안녕하세요 발갤에서 TRPG 소재로 연재중인 유동입니다
일단 예전에 질문글 올렸을 때 성심성의껏 답변해주신 분들한테 감사드립니다 ㅎㅎ
덕분에 벌써 50화를 바라보고 있습니다 (아직 스토리는 반의 반도 못갔음 ㅠ)





기존의 전투 묘사 방식은 이렇습니다

1. d4 + 캐릭터 민첩 수정치에 기반해서 선제권을 잡음
(원본은 d20으로 알고 있는데 발3에서는 d4더라구요)
2. 턴을 잡은 플레이어는 '주행동으로 무기 공격하고 보조행동으로 회복 포션 마실게요' 같은 식으로 DM에게 말함
3. NPC가 턴일 때는 '후다닥', '우물쭈물' 같은 의성어나 의태어로 행동을 묘사함
(발3의 전투를 아는 분들이 대부분이라 이렇게 해도 대부분 알아들으셨음)
4. 이 때, 캐릭터 레벨, 클래스 및 서브클래스 별 특수 행동, 캐스터들의 주문 슬롯 및 기억한 주문에 대한 규칙은 짧은 휴식이나 긴 휴식 전까지 철저하게 반영됨
4-1. 발3 홈브루 룰에 대해서는 발3 룰을 우선으로 따름





일단 연재하면서 느낀 점은 기존의 CRPG식 전투 묘사는 전투원이 많아질수록 머리가 아프겠단 것입니다

누가 무슨 행동을 한다 까지는 좋은데, 체력이 몇이고 데미지는 몇 들어가고를 일일히 기억해두는 것도 한두명이야 할만하지만 적이 한 대여섯명만 돼도 어려운 작업이더라구요

제가 궁금한 것은 2,3번을 실제 TRPG에서는 어떤 식으로 묘사하는가 입니다

실제로 진행하실 때에는 수치적인 것을 따지기 보다는 RP를 위시한 언어 묘사가 더 중요하다고 들었습니다

예를 들어 5레벨 파이터가 전투를 진행할 때,

'저는 5레벨 배틀마스터니까 다리 걸기로 넘어뜨린 다음에 손목을 쳐서 상대의 검을 떨구겠습니다. 아, 상대 공격은 응수로 받아칠게요.'

'알겠습니다. (또르르) 포악한 홉고블린이 파이터에게 달려들지만, 파이터는 즉각 응수하여 치명적인 공격을 가합니다. 홉고블린은 파이터의 노련한 다리걸기에 당해 고꾸라져 넘어진 채 손목 공격에 당해 무기를 힘없이 떨궈버립니다.'

홉고블린 : 아이고 나 죽네~

제 생각에는 일반적으로는 이런 식으로 전투가 진행될 것으로 생각되는데 제 생각이 정확한지 궁금합니다

선제권 굴림이나 피해 굴림같은 규칙은 TRPG에서도 물론 따르기야 하겠지만, 실제로 진행 중에 이런 것을 계산하는 언급이 없는 편이라면 연재할 때 줄여서 부담을 덜어보려고 합니다



타갤에서 이런 질문 하러 넘어와서 실례스럽네요…
이번에도 모쪼록 좋은 답변 부탁드립니다