정말 재미없어도 계속 플 같이 할수도 있나요?
레일로드 시나리오 돌리는데요
자꾸 PC들 행동을 유도 못하겠어요..
예를 들어서.. 시나리오에선 밤에 오른쪽으로 터널을 통해 반드시 가야지 이벤트 및 전개가 된다고 하면..
왼쪽으로 간다거나, 터널은 위험해서 안간다거나, 어두우니 낮에 가고 싶어하거나, 심지어는 그냥 안가겟다고 하거나..
하는데 너무 어렵습니다..
PL한테 메타적으로 부탁하거나 정말 억지스러운 이유를 대서 어떻게 어떻게 억지로 따라가게 하긴 하는데요,
키퍼인 제가 생각해도 뭔가 개연성 있게 그 쪽으로 유도를 못하겠네요
일단 방법으로는 아무래도 이건 영화/책이나 더 많은 키퍼링 경험 등등으로 늘리거나..
아예 그때그때 바로 개변을 하거나.. 자작시나리오를 처음부터 쓰거나 해야하는걸 알겠지만요..
그전에 PL들한테 너무 미안합니다..
너무 억지스럽고 엉망이라.. 괜히 민폐만 끼치는게 아닌가 싶어요
뭔가 동그라미 퍼즐구멍에 삼각형/사각형 같이.. 안맞는 퍼즐구멍에 어떻게든 쑤셔 넣는 기분입니다..
키퍼로서 자꾸 이런 일이 생겨서 참 민망하고.. 부끄럽고 그렇습니다..
그래도 플 시간때마다 PL분들이 제깍제깍 지각 하지 않고 무단 결석 없이 잘 오긴하는데요..
갤에서 눈팅하다보면 그래도 재밌으니 탈주 안하는거라는데.. 정말 괜찮은걸까요..
터널을 가야할 목적을 만들어주는게 좋겠지 기본적으로 시나리오에서 그런 방향을 유도하게 쓰여있는게 대부분인데 무슨 시나리오길래 없는건가 싶네 - dc App
나라면 그 터널에 관심을 끌 무언가를 단서로 준비했을듯 보통 시나리오에 당연히 있어야 하는거긴 한데 - dc App
동기나 후크는 위에서 나왔고.. 터널은 위험해서 안 간다, 위험해서 안 간다 → PC 명칭이 탐사자(investigator)인 만큼 PL도 캐릭터 메이킹 단계에서 어느 정도 위험이나 미스터리에 뛰어들 동기나 성격을 넣어서 짜도록 해보세요.
너무 겁많고 소극적이며 행동을 안하는 성격이면, 다른 탐사자나 kpc가 이끌어주지 않는 이상 좀 난감함 - dc App
내가 놓친 부분 애기해줘서 고맙네 - dc App
다른 루트로 자꾸 빠질때 제일 단순한 방법은 선택지 ABC를 줬을때 어디로 가건 결과 A'를 보여주는거긴 한데
https://m.dcinside.com/board/trpg/98015
레일로드의
좋은 예와 나쁜 예
행동을 유도하는건 어렵구 선택지를 던지세요 어떻게 하시겠습니까? 이러지 말구 1터널로 간다 2터널 앞에서 기다린다
플레이어가 시나리오대로 안움직여요터널 앞에서 기다린대당황하지 말구 바로 다음 상황을 주세요터널 안에서 일어나는 일을 터널 밖에서터널 안에서 단서를 얻는다 > 터널 밖에서 단서를 얻을 기회를 주고 주사위 굴리게 해요터널 안에서 엔카운터한다 > 터널 밖으로 적이 나와요터널 안에서 npc를 만난다 > npc가 플레이어를 찾아와요어두운 환경이 필요하면? "시간이 흐릅니다... 1시간...2시간...반나절...하루가 지나도 해가 뜨지 않습니다. 이게 어찌된 일 일까요?"한쪽으로 달리게 하고싶으면?"어둠이 내리고 좌우에서 벽이 솟아오릅니다. 터널이 여러분을 삼켰습니다!"
와 이거 진짜 명답이네요 감사합니다
CoC 자체가 탐사자들의 wwe가 필요한 룰임 탐사자는 약한데 위험한 미지의 공간에 제 발로 걸어들어가야 하니까. 만약 정말 활로를 못 찾겠으면 사용 룰을 좀 더 pc들이 강한 룰로 교체하는 것도 괜찮다. 그런 룰들은 pc들이 강한 만큼 난관으로 향할 동기도 강력한 때가 많고
너가 롤과 넷플릭스를 이기고 참가자를 자리에 앉히고 있다고 생각해 재미없거나 잘 안되는 구간도 있겠지만 그런 구간을 없에려고 하기보다 재미있는 구간을 더 띄우는 데 주력해 레일로드 문제는 네 문제도 있지만 시나리오의 문제도 있고 플레이어 문제도 있고 복합적이다
답변 감사해요. 다른 분들도 감사
탐사자들 살살 긁어주면된다. 백스보고 흥미 느낄만하게 긁어줘. 떡밥 살포 흘리면 좋아죽음 - dc App
너무 티나면 노잼이니까 그 pc가 느낄만하게 간드러져야됨. 캐릭터가 흥미를 느끼게 해줘. 그러면 알아서 흘러감. 혼돈속에 들어가면 빠져나오게 도와줘야지. 능구렁이가 되야한다. - dc App
마스터가 개연성 못 만들겠으면 사전에 그 개연성를 플레이어한테 만들라고 해보셈 그리고 그걸 마스터에게만 말해 달라고 해보셈 '당신은 반드시 그 터널 안에 가야합니다, 왜 그럴까요?' 이게 좋은 이유가 마스터가 이걸 미리 알면 PC들끼리 백스엮기 좋음
아니면 coc니까 아무리 다른 길을 가더라도 같은 터널로 돌아오게 되어 이를 눈치챈 플레이어는 이성체크 샤샥 해서 크툴루 스럽게 넘어가보셈