이것들은 내가 만들었던 파도메아리동굴 맵이다.
플레이타임을 신경써서.. 플레이어들이 빠르게 보스방으로 직진할 수 있도록.. 원본 지도 오른쪽에 있는 길목은 막힌 것으로 수정했음.
지도는 전체적으로 A3용지로 프린트했고.. 보스방을 제외하면 모두 1칸에 10피트였음.
내가 가장 우선적으로 생각했던 건.. 토큰이나 미니어쳐가 1칸에 딱 들어가야 한다는 거임.
그런데 그걸 1칸에 5피트로 설정하면... 왠만한 테이블 위에는 한번에 다 못펼칠만큼 맵이 커짐..
그래서 어쩔 수 없이 대부분 1칸에 10피트.. 그리고 보스방은 제대로 된 전투를 즐겨보라고 1칸에 5피트 정량에 맞춰서 프린트했음.
그리고 지도를 여러개로 쪼개서..
그 지역에 도착해야만 해당 지역의 지도를 오픈하는 방식으로.. 살짝 전장의안개 느낌을 주려고 했었음.
물론 새롭게 지역이 오픈되면, 기존에 오픈되어 있던 지도에 스카치테이프로 딱 부착시킴.
그래서 지역의 지도들이 각각 따로 놀지않고 통째로 하나의 지도가 완성되어가는 방식이었음.
참고로 각각의 지역 맵에는 내 나름대로의 고유번호를 지정해놓고..
크든 작든 숫자 4 처럼 생긴 방위표를 전부 적어놔서..
해당지역이 열렸을때 빠르게 해당지도를 찾아서 정확히 붙일 수 있도록 준비했었음.
보스방이라던지 어떻게 수정하셨나요
(지금 직장에서 접속해서 아이피는 다르겠지만, 내가 이 글 쓴 사람임) 일단 보스방은 다른 지역에 비해서 2배 사이즈로 프린트함. 한글hwp에 용지설정을 A3 사이즈해서, 다른 지역의 이미지를 넣었을때.. 일단 그 지역의 격자칸을 토큰이나 미니어쳐가 들어갈 수 있는 사이즈로 맞춤. 선과 선사이의 거리가 대략 2.5cm 정도가 됨.. 나머지 지역들은 모두 그 정도의 사이즈로 프린트함. 그렇지만 보스방은 2배 사이즈로 프린트했음. 선과 선 사이의 거리가 대략 5cm가 되도록 프린트한거임. 그 다음 싸인펜으로 선과 선 사이에 선을 하나씩 더 그어놓음. 5cm 간격으로 선이 그어져 있는데 그 사이에 하나씩 선을 더 그어서 2.5cm 간격의 선을 만든거임. 그러면 한칸당 5피트가 됨.
그외에는 딱히 수정한 건 없음. 지도 오른쪽을 삭제한 것은 그냥 해당지역의 맵을 프린트하지 않음. 그러고나서 "그쪽 복도는 천정이 무너져서 갈 수 없네요"라고 할 예정이었음. 물론 그림판으로 이미지를 열어서 뭐 돌무더기가 쌓여있는 그림을 살짝 넣기는 했지만.. 뭐 굳이 그렇게 하지 않아도 됨.. 그냥 지도가 뚝 끊어지고, 마스터가 "그쪽으로는 갈 수 없습니다" 하면 됨.
직접 출력 후 손으로 수정하고 그림판으로 막다른길을 만든거였구나 질문글 쓴 사람은 아닌데 덕분에 큰 도움됐음ㄱㅅㄱㅅ
와. 씨팔 개쩐다.
이거 해본 던전마스터로써 저거 개추임 저쪽 완전 늘어지고 노잼임