공격에 +2주는 게 훨씬 더 편하고 직관적이었을 것 같은데 다른 이유가 있나?
[일반] pf 2e flanking 룰 왜 AC -2임?
익명(14.37)
2025-03-13 19:35
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보너스들이 다 통폐합되어서
일단 보너스는 같은 유형이면 가장 높은 것만 적용이 되는데, 플랫풋/오프가드는 공격자 보너스가 아니라 방어자 패널티임. 그래서 PC가 이미 서컴스탠스 보너스나 스테이터스 보너스를 받고 있어도 플랫풋/오프가드로 인한 이득을 얻을 수 있음
ㅇㅎ 그럼 스테이터스 패널티는 몇 개나 합쳐지든 가장 높은 거 한 개만 적용되는거임?
Like bonuses of the same type, you take only the worst all of various penalties of a given type.
물론 좀 더 깊숙히 들어가면 보다 따지긴 함.
만약 PC가 STR에 -2 status 패널티를 받고 있는 상태에서 근접 공격을 했을 때, 공격 보너스가 감소한 것은 직접적으로 패널티 때문이 아니라 STR이 감소했기 때문이므로 별개의 원천으로 인해 근접 공격에 직접 status 패널티를 받으면 그 패널티들은 결과적으로 근접 공격에 함께 영향을 주게 되겠지?
대 주 딱
설명을 부가하자면 Flanking을 당하는 객체는 flanking을 하는 주체의 근접 공격에 대해 Off-Guard가 되기 때문임. 오프가드의 효과가 AC -2야. OGL 분쟁 이전에는 1판과 같은 Flat-footed라는 용어를 사용했고, 지금도 'AC에 민첩 보너스를 잃는' 1판의 Flat-footed와 의미가 어느 정도 통한다.
https://2e.aonprd.com/Rules.aspx?ID=2375&Redirected=1
물론 1판 때는 그냥 명중에 +2 넌타입 보너스를 더하긴 했어. 플랫풋드는 너무 센 상태라서 아무 때나 막 줄 수가 없었거든. 2판에도 넌타입 보너스는 여전히 존재하는데 왜 1판에서 하던 방식 그대로 가지 않는지 궁금할 수도 있겠지만, 클래스 기능이나 피트 중에서 오프가드와 상호작용하는 요소들이 종종 있기 때문에 '명중에 +2'를 주는 대신 '적을 오프가드로 판정'한다고 정했을 것이다. 규칙 안에서 다양한 상호작용 요소를 추적하려면 적에게 상태를 부가해버리는 쪽이 더 편리하잖아.