제가 직접 하기로 마음먹음. 반갑습니다.
마법이란? 무엇인가.
마법학개론 1강. 마법의 정의.
1. 마법이란?
물리 법칙의 확장 또는 재구성에 의해,
관측자(술자)의 의도 또는 상태와 상호작용하여
에너지, 정보, 또는 물질의 변환을 유도하는 비고전적 인과 시스템이다.
마법이 기존 과학과 구분되는 이유는 기존의 뉴턴역학, 상대성이론, 양자역학 등 현재의 폐쇄적 물리 체계 외부에서 작동하기 때문이다.
이는 다른 차원의 물리 상수, 위상공간, 또는 메타법칙을 존재하는 세로운 계(system)로 존재한다.
마법은 종종 술자의 의식, 감정, 의도, 신체 상태 등에 의해 변화하는것이 특징이며,
과학적으로는 양자역학의 관측 효과, 또는 비고전적 제어 변수로 해석될 수 있다.
이번 강의에서는 마법을 어떻게 정의하고 조작할수 있는지에 대해서 직관적인 이해를 가져가는것을 목적으로 한다.
2.마법학이란?
자연계에서 정의된 과학법칙을 확장 또는 수정하여, 마법적 현상을 다루는 기술 기반 학문이다.
쉽게 말해, "마법이 왜 되고 어떻게 조작할 수 있는가"를 과학적으로 설명하고, 실제 장치와 시스템으로 구현하는 것을 목표로 한다.
마법학은 다음 목표를 지닌다.
- 에너지 및 물질의 변환
- 정신과 인지 상태의 작용
- 정보, 구조, 룬 기반의 시스템 제어및 설계
- 마법의 수학적 기술과 해석
3. 마법의 작동 원리.
마법은 다음과 같은 시스템으로 모델링 할 수 있다,
S' = M_Φ,l,ε (S)
각각
S= 지금 현재 시스템(계)의 상태. S' = 마법이 발동된 이후의 상태. Φ = 술자의 정신계(술자의 의지, 정신 상태, 의도 ..etc).,
l = 기존 과학법칙(열역학 법칙, 뉴턴역학 및 양자역학을 포함하는 현실 물리계) ε = 마법장의 국소적 마법법칙(룬의 배열, 마력장, 도구.,.etc)
마법에 의한 현상 M의 결과는 다음과 같은 효과들로 전통적으로, 혹은 대중적으로 분류된다.
a. 에너지 변환 : 예) 불을 만든다. - 외부 에너지장 재구성 / 상호작용 장 유도
b. 정보 변환 : 예) 타자의 기억을 지운다. 국소적 물리법칙혹은 상수를 바꾼다. - 뇌 신호 시스템 재코딩 / 엔트로피 조작 / 수학적 위상 재정의
c. 물질 변환 : 예) 돌을 금으로 바꾼다. - 입자군 변환 / 위상 공간 터널링
즉 마법은 자연상태의 변경을 술자의 의도에 맞게 유도하는 시스템이다.
4. 기존 역학과의 차이.
마법은 그 인과적 특수성에서 고전역학과 크게 차이가 있다ㅣ.
고전역학이나 통계역학은 결정론적 확률론적 인과를 각각 따른다.
a.초위치적 인과 (원인과 결과가 시공간을 초월해 연결됨)
b.조건부 붕괴형 인과. (특정 조건에서만 현실에 작용)
c. 다중세계 병행형 인과 ( 다른 물리계의 결과를 현실에 작용시킴)
5. 커리큘럼 소개.
마법학과에서 다루게 될 주요 분야는 다음과 같다.
벡터해석학 & 유체역학- 마나 흐름 및 마법장(Ψ-field)의 물리적 해석.
의도역학 - 시전자의 의도와 현실 전이 간의 함수 관계 모델링
룬언어학 - 마법 언어(룬)의 문법과 원리. 룬 언어를 사용한 기초 코딩과 알고리즘 설계.
미적분학 - 마법 에너지 확산, 시간-공간 변화 해석
선형대수학 - 마법 회로의 안정성 해석, 마나장 진동 특성 분석
군론 - 룬 간의 결합 규칙, 마법 패턴 생성 규칙. 새로운 물리법칙의 정의.
위상수학 - 마법진의 위상적 안정성과 공간 연결 구조 해석
마법인지계론 - 정신 상태가 마법적 인과계에 미치는 작용
열역학 및 정보이론 - 마법 에너지-정보 교환 관계 해석 (예: 기억 조작, 정보 투사)
메타물리학 - 마법에 의한 물리법칙계의 기초 조작방법
신경과학 - 마법 회로 이해에 필수.
마법학과에서는 이러한 이론적인 이해와함꼐, 이후 일반마법실습1,2 마법시스템 캡스톤 디자인, 마법 도구 제어 등 다양한 실습을 통하여
이론 - 실습 융합형 인재를 목표로 한다.
1강끝.
딱히 궁금하지도 않고 제대로 된 설정이 왜 없는지도 모르겠는데?
쓰면서 스스로는 즐거웠지?
안쪽팔림?
장갤로
이해도 못 하면서 있어보이려고 모순적인 단어를 연달아 붙이는 것이 싫다
포기하지말고 더 조사해서 써주삼. 마법이 어떻게 작동하는지 단순히 룰상으로는 재료와 시전 행동 발음으로 마법이 시전되는데 이게 세계1관 설정상 어떤 이유로 이 재료가 소모되고 로어적으로 왜 필요한지 조사하다보면 머리속 내용이 더 잘 정리될거임. 예를 들어 슬립은 주문재료로 귀뚜라미의 뒷다리가 필요한데 이건 귀뚜마리 울음소리가 잠을 유발한다는 내용때문이잖아? 이런거처럼말이야
정성스럽지만 재미없고 근왜턀에 아만보라 판드랄추
이거보고 나도 념글에 버려야지 마음먹었다 - dc App
룰은 뭐 쓰고 세팅은 뭐임
쓰면서 네가 재밌었으면 된거야
위상수학을 전혀 모르는것이 틀림없군
이새낀 뭔데 이딴걸 고닉으로 올리냐
포기하지 말고 계속 써주세요 마침 념글에 버릴 쓰레기가 필요했는데 매우 적절한 글이라고 생각합니다.
답은 메이지 디 어센션이다.
메타물리학이 존나 웃기네
난 저 맨 처음에 올린 페페짤이 이 글의 완성이자 예술성이라고 생각함
에슈르야 빵 탄다.여왕한테 짬처리 시키지말고 열심히 제빵해라