나 상황에 맞춰서 마스터가 이런저런 기능의 판정을 요구하는 편이 더 나을거라고 생각함.
추적이랑 전투 나름 머리 굴리면서 넣어보려고 했는데.. 어떻게 해도 다들 재미없다고 하더라고.. 이럴빠엔 그냥 뺴버리고 하고 빼버리고 그냥 대화나 RP로 풀어나가는걸로 했고.. 관듣자 말고 생각나는게 없어서.. 그냥 아예 뺴는게 낫다고 생각했음.. 하 우울하다
그냥 빨리 진행해서 생략하면서 넘어갈걸 그랬나봐
빼는거 말고 다른거는 어떤 걸 해봤는지 알 수 있을까?
정확히 여태까진.. PL이 지루하더라도 룰대로, 시날 적힌대로 고대로 넣고 해봤지.. 물론 거기다가 양념치고 재밌게했어야했찌.. 근데 잘 모르겠더라고.. 그래서 지루하면서 기느니 그냥 빠르게 넘어가고 그나마 먹을만한 부분을 남겨야겠다..했는데 아니었나봐 하.. 그냥 다른 사람들 리플레이 보면서 연습해야할듯..
전투는 쓰레기가 맞아. 그건 잘한거 맞아.
룰북대로 전투 굴리면 진짜 재미없어. 저위의 말은 무시해도됨. 어떻게 해도 재미없어서 몇년간 지랄을 해봤지만 안되더라
그게 스킵으로 문제가 되면 그건 상황이 전투를 해야할 상황인거임 기믹으로 풀거나 이러는 게 더 나아. 그 경우엔. 아니면 적군 회피나 명중 굴림 없애고 걍 아군만 굴리되 난도 주던가. 그나마도 턴지나가면 사건 진행하는 식으로 가야하고.
크툴루 전투의 가장 개좆같은 점은 이 개새끼들 전투가 길어질 경우 어떻게 할지 대책이 없어 데이터도 좆병신버러지처럼 만들어서 신화생물으 ㅣ강점이 개좆같은 회피에 있다는 게 말이 되나 시발
총탄보다 약한 새끼들이 꺼드럭 되는 것도 웃긴데 회피나 존나 잘하는 거 보면 기가차요 시발 하여간 주사위랑 전투 모두 핵심은 시나리오기 떔에 시나리오를 보고 잼는 걸로 하고 너무 스킵하지 마셈
PC는 판정 굴리고 하면서 재미도 얻고 리액션할 기회를 얻는 건데 그걸 그냥 쳐버리면 개넨 기회가 날라간다. 하기 싫다고 할때 넘겨주는 거지, 아니면 넘기면 안됨
아 ㄳㄳ
훈수 같아서 조금 미안한데 룰북 상 신화생물이랑 NPC는 기본적으로 회피를 하지 않고 반격을 한다고 나와있음 ㅇㅇ 강점이 회피에 있다는 말은 잘못된게 아닌가 싶다 - dc App
반격이던가너무 오래되니 좀 기억이 가물가물함. 하여간 크툴루 할거면 걍 시나리오북만 좋은걸로 챙기셈. 그게 제일 중요함...전투나 이딴건 솔직히 의미없는룰이고 쓸데 없이 귀찮은것만 많은
3신기 쥐어주고 걍 티카티카 할수있게 해주면 어지간하면 평타침. 기믹은 인형회랑 이상으로 어려운건 비추. 개인적인 경험인데 그 이상으로 추리를 요하게ㅜ하면 보통 대부분 못풀더라
rp는 일단 rp시켜놓고 주사위 굴리게 하는것도 좋음 예를 들어 설득이면 일단 설득하는 rp하게 하고 rp가 괜찮았으면 주사위 굴려서 판정하고 아니면 이러면 일단 말도 안되는 rp로 성공시킬일은 없고 좋은 rp였으면 주사위에 보정치 줄 수도 있어서 rp하는 동기 부여하기도 좋아
아 그래야겠다.... 그러고보니 룰북인가 어디선가 그랬던거 같은데.. 왜 까먹었지.,
오히려 난 요즘 어려운거 챙길 여유가 없어서 다 빼버리고 rp로 쇼부보는 방식으로 해보고 싶은 참이었는데......... 너무 빼서 재미가 없었다고? 한번 날 플레이어로 받아줄래?
coc는 주사위를 많이 굴리게 해야함 그래야 대성공 대실패가 뜨고, 그걸 기반으로 상황에 큰 변화를 줘서 의외의 상황으로 끌고가야 플레이어 입장에서 기묘한 경험을 하게 됨 RP가 아니라 관듣자 심리학은 구체적인 선언없어도 탐사자 패시브라는 느낌으로 굴려도되지만 다른건 행동선언이 적합해야 굴리는게 맞음 최소 키퍼가 행동 상상이 떠올라야 굴리라고해야지
COC에서 전투는 전투 게임 자체가 재미를 주는게 아니라 맥락상 안심해도 됩니다, 긴장하셔야함니다, 너네는 무력합니다를 느끼게하기위한 장치임