먼저 이야기할 부분은, 개리 가이각스가 생각한 RPG 마스터링 방식은, 플레이어의 행동에 따라 보상을 주고 처벌을 하는 것이었다는 점이다. 좋게 말하면 유도리있게 성향에 따라 잘 행동하고, 충분히 주의를 기울이며 방심하지 않고 모험을 하고, 기발한 선언을 하면 그에 따른 보상을 해주고 주사위를 속여서 실패한 것도 좀 성공하게 해주고 때렸을 때 피해 잘 나온 것으로 해줘라라는 것이고, 나쁘게 말하면 '벌주는 마스터링'을 하라는 말이다. 왜 이렇게 하느냐?
일단 가이각스는 항상 플레이어의 학습과 플레이어의 노력을 중요시 여겼다. 직접 모험을 통해서 지식들을 얻고 문제를 해결해가기를 바랐다. '노력하지 않고 얻은 레벨은 PC의 최악의 적이다' (Dragon #314)가 대표적인 그의 생각을 알려주는 문장이다. 심지어는 형편없이 플레이하면 레벨업 시켜주지 말라고 까지 말했다. (The Lost Caverns of Tsojcanth) 때문에 플레이어로서 훌륭하게 행동 했으면 주사위가 좀 잘 안나와도 적당히 봐주고 하고 그러라는거지. (물론 그 반대이기도 해서 플레이어에게 적대적인 대결 구도가 나타나는 것이기도 하다.)
여기까지는 알겠지. 하지만 또 다른 새로운 의문이 생긴다. '그럼 경험을 통해 학습해서 예측 가능한 환경이 나와야 하는거 아니에요?' 그게, 가이각스가 꼬인 사람이라서, '자신의 경험을 맹신하여 부주의하게 행동하는 것'에 대해서 처벌을 하려 했거든. 미믹을 보자. 미믹이 왜 만들어졌느냐? 플레이어들이 '함정 없고, 상자 앞까지 왔고, 이제 열자!'를 계속 반복하니까, '아니, 감히 상자를 여는데 부주의하게 열어?' 하고 미믹을 만든거다. 놀랍게도 그게 진실이야. 그냥 상자를 아무 생각 없이 까는 사람을 엿먹이기 위해 만들어진거다.
그래서 예측 불가능한 괴상한 몬스터 배치, 얘가 왜 여기서 나와? 싶은걸 넣기 시작한거다. 미친 사람이라고 생각하면 어느 정도는 미친 사람이 맞다.
얼탱
개리 가이각스 마스터링 썰은 D&D 아버지라는 이유로 열광하는 사람들이 참작해주는것이지 이름 떼고 썰만 적어 놓으면 강압적이고 귄위적이고 플레이어들한테 좆같이 군다는 사유로 죽창 찔리고도 남을 괴짜이긴 함
의도는 있는데 그 의도가 현재의 대중적인 취향은 아니라서 ㅋㅋ - dc App
개종원
미믹이 엄청 유명해져서 이곳저곳에 등장하는 거 보면 개리옹 흐뭇해할 듯 드디어 이것들이 뭘 좀 배웠구나 하고
문장이 어느 매거진에서 나오는지도 다 기억하고 너 되게 잘 아는구나 지식이 부럽다 - dc App
어떤 말을 했었는데~ 까지만 기억이 나서 검색해서 찾아봄 ㅋㅋ - dc App
미친 마법사가 만든 던전이라면 대부분 설명이 잘 된다는 점에서 어드벤처 제작자와 마법사의 유사성을 알아볼 수 있는거 같네요.
맞아요 - dc App
던전 앤 드래곤의 기본적인 세팅들이 '퇴행적인' 세계들이라서 고대에 마법으로 만들어진 강력하고 좋은 물건들을 구하기 위해 유적을 파헤치면 무시무시하고 영구적이며 예측 불가능한 난관들이 나타나는 형식인건 그런 이유가 있죠 - dc App
https://youtu.be/xh8ROvcWAYo?si=rjLyUKErbNC3XivX
https://udan-adan.blogspot.com/2016/09/osr-aesthetics-of-ruin.html?m=1
참고할만한
영상과 글
- dc App
사족이지만 이런 '퇴행적'인 미학은 다잉 어스의 영향이 크네요 - dc App
매우 좋은 글이지만 이것을 몇몇 마스터들이 곡해하여서 게리 가이각스도 그랬거든요. 라는 식으로 되지 않기만을 바란다...
레프런스도 있고 깔끔하다.
저 시절 티알피지면 대개 고대 유적 탐사라서 마스터가 거기에 플레이어들 엿먹으라고 이상한 몹을 냅둬도 납득하기 쉬운 거 같음. 던전 주인이 진짜로 침입자들 엿먹으라고 놓아둔거니까ㅋㅋㅋㅋ - dc App
좋은 글이네
제작자로서의 능력과 인성이 꼭 일치하지는 않는 법이지
툼오브호러 만들 인성답구만
그냥 모든걸 의심하는 정신병자로 만드는건데