30ft짜리 좆만한 방 하나마다 몬스터 지멋대로 흩뿌려져 있는거 몰입감 확떨어짐
종류 맞춰서 이방엔 스켈레톤 저방엔 좀비 보스로는 고스트 이럼 괜찮은데
이방에 거대지네 저방에 곰 다다음방에 차원거미 이러면 팍식음...
하면서 '곰은 이 좁아터진 방에 어떻게 들어왔고 왜 안 나가고 있었으며 거대지네는 왜 곰이랑 차원거미 옆집에 둥지를 틀었는가' 가 머리에 맴돌면서 몰입 다 깨짐
특히 한 방에서 싸움 일어나면 다른 방에서도 뭔가 싸움에 난입하거나 경계하거나 해야 하는 거 아니냐...
밸런스 문제 때문인 건 알겠는데, 뭔가 방 문을 열기 전까지 게임 에셋마냥 정지 상태로 있는 느낌이 들면 좀 그럼
나만 그러냐
모듈마다 다르지 - dc App
Quest for the Heartstone같은건 그냥 진짜 장난감 팔아먹으려고 아무거나 막 박아넣고 던전 구성도 개판이고 ㅋㅋ - dc App
The keep on the borderlands나 The Hidden Shrine of Tamoachan같은걸 읽어보면 생각이 좀 바뀌지 않을까 - dc App
내 생각에 지금 이야기한 불만들은 고전 RPG 던전크롤링의 규칙적인 측면을 비디오 게임화한 것들에서 자주 느껴질만한 불만들인거 같음 - dc App
특히 한 방에서 싸움 일어나면 다른 방에서도 뭔가 싸움에 난입하거나 경계하거나 해야 하는 거 아니냐... 밸런스 문제 때문인 건 알겠는데, 뭔가 방 문을 열기 전까지 게임 에셋마냥 정지 상태로 있는 느낌이 들면 좀 그럼 이 부분은 상황에 따라 구역에 대기하는 몬스터의 일부를 배회하는 몬스터들로 바꾸어서 소란은 피우며 돌아다니다가 확인하러 온 무리를 맞닥뜨리게 하거나 소란을 감지한 주위의 몬스터들이 PC들이 소모하는 시간만큼 다른 뭔가를 하게 하면 된다. - dc App
정확히 '~하면 소란이 발생해서 ~~가 감지하고 ~~ 행동을 한다'고 명시되어있는 경우도 있고 아닌 경우도 있는데 오래된 던전 위주의 룰들의 마스터 섹션에 쓰여있는 내용들에 맞춰 상식적인 선에서 마스터링하면 돼. - dc App
보통 방 하나하나 그런식으로 정리하는거 싫으면 그냥 던전 전체의 경계수준을 설정하는 방법도 있음
오... 그럼 밸런스 문제는 어떻게 해결함? 크랙마우 성 같은 데서 성 전체 고블린이 뛰쳐나오면 전멸이잔아...
안들키면 되지 - dc App
들켰으면 전멸하면 되고... - dc App
살1자하면 그만이야...
그건 플레이어가 알아서 해야하는거지 ㅋㅋ 애초에 밸런스 맞춰달란 소리부터가 작위적으로 해달란건데
아 님 때문에 이제 신경 쓰이게 됨 ㅡㅡ
같이 신경쓰여줘
이방에 거대지네 저방에 곰 다다음방에 차원거미 이러면 팍식음... 이 부분은 좀 의도된 부분도 있긴 해 퇴근하고 정리해서 글 써봄 - dc App
ㄱㅅㄱㅅ 그동안 타모아칸 함 읽어볼게
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=trpg&no=202135
몰입 확 깨지는거 많긴 하지. 다 무너져가는 던전에 유지보수 없이 영구작동하는 함정이라던가.