자기가 팔라딘처럼 보너스 액션을 많이 잡아먹는 클래스라서 보너스 액션을 비워놓고 싶은 케이스가 아니라면
굳이 Nick 달린 무기를 고집하지 않아도 됨

왜냐면 설령 Nick 달린 무기를 쓰더라도 쌍수 추가 공격은 한번만 받기 때문임

Light 속성이 달린 무기를 쌍수로 들었을 때 턴마다 한 번 보너스 액션을 써서 추가적으로 공격을 가할 수 있고
Nick은 이 공격을 보너스 액션을 소모하지 않는 대신 어택 액션의 일부로 사용할 수 있게 만들어주는 효과임

Nick 달린 무기를 들었다고 해서 메인핸드 어택-Nick 추가공격-쌍검 추가공격이 들어가는 게 아니라는 말임


물론 Nick으로 보너스 액션을 비워두는 건 분명히 좋은 효과고
쌍수 전투 빌드를 짠다고 했을 때 반드시 어떤 무기를 들어야 한다는 특별한 이유가 없다면 Nick 달린 무기를 고르는 게 대부분의 경우에서 좋은 선택일거임

내가 말하고 싶은 건
‘아 나는 장화신은 고양이를 너무 재밌게 봐서 양손에 낫을 든 늑대 캐릭터가 하고 싶어‘ 처럼 다른 무기를 쓸 명확한 이유가 있는데

‘그래도 Nick 달린 무기 안 쓰면 공격횟수 하나 날아가는 거잖아 이러면 우리 팀한테 너무 민폐겠지?’ 하는 생각에 일부러 단검을 들 필요는 없다는 얘기임