클로드 3.7 sonnet 사용.
컨셉을 주고 패파 1용 아키타입을 디자인해 달라고 의뢰함.
# 행정 조사관 (조사관 아키타입)
하플링의 눈이 가늘어지며 그녀 앞에 펼쳐진 세 개의 다른 장부를 훑어보는 동안, 깃펜이 양피지 위를 부드럽게 긁는 소리가 난다. 그녀는 자신의 문서에 작은 메모를 하고, 상인의 회계 장부에 있는 숫자에 정확한 원을 그린 다음, 날렵한 손가락으로 다른 두루마리를 집어든다. "당신의 계정은 완벽하게 균형이 맞습니다," 그녀는 고개를 들지 않고 말한다. "바로 그것이 문제입니다." 그녀는 숫자 열을 깃펜으로 톡톡 친다. "실제 상거래는 결코 이렇게 깔끔하지 않아요. 당신은 사라진 금화를 숨기기 위해 이 거래들을 조작했군요—그리고 저는 그것이 정확히 어디로 갔는지 증명할 수 있습니다."
많은 조사관들이 어두운 골목이나 범죄 현장에서 목표물을 추적하는 반면, 행정 조사관들은 관료주의의 미로 같은 복도를 통해 부패와 부정 행위를 추적합니다. 이 전문가들은 다른 이들이 물리적 증거를 조사하는 것과 같은 정밀함으로 법규, 재무 기록, 기관 규정의 위험한 물살을 헤쳐나갑니다. 그들의 전쟁터는 기록 보관실이고, 그들의 무기는 감사 양식과 법적 선례이며, 그들의 먹잇감은 자신들의 잘못이 서류 더미 아래 안전하게 묻혔다고 믿는 자들입니다.
## 클래스 스킬
행정 조사관은 클래스 스킬 목록에 지식 (지역)(Knowledge (local)), 지식 (귀족)(Knowledge (nobility)), 언어학(Linguistics)을 추가합니다.
## 무기 및 방어구 숙련
행정 조사관은 모든 단순 무기(simple weapons)에 더해 핸드 크로스보우(hand crossbow), 레이피어(rapier), 셉(sap), 쇼트 소드(short sword), 쇼트보우(shortbow), 채찍(whip)에 숙련됩니다. 그들은 경장 갑옷(light armor)에는 숙련되지만, 방패(shields)에는 숙련되지 않습니다.
## 관료주의 전문가 (Ex)(Red Tape Specialist)
1 레벨에서, 행정 조사관은 관료적 절차, 법률 문서, 재무 기록 또는 기타 형태의 행정 정보와 관련된 모든 지능 기반 기술 판정에 +1 보너스를 얻습니다. 이 보너스는 1 레벨 이후 매 4 조사관 레벨마다 +1씩 증가합니다. 추가적으로, 행정 조사관은 지식 (지역)(Knowledge (local))을 사용하여 지역 법규 및 규정을 식별할 수 있으며(DC 10 + 정착지의 인구 수정치), 언어학(Linguistics)을 사용하여 위조되거나 변경된 문서를 식별할 수 있습니다(DC 15 + 위조자의 언어학(Linguistics) 보너스).
이 능력은 함정찾기(trapfinding)를 대체합니다.
## 행정적 영감 (Ex)(Administrative Inspiration)
1 레벨에서, 행정 조사관은 영감(inspiration) 능력을 얻지만, 수정 사항이 있습니다. 행정 조사관은 감정(Appraise), 외교(Diplomacy), 장치 해제(Disable Device)(자물쇠에 사용할 때), 지식(Knowledge), 언어학(Linguistics), 인지(Perception), 전문 직업(Profession), 동기 파악(Sense Motive) 판정에만 영감(inspiration)을 소모할 수 있습니다. 감정(Appraise), 지식 (지역)(Knowledge (local)), 언어학(Linguistics), 또는 전문 직업 (법정 변호사, 서기, 또는 필경사)(Profession (barrister, clerk, or scribe)) 판정에 영감(inspiration)을 사용할 때, 행정 조사관은 결과에 1d6 대신 1d8을 추가합니다. 행정 조사관은 4 레벨부터 표준 조사관 능력처럼 다른 스킬에도 영감(inspiration)을 소모할 수 있습니다.
이 능력은 영감(inspiration)을 수정합니다.
## 서류 흔적 (Ex)(Paper Trail)
2 레벨에서, 행정 조사관은 문서 기록을 통해 정보를 추적하는 데 능숙해집니다. 특정 인물, 조직 또는 사건에 대한 정보를 수집하려 할 때, 행정 조사관은 선술집이나 거리에서 일반적인 외교(Diplomacy) 판정을 하는 대신 공공 기록, 법률 서류, 기관 문서를 검색하도록 선택할 수 있습니다.
이 방법을 사용할 때, 행정 조사관은 동일한 DC로 외교(Diplomacy) 판정 대신 언어학(Linguistics) 판정을 합니다. 이 과정은 1d4 시간이 걸리지만(표준 정보 수집(Gather Information)의 1d4+1 시간 대신), 대상이 누군가 자신에 대해 묻고 있다는 것을 알게 될 위험이 없습니다. 추가적으로, 하루에 한 번, 행정 조사관은 영감(inspiration) 1 포인트를 소모하여 판정 없이 공공 기록에 포함될 특정 정보 조각(예: 재산 소유권, 사업 허가증, 세금 납부, 또는 법적 절차)을 알아낼 수 있습니다.
이 능력은 독 지식(poison lore)을 대체합니다.
## 제조법
행정 조사관은 표준 조사관과 동일하게 제조법을 배우지만, 제조법 목록에 다음이 추가됩니다:
- 1 레벨: 언어 이해(comprehend languages), 기억 상실(memory lapse), 보이지 않는 하인(unseen servant)
- 2 레벨: 예리한 감각(acute senses), 언어 공유(share language), 진실의 영역(zone of truth)
- 3 레벨: 비전 시야(arcane sight), 생각 탐색(seek thoughts), 망자와 대화(speak with dead)
- 4 레벨: 거짓 간파(discern lies), 생명체 탐지(locate creature), 기억 조작(modify memory)
- 5 레벨: 다른 차원 접촉(contact other plane), 엿보는 눈(prying eyes), 정신 연결(telepathic bond)
- 6 레벨: 마법 분석(analyze dweomer), 길 찾기(find the path), 전설 탐색(legend lore)
## 관료적 면역 (Ex)(Bureaucratic Immunity)
3 레벨에서, 행정 조사관은 매혹(charm), 강제(compulsion), 수면(sleep) 효과에 대한 내성 굴림에 +2 보너스를 얻습니다. 이 보너스는 9 레벨에 +4, 15 레벨에 +6으로 증가합니다. 추가적으로, 행정 조사관은 규정, 절차, 허점에 대한 완벽한 기억력을 가집니다. 하루에 한 번, 공식 조직, 길드, 정부 또는 유사 기관과 상호작용할 때, 행정 조사관은 지식 (지역)(Knowledge (local)) 또는 전문 직업 (필경사, 서기, 또는 법정 변호사)(Profession (scribe, clerk, or barrister)) 판정(DC 15 + 정착지의 인구 수정치)을 하여 자신의 이익을 위해 사용할 수 있는 규정, 절차 또는 허점을 회상하거나 식별할 수 있으며, 다음 한 시간 내에 해당 조직의 구성원에 대해 수행하는 한 번의 외교(Diplomacy) 또는 위협(Intimidate) 판정에 +5 상황 보너스를 얻습니다.
이 능력은 독 저항(poison resistance)을 대체합니다.
## 불일치 분석 (Ex)(Analyze Discrepancy)
4 레벨에서, 행정 조사관은 연구된 전투(Studied Combat) 능력을 사용하여 진술, 행동 또는 문서 기록의 불일치를 분석할 수 있습니다. 거짓 정보(구두 또는 서면)를 제공했거나, 강압 하에 행동하거나, 고의로 정보를 숨기는 대상에게 연구된 전투(Studied Combat)를 사용할 때, 행정 조사관은 일반적인 연구된 전투(Studied Combat) 혜택에 더해 해당 대상에 대한 위협(Intimidate), 인지(Perception), 동기 파악(Sense Motive) 판정에 +2 통찰 보너스를 얻습니다. 이 보너스는 12 레벨에 +4, 20 레벨에 +6으로 증가합니다.
이 능력은 연구된 전투(studied combat)를 수정합니다.
## 조사관 재능
행정 조사관은 자격을 갖춘 표준 조사관 재능 외에 다음의 새로운 조사관 재능 중에서 선택할 수 있습니다.
회계 감사 (Ex)(Audit): 행정 조사관은 1시간 동안 재무 기록, 재고 목록 또는 유사한 문서 기록을 조사하여 불일치를 식별할 수 있습니다. 행정 조사관은 기록의 복잡성과 양에 따라 GM이 결정하는 DC(일반적으로 소규모 사업체는 15, 상인 회사는 20, 길드나 귀족 영지는 25, 도시 재무부나 대규모 조직은 30)에 대해 전문 직업 (회계사, 서기, 또는 상인)(Profession (accountant, clerk, or merchant)) 판정을 합니다. 성공하면 자원이 누락되었는지, 대략 얼마나 누락되었는지, 그리고 잠재적으로 불일치가 나타나기 시작한 시점을 밝혀냅니다.
규정대로 (Ex)(By the Book): 행정 조사관은 전체 행동(full-round action)을 소모하여 관련 규정, 법률 또는 절차를 인용하여 적을 방해할 수 있습니다. 대상은 행정 조사관을 이해할 수 있어야 하며 공식 규칙이 있는 조직(예: 정부, 군대, 길드 또는 종교 기관)의 일원이어야 합니다. 행정 조사관은 대상의 의지 내성 굴림과 대결하는 위협(Intimidate) 판정을 합니다. 성공하면, 대상은 자신의 행동이 규정을 위반하는지 망설이며 고려하게 되어 1d4 라운드 동안 비틀거림(staggered) 상태가 됩니다. 이것은 정신 영향 공포 효과입니다.
계약 허점 (Ex)(Contract Loophole): 행정 조사관은 10분 동안 계약서, 합의서 또는 유사한 구속력 있는 문서를 검토하여 허점이나 숨겨진 조항을 찾을 수 있습니다. 그들은 언어학(Linguistics) 판정(DC = 15 + 문서를 만든 사람의 레벨 또는 HD)을 합니다. 성공하면, 문서 내의 모든 해로운 조항, 조건 또는 의무를 식별합니다. 동일한 DC로 두 번째 성공적인 판정을 하면, 합의를 깨지 않고 불리한 조항에서 벗어나거나 수정하는 합법적인 방법을 찾을 수 있습니다.
부서 연줄 (Ex)(Departmental Connections): 행정 조사관은 다양한 행정 및 정부 부서 내에 연줄을 구축했습니다. 일주일에 한 번, 그들은 일반적인 판정이나 수수료 지불 없이 공개되었지만 접근하기 어려운 정보(예: 세금 기록, 재산 증서 또는 출생 기록)를 얻을 수 있습니다. 추가적으로, 한 달에 한 번, 그들은 호의를 빌어 일반적으로 시간이 많이 걸리는 관료적 절차를 신속하게 처리하여 필요한 시간을 75% 단축할 수 있습니다.
문서 분석 (Ex)(Document Analysis): 행정 조사관은 1분 동안 문서를 조사하여 진위와 출처를 판단할 수 있습니다. 그들은 언어학(Linguistics) 판정(DC = 15 + 위조자의 레벨 또는 HD, 해당되는 경우)을 합니다. 성공하면, 문서가 진본인지 여부를 알게 되고, 그렇지 않은 경우 누가 그것을 만들었는지 식별하는 판정에 +5 상황 보너스를 얻습니다. 진본 문서의 경우에도 성공하면 문서의 대략적인 연대와 출처를 밝혀냅니다.
기관 지식 (Ex)(Institutional Knowledge): 행정 조사관은 대규모 조직의 내부 작동 방식을 연구했습니다. 그들은 정부, 길드, 종교 조직 및 유사 기관의 계층 구조, 절차 또는 내부 정치에 대한 정보를 회상하는 지식(Knowledge) 판정에 +4 보너스를 얻습니다. 추가적으로, 그러한 조직을 최소 1일 동안 관찰하거나 상호작용한 후, 그들은 지식 (지역)(Knowledge (local)) 판정(DC 20)을 하여 해당 조직의 틀 내에서 명시된 목표를 달성하는 가장 효율적인 방법을 식별할 수 있습니다.
법적 선례 (Ex)(Legal Precedent): 하루에 한 번, 법적 문제, 제한 또는 고발에 직면했을 때, 행정 조사관은 지식 (지역)(Knowledge (local)) 판정(DC 20)을 하여 자신의 입장을 뒷받침하는 관련 법적 선례를 회상할 수 있습니다. 성공하면, 자신의 입장을 주장하기 위해 수행하는 한 번의 외교(Diplomacy) 판정에 +5 상황 보너스를 얻습니다. 8 레벨에서는 이 능력을 하루에 두 번 사용할 수 있습니다.
서류 방패 (Ex)(Paper Shield): 행정 조사관은 관료주의를 방어 수단으로 사용할 수 있습니다. 의지 내성 굴림을 허용하고 공식적인 계층 구조를 가진 조직의 구성원으로부터 비롯된 효과의 대상이 되었을 때, 행정 조사관은 즉시 행동(immediate action)으로 권한 증명을 요구할 수 있습니다. 공격자는 의지 내성 굴림(DC 10 + 조사관 레벨의 1/2 + 조사관의 지능 수정치)을 해야 합니다. 내성 굴림에 실패하면, 공격자는 행동을 완료하기 전에 자신의 권한을 의심하며 이동 행동을 소모해야 하며, 이는 효과적으로 효과를 다음 턴까지 지연시킵니다. 이 능력은 대상당 하루에 한 번 사용할 수 있습니다.
## 연구된 문서 기록 (Ex)(Studied Documentation)
8 레벨에서, 행정 조사관은 문서 기록에서 수집한 정보에 연구된 공격(studied strike) 능력을 적용할 수 있습니다. 행정 조사관이 특정 개인이나 조직과 관련된 기록, 파일 또는 기타 문서 기록을 연구하는 데 최소 1시간을 소비한 후 그들과 마주치기 전에, 전투 중 연구된 전투(studied combat) 행동을 사용할 필요 없이 해당 대상의 대표자에 대한 첫 번째 공격에 연구된 공격(studied strike) 피해를 적용할 수 있습니다. 추가적으로, 다음 24시간 동안, 행정 조사관은 해당 대상과 상호작용하거나 조사할 때 모든 지능 및 카리스마 기반 기술 판정에 +2 상황 보너스를 얻습니다.
이 능력은 연구된 전투(studied combat)와 연구된 공격(studied strike)을 수정합니다.
## 부패 폭로 (Ex)(Expose Corruption)
9 레벨에서, 행정 조사관은 증거를 짜맞춰 부패나 부정 행위를 폭로할 수 있습니다. 회계 감사(Audit) 재능을 사용하여 불일치를 성공적으로 식별하거나 권위 있는 지위의 조직 또는 개인의 부정 행위를 조사하기 위한 지식(Knowledge) 판정에 성공한 후, 행정 조사관은 이 증거를 공개적으로 제시할 수 있습니다. 그렇게 할 때, 그들은 대상의 히트 다이스(Hit Dice) 또는 레벨 + 15의 DC에 대해 외교(Diplomacy) 또는 위협(Intimidate) 판정을 합니다. 성공하면, 행정 조사관이 선택한 다음 효과 중 하나가 발생합니다:
- 대상은 대중의 감시에 시달리며 24시간 동안 공격 굴림, 내성 굴림, 기술 판정에 -2 페널티를 받습니다.
- 대상은 의지 내성 굴림(DC 10 + 조사관 레벨의 1/2 + 조사관의 지능 수정치)에 성공해야 하며, 그렇지 않으면 목격자 앞에서 자신의 잘못을 자백합니다.
- 대상 조직은 벌금, 사업 손실 또는 유사한 재정적 불이익으로 1d6 × 250 gp를 잃습니다.
- 행정 조사관과 그 동료들은 24시간 동안 대상 조직의 구성원에 대한 외교(Diplomacy), 위협(Intimidate), 동기 파악(Sense Motive) 판정에 +5 상황 보너스를 얻습니다.
이 능력은 9 레벨에 하루에 한 번, 15 레벨에 하루에 두 번, 20 레벨에 하루에 세 번 사용할 수 있습니다.
이 능력은 9 레벨에 얻는 독 면역(poison immunity)을 대체합니다.
## 완벽한 기억 (Ex)(Perfect Recall)
17 레벨에서, 행정 조사관의 세부 사항에 대한 기억력이 거의 오류가 없게 됩니다. 하루에 한 번, 그들은 개인적으로 읽거나, 듣거나, 관찰한 모든 정보를, 그것이 얼마나 복잡하든 얼마나 오래전에 접했든(자신의 생애 내에서) 완벽하게 회상할 수 있습니다. 이를 통해 판정 없이 기억으로 문서를 재현하거나, 대화의 정확한 표현을 회상하거나, 관찰에서 얻은 정확한 세부 사항을 기억할 수 있습니다.
추가적으로, 지식(Knowledge) 판정에 영감(inspiration)을 사용할 때, 행정 조사관은 결과에 1d8 대신 1d12를 추가합니다.
이 능력은 17 레벨에 얻는 연금술 대가(Master Alchemist) 능력을 대체합니다.
## 진실의 회계 감사 (Su)(True Audit)
20 레벨에서, 행정 조사관은 문서 기록에서 진실을 추출하는 초자연적 능력(Su)을 얻습니다. 하루에 한 번, 행정 조사관은 모든 문서, 기록 또는 계정 모음에 대해 진실의 회계 감사(true audit)를 수행할 수 있습니다. 이 과정은 1시간이 걸리며 비전의 눈(arcane eye), 거짓 간파(discern lies), 진실의 시야(true seeing) 주문(시전자 레벨은 조사관의 레벨과 동일)처럼 작동하지만, 감사 대상 문서 기록에 포함되거나 관련된 정보에만 적용됩니다.
진실의 회계 감사(true audit)가 완료되면, 행정 조사관은 그것들을 숨기기 위해 사용된 마법적이거나 평범한 방법에 관계없이 문서 기록 내의 모든 위조된 정보, 숨겨진 계정, 은폐된 연결을 자동으로 식별합니다. 추가적으로, 그들은 정보의 생성 또는 조작과 관련된 최대 세 가지 주요 사건(예: 누가 기록을 위조했는지, 누가 정보 은폐를 명령했는지, 또는 누락된 자원이 어디로 보내졌는지)의 환영을 받습니다.
진실의 회계 감사(true audit)를 통해 밝혀진 정보에 연루된 사람은 누구나 다음 7일 동안 자신의 연루를 부인하는 허풍(Bluff) 판정에 -4 페널티를 받습니다.
이 능력은 20 레벨에 얻는 향상된 연구된 전투(improved studied combat)를 대체합니다.
# 행정 조사관 플레이하기
## 사회에서의 역할
행정 조사관은 사회에서 특이한 틈새를 차지합니다. 화려한 탐정이나 위압적인 심문관과 달리, 그들은 종종 정부, 길드 또는 부유한 상가 내의 초라한 직책에서 일합니다. 일부는 특히 복잡한 재정 또는 행정 문제를 해결하기 위해 고용된 독립적인 감사관이나 법률 고문으로 활동합니다. 다른 이들은 사기, 횡령 또는 부패와 관련된 사건을 전문으로 하는 사법 시스템을 위해 직접 일합니다.
행정 조사관을 평범한 관료와 구별하는 것은 다른 이들이 혼돈만을 보는 곳에서 패턴을 보는 재능과, 그 흔적이 강력하고 영향력 있는 인물들을 연루시킬 때조차도 서류 흔적을 끈질기게 따라가는 결단력입니다. 이는 그들을 일부에게는 존경받게 하고, 다른 이들에게는 두려움의 대상이 되게 하며, 종종 그들의 세부 사항에 대한 주의를 소심함으로 오인하는 사람들에게 과소평가되게 만듭니다.
## 모험 동기
행정 조사관은 다양한 이유로 모험 파티에 합류할 수 있습니다:
- 범죄 조직, 컬트 또는 음모로 이어지는 복잡한 재정적 흔적을 따라가는 경우
- 지역 안보에 더 넓은 영향을 미치는 기관 내 부패를 조사하는 경우
- 잃어버린 보물이나 잊힌 지식을 밝혀낼 수 있는 고대 문서 기록에 자신의 기술을 적용하는 경우
- 강력한 인물들을 연루시키는 증거를 발견한 후 자신의 직위에서 쫓겨난 경우
- 관료 기관의 한계를 넘어 더 넓은 미스터리에 자신의 재능을 적용하고자 하는 경우
## 성격 특성
행정 조사관은 종종 다음과 같은 특정 성격 특성을 공유합니다:
- 세부 사항에 대한 꼼꼼한 주의와 정리 정돈에 대한 애정
- 복잡한 시스템과 긴 절차에 대한 인내심
- 규칙에 대한 깊은 존중과 함께 그러한 규칙이 오용될 때를 인식하는 능력
- 자신들의 조사 결과의 전모를 밝힐 때까지 수동성으로 오인될 수 있는 조용한 결단력
- 자신들의 조사에 대한 위험한 반응 경험에서 개발된 미묘하지만 효과적인 자기 보존 방법
## 전투 전술
전투에서 행정 조사관은 일반적으로 다른 사람들이 전선을 맡도록 하고 자신은 상황을 관찰하고 분석하는 것을 선호합니다. 그들의 연구된 전투(studied combat) 능력은 상대방을 평가하여 물리적 취약점보다는 '형식' 또는 '절차'의 약점을 찾을 시간이 있을 때 가장 잘 작동합니다.
직접적인 충돌에 휘말릴 때, 그들은 종종 규정 및 절차에 대한 지식을 사용하여 기관 소속의 상대를 혼란시키거나 위협합니다. 순전히 물리적인 위협에 대해서는, 마치 모든 거래를 검토하기보다는 재무 감사에서 특정 불일치에 초점을 맞추는 것처럼, 압도적인 힘보다는 정밀한 공격에 의존합니다.
## 캐릭터 배경
내부 고발자: 당신은 조직 내의 대규모 부패 증거를 발견했지만, 음모가 상상했던 것보다 더 높은 곳까지 닿아 있다는 것을 알게 되었습니다. 이제 당신은 강력한 인물들을 실각시킬 수 있는 문서 기록을 가지고 도주 중입니다—적절한 당국에 그것을 제시할 때까지 살아남을 수 있다면 말이죠.
미제 사건 전문가: 당신은 다른 사람들이 포기한 행정적 미스터리를 해결하는 것으로 명성을 쌓았습니다. 오래전에 사라진 기사단(또는 조직)의 고대 문서 기록이 발견되자, 당신은 그들의 기록 관리 시스템을 해독하고 소문난 보물에 무슨 일이 있었는지 알아내기 위해 호출됩니다.
개혁가: 관료적 비효율과 부패의 인간적 대가를 목격한 당신은 제도 개혁에 헌신했습니다. 당신은 보물을 위해서가 아니라 통치의 실패를 기록하고 실질적인 해결책을 제안하기 위해 위험한 지역으로의 원정에 합류합니다.
살아있는 기록 보관소: 특이한 상황(아마도 마법적이거나 연금술적인 실험)을 통해 당신의 기억력은 초자연적으로 완벽해졌습니다. 이는 당신을 비할 데 없는 행정 조사관으로 만들지만, 또한 당신이 밝혀낼 수도 있거나—무기한으로 기억할—비밀을 두려워하는 사람들의 표적이 되게 합니다.
## 샘플 NPC: 베릴리아 퀼샤프
베릴리아는 도시의 상인 평의회에서 공식적으로 "문서 기록 전문가"로 봉사하는 하플링 행정 조사관입니다. 이 해롭지 않은 직함 아래에서, 그녀는 사기, 횡령, 금융 범죄 사건에 대한 평의회의 주요 조사관으로 기능합니다. 둥근 안경, 깔끔한 옷차림, 끊임없이 들고 다니는 두루마리와 장부 더미로, 그녀는 까다로운 관료에 지나지 않는 것처럼 보입니다—이는 그녀의 조사가 완료될 때까지 대상이 그녀의 진정한 목적을 모르게 하기 위해 그녀가 가꾸는 인상입니다.
베릴리아는 그녀의 가족이 법적 허점을 이용한 복잡한 투자 계획으로 모든 것을 잃은 후 자신의 기술을 개발했습니다. 그녀는 가족에게 불리하게 사용되었던 바로 그 행정 시스템을 마스터하는 데 헌신했으며, 다른 사람들에 대한 유사한 착취를 막겠다고 맹세했습니다. 그녀는 체제 내에서 일하지만, 종종 자신을 방어할 자원이 없는 사람들을 착취하는 사업체나 관리들에 대한 초기 단서를 제공하는 도시의 노동자 계층과 빈민들 사이의 연락망을 유지합니다.
위험한 상황에서 베릴리아는 주로 법규와 규정에 대한 광범위한 지식을 사용하여 상대를 혼란시키거나 지연시키는 동시에 자신에게 유리한 위치를 잡습니다. 그녀는 의례용 펜 홀더로 위장한 가는 레이피어와 공식 두루마리 통과 잉크병처럼 보이는 것 안에 숨겨진 여러 연금술 물품들을 가지고 다닙니다.
# 원한 품은 자 (스칼드 아키타입)(Grudgebearer (Skald Archetype))
고대의 책이 그의 허리띠에 매달려 있고, 그 철로 묶인 표지는 여러 세대에 걸쳐 만져져 매끄럽게 닳아 있다. 전투가 시작되자, 땅딸막한 드워프는 붉은 천 조각으로 표시된 페이지를 펼친다. 그의 목소리는 당신 발밑의 돌까지 진동하는 듯한 거친 구호로 높아진다. 조상들의 이름이 방 안에 울려 퍼지고, 각각의 이름 뒤에는 결코 용서받지 못한 잘못에 대한 상세한 설명이 따른다. 각 연마다 그의 동료들의 눈은 더 굳어지고, 무기를 쥔 손은 더 단단해진다. 이것들은 단순한 이야기가 아니다—이것들은 지불을 요구하는 피의 빚이다.
원한 품은 자들은 드워프의 불만을 생생하게 기억하는 존재들로, 그들의 신성한 담마즈 크론(Dammaz Khron)—원한의 서(Book of Grudges)—에 자신들의 클랜이 겪은 모든 모욕, 배신, 패배를 꼼꼼하게 기록합니다. 영웅적인 행위와 전설적인 승리를 노래하는 전통적인 스칼드와 달리, 원한 품은 자들은 고대의 잘못과 이행되지 않은 복수의 연도를 읊으며, 동료들이 조상들의 피로 쓰인 빚을 청산하도록 자극합니다. 원한 품은 자에게는 기록하기에 너무 작은 모욕이란 없으며, 적절한 보복이 이루어질 때까지 어떤 원한도 결코 잊히지 않습니다.
제한: 원한 품은 자는 반드시 드워프여야 합니다. 드워프가 아닌 종족은 원한 기록이라는 신성한 전통을 제대로 유지하고 존중하는 데 필요한 문화적 연결과 기질이 부족합니다.
## 클래스 스킬
원한 품은 자는 클래스 스킬 목록에 지식 (역사)(Knowledge (history)), 언어학(Linguistics), 생존(Survival)을 추가합니다.
## 무기 및 방어구 숙련
원한 품은 자는 모든 단순 및 군용 무기(simple and martial weapons), 경장 및 중장 갑옷(light and medium armor), 방패(shields)(타워 실드 제외)에 숙련됩니다. 원한 품은 자는 경장 또는 중장 갑옷을 입고 일반적인 비전 주문 실패 확률(arcane spell failure chance) 없이 스칼드 주문(skald spells)을 시전할 수 있습니다.
## 원한의 서 (Su)(The Book of Grudges)
1 레벨에서, 원한 품은 자는 담마즈 크론(Dammaz Khron)—신성한 원한의 서(Book of Grudges)—를 만들거나 상속받습니다. 이 육중한 책은 원한 품은 자의 클랜에 대한 모욕의 기록이자 그들의 복수심 어린 힘의 초점 역할을 합니다. 새로운 원한의 서를 만드는 데는 특별히 준비된 재료 100 gp 어치가 필요하며 1주일이 걸립니다.
원한의 서는 마법사의 주문서(wizard's spellbook)와 유사하게 기능하며, 주문(spells) 대신 특정 원한을 기록합니다. 원한 품은 자는 기록된 원한에 접근하기 위해 매일 1시간 동안 원한의 서를 공부해야 합니다. 이 책은 원한 품은 자의 많은 능력의 초점이 됩니다.
만약 원한 품은 자의 원한의 서가 분실되거나 파괴되면, 1주일과 200 gp, 그리고 원한 품은 자 레벨당 추가 100 gp를 소비하여 새 것을 만들 수 있습니다. 이 기간 동안, 원한 품은 자는 기억을 통해 활성 원한 목록을 재현합니다. 새 책이 만들어질 때까지, 원한 품은 자는 원한의 서를 필요로 하는 어떤 능력도 사용할 수 없습니다.
이 능력은 두루마리 작성(scribe scroll)을 대체합니다.
## 원한 기록 (Su)(Record Grudge)
1 레벨에서, 원한 품은 자는 원한의 서에 특정 모욕을 기록할 수 있습니다. 원한을 기록하는 데는 10분이 걸리며 가해자의 이름(개인, 조직 또는 종족), 모욕의 성격, 그리고 추구하는 배상을 포함해야 합니다.
원한 품은 자는 자신의 스칼드 레벨 + 카리스마 수정치만큼의 활성 원한을 유지할 수 있습니다. 이 원한들은 세 가지 범주로 나뉩니다:
개인적 원한(Personal Grudges): 원한 품은 자나 그의 직속 동료들에게 직접 가해진 모욕. 이것들은 가장 즉각적이며 가장 강력한 혜택을 제공합니다.
클랜 원한(Clan Grudges): 원한 품은 자의 클랜, 가족 또는 가까운 동맹에게 가해진 모욕. 이 원한들은 공동체로부터 물려받은 의무를 나타냅니다.
조상의 원한(Ancestral Grudges): 여러 세대에 걸쳐 전해 내려온 고대의 모욕, 때로는 수백 년 된 것들. 이 원한들은 시간이 지남에 따라 강해지는 가장 안정적이지만 처음에는 약한 혜택을 제공합니다.
원한 품은 자가 원한을 품고 있는 적과 마주쳤을 때, 그들은 격노의 노래(raging song)의 일부로 그 원한을 발동하여 영향을 받는 동료들에게 추가적인 혜택을 부여할 수 있습니다. 원한 품은 자는 한 번에 하나의 원한만 발동할 수 있습니다.
이 능력은 박식함(well-versed)을 대체합니다.
## 원한 지식 (Ex)(Grudge Lore)
1 레벨에서, 원한 품은 자는 자신이 원한을 품고 있는 생명체나 집단을 식별하거나 역사적 모욕과 갈등에 대한 정보를 회상하는 지식(Knowledge) 판정에 자신의 스칼드 레벨의 절반(최소 +1)과 같은 보너스를 얻습니다. 추가적으로, 원한 품은 자는 드워프의 전통적인 적(오크, 고블린, 거인, 듀에르가 등)에 관한 지식(Knowledge) 판정을 훈련받지 않고도 할 수 있습니다.
이 능력은 바드 지식(bardic knowledge)을 대체합니다.
## 격노의 노래(Raging Song)
원한 품은 자의 격노의 노래(raging song)는 스칼드의 같은 이름의 능력과 동일하게 작동하며, 다음과 같은 수정 사항과 추가 노래 유형이 있습니다:
원한의 구호 (Su)(Grudge Chant): 원한 품은 자가 현재의 적에 대해 기록된 원한을 발동할 때, 그의 격노의 노래(raging song)는 원한의 구호(Grudge Chant)가 됩니다. 영감받은 격노(inspired rage)의 정상적인 효과 외에도, 영향을 받는 동료들은 원한에 명시된 특정 적에 대한 공격 및 피해 굴림에 +1 사기 보너스를 얻습니다. 이 보너스는 8 레벨에 +2, 16 레벨에 +3으로 증가합니다. 추가적으로, 영향을 받는 동료들은 명시된 적이 생성하는 공포 효과에 대한 내성 굴림에 +2 보너스를 얻습니다.
기억의 노래 (Su)(Song of Remembrance): 6 레벨에서, 원한 품은 자는 격노의 노래(raging song)를 사용하여 조상들의 행위와 모욕을 읊어 동료들의 결의를 강화할 수 있습니다. 영향을 받는 동료들은 정신 영향 효과(mind-affecting effects)에 대한 내성 굴림에 +2 사기 보너스를 얻고 방어도(AC)에 +1 회피 보너스를 얻습니다. 이 보너스들은 각각 14 레벨에 +4와 +2로 증가합니다. 이 노래는 힘의 노래(song of strength) 능력을 대체합니다.
복수의 연도 (Su)(Litany of Vengeance): 14 레벨에서, 원한 품은 자는 격노의 노래(raging song)를 사용하여 적에 대한 공식적인 규탄을 선언할 수 있습니다. 이 연도를 통해 원한을 발동할 때, 영향을 받는 동료들은 명시된 적에 대한 치명타 확인 굴림에 +2 보너스를 얻고 치명타를 확인했을 때 원한 품은 자의 카리스마 수정치와 같은 추가 피해를 줍니다. 추가적으로, 명시된 적에게 가해진 모든 치명타는 대상이 1 라운드 동안 비틀거림(staggered) 상태가 되도록 합니다 (신체 내성 굴림 DC 10 + 원한 품은 자 레벨의 1/2 + 원한 품은 자의 카리스마 수정치로 무효화). 이 노래는 쓰러진 자의 노래(song of the fallen) 능력을 대체합니다.
## 원한 혜택
원한 품은 자가 격노의 노래(raging song) 중에 기록된 원한을 발동할 때, 그와 영향을 받는 동료들은 원한의 유형과 연대에 따라 혜택을 얻습니다:
개인적 원한(Personal Grudges):
- 즉시 가해자에 대한 공격 및 피해에 +1 사기 보너스
- 1개월 후: 가해자와 처음 교전할 때 임시 생명점 5점 획득
- 1년 후: 하루에 한 번, 가해자에 대한 실패한 공격 굴림 하나를 다시 굴림
클랜 원한(Clan Grudges):
- 즉시 가해자의 능력에 대한 내성 굴림에 +1 보너스
- 1개월 후: 가해자에 대한 위협(Intimidate) 판정에 +2 보너스 획득
- 1년 후: 가해자의 공격에 대한 방어도(AC)에 +2 회피 보너스 획득
조상의 원한(Ancestral Grudges):
- 즉시 가해자의 약점을 식별하는 지식(Knowledge) 판정에 +1 보너스
- 10년 후: 가해자의 공격에 대해 피해 감소(DR) 1/— 획득
- 50년 후: 가해자에 대한 모든 d20 굴림에 +1 보너스 획득
- 100년 후: 하루에 한 번, 가해자에 대한 치명타를 자동으로 확인
이 혜택들은 원한 품은 자의 격노의 노래(raging songs)가 제공하는 보너스와 중첩됩니다.
## 불명예의 징표 (Su)(Mark of Dishonor)
3 레벨에서, 원한 품은 자는 자신이 원한을 품고 있는 적을 표시하여, 그들의 모욕에 대한 보이지 않지만 영적으로 만져지는 징표를 새길 수 있습니다. 표준 행동(standard action)으로, 원한 품은 자는 30 피트 내의 생명체를 대상으로 지정하여 의지 내성 굴림(Will save)(DC 10 + 원한 품은 자 레벨의 1/2 + 원한 품은 자의 카리스마 수정치)을 하게 할 수 있습니다. 내성 굴림에 실패하면, 대상은 원한 품은 자의 원한의 서에서 가져온 특정 원한으로 표시됩니다.
표시된 생명체는 원한 품은 자나 그의 동료들이 생성하는 공포 효과에 대한 내성 굴림에 -2 페널티를 받습니다. 추가적으로, 표시된 생명체는 원한 품은 자나 그의 격노의 노래(raging song)에 영향을 받는 동료들에 대해 은폐(concealment) 혜택을 받을 수 없습니다. 징표는 24시간 동안 지속됩니다.
7 레벨에서, 징표는 또한 대상이 원한 품은 자와 그의 격노의 노래(raging song)에 영향을 받는 동료들의 공격에 대해 방어도(AC)에 -2 페널티를 받게 합니다.
11 레벨에서, 원한 품은 자는 자신의 카리스마 수정치와 같은 수의 징표를 동시에 유지할 수 있습니다.
15 레벨에서, 징표는 원한이 해결되거나 원한 품은 자가 자발적으로 제거할 때까지 영구적이 됩니다.
원한 품은 자는 이 능력을 하루에 3 + 카리스마 수정치만큼 사용할 수 있습니다.
이 능력은 2 레벨, 8 레벨, 14 레벨에 얻는 다재다능한 공연(versatile performance)을 대체합니다.
## 용서 없는 기억 (Ex)(Unforgiving Memory)
5 레벨에서, 원한 품은 자의 모욕을 기억하려는 헌신은 그나 그의 동료들에게 해를 입히거나 크게 방해한 모든 생명체에 대한 완벽한 기억력을 부여합니다. 원한 품은 자가 특정 개인과 마주치고 그에 대한 원한을 기록했다면, 그들은 변장, 변형 또는 외모에 대한 다른 변경 사항에 관계없이 그 개인을 알아볼 수 있습니다.
자신이 원한을 품고 있는 변장하거나 변형된 생명체의 정체를 간파하거나 식별하려고 할 때, 원한 품은 자는 적절한 판정에 +10 능력 보너스를 받습니다. 추가적으로, 그들은 모욕이나 가해자를 잊게 만드는 기억 조작 효과(memory-altering effects)에 면역입니다.
이 능력은 지식의 대가(lore master)를 대체합니다.
## 피에는 피로 (Su)(Blood for Blood)
7 레벨에서, 원한 품은 자는 균형 잡힌 보복을 위해 적을 표시하는 초자연적 능력(Su)을 얻습니다. 원한 품은 자나 그의 격노의 노래(raging song)에 영향을 받는 동료가 자신이 원한을 품고 있는 생명체로부터 피해를 입었을 때, 원한 품은 자는 즉시 행동(immediate action)으로 그 생명체를 보복 에너지로 표시할 수 있습니다. 다음에 그 생명체가 원한 품은 자나 그의 격노의 노래(raging song)에 영향을 받는 동료로부터 피해를 입을 때, 이전에 가했던 피해의 절반(최소 1)과 같은 추가 피해를 입습니다.
원한 품은 자는 이 능력을 하루에 자신의 카리스마 수정치만큼 사용할 수 있습니다.
이 능력은 7 레벨에 얻는 피해 감소(damage reduction)를 대체합니다.
## 복수의 맹세 (Su)(Oath of Vengeance)
9 레벨에서, 원한 품은 자는 특정 원한을 해결하겠다는 엄숙한 맹세를 할 수 있습니다. 10분 동안 원한의 서를 연구한 후, 원한 품은 자는 하나의 활성 원한을 자신의 복수의 맹세(Oath of Vengeance)로 지정합니다. 이 맹세가 활성화되어 있는 동안, 원한 품은 자는 이 특정 원한을 추적하고 해결하는 것과 직접적으로 관련된 공격 굴림, 내성 굴림, 기술 판정에 +2 신성 보너스를 얻습니다.
추가적으로, 복수의 맹세(Oath of Vengeance)가 활성화되어 있는 동안 하루에 한 번, 원한 품은 자는 자유 행동(free action)으로 복수심에 불타는 격노(vengeful fury) 상태에 들어갈 수 있습니다. 자신의 카리스마 수정치와 같은 라운드 동안, 그는 힘(Strength)과 건강(Constitution)에 +4 사기 보너스, 의지 내성 굴림에 +2 사기 보너스, 그리고 피해 감소(DR) 2/—를 얻습니다. 영감받은 격노(inspired rage) 능력과 달리, 이 혜택들은 오직 원한 품은 자에게만 적용됩니다.
원한 품은 자는 한 번에 하나의 복수의 맹세(Oath of Vengeance)만 활성화할 수 있습니다. 만약 그가 일주일 이상 이 원한의 해결을 적극적으로 추구하지 않거나, 추구를 완전히 포기하면, 그는 불명예스러운 의무 태만에 대해 속죄하는 동안 24시간 동안 모든 클래스 특징에 접근할 수 없게 됩니다.
이 능력은 파멸의 만가(dirge of doom)를 대체합니다.
## 조상의 부름 (Sp)(Ancestral Call)
11 레벨에서, 원한 품은 자는 같은 원한을 품었던 조상의 영혼을 불러 전투를 돕게 할 수 있습니다. 하루에 한 번, 원한 품은 자는 원한 품은 자가 원한을 품고 있는 생명체만을 공격하는 유령 드워프 전사(spiritual weapon)를 소환할 수 있습니다(워해머나 배틀액스를 든 영적 무기(spiritual weapon)의 능력치를 사용하되, 투명한 드워프 파이터의 모습으로 나타남). 영적 무기(spiritual weapon)는 원한 품은 자의 기본 공격 보너스를 사용하고 공격 굴림에 (지혜 대신) 원한 품은 자의 카리스마 수정치를 더합니다.
만약 발동 중인 원한이 최소 50년 동안 유지된 조상의 원한(ancestral grudge)이라면, 무기는 원한이 유지된 매 50년마다 +1 강화 보너스를 얻습니다(최대 +5).
17 레벨에서, 원한 품은 자는 이 능력을 하루에 두 번 사용할 수 있습니다.
이 능력은 스칼드 대가(master skald)를 대체합니다.
## 청산 (Su)(The Settling)
13 레벨에서, 원한 품은 자는 드워프 문화에서 그러한 해결이 지니는 모든 의례적인 무게와 만족감과 함께 원한을 공식적으로 해결하는 능력을 얻습니다. 원한 품은 자나 그의 격노의 노래(raging song) 효과 아래 있는 동료가 자신이 원한을 품고 있는 생명체에게 치명적인 일격을 가하거나, 비살상적인 원한의 조건이 완전히 충족되었을 때, 원한 품은 자는 자유 행동(free action)으로 "청산(The Settling)"을 선언할 수 있습니다.
이런 식으로 원한이 해결되면, 원한 품은 자와 청산을 인지하고 있는 60 피트 내의 모든 동료들은 원한 품은 자의 레벨 + 그의 카리스마 수정치와 같은 임시 생명점, 1분 동안 공격 굴림 및 내성 굴림에 +2 사기 보너스를 얻고, 다음 상태 중 하나가 치료됩니다: 동요(shaken), 공포(frightened), 또는 피로(fatigued).
그런 다음 원한 품은 자는 의례적으로 원한의 서에 청산을 기록해야 하며, 이는 10분이 걸립니다. 일단 기록되면, 해결된 원한은 더 이상 원한 품은 자의 최대 활성 원한 수에 포함되지 않습니다.
이 능력은 쓰러진 자의 노래(song of the fallen)를 대체합니다.
## 영원한 원한 (Su)(Eternal Grudge)
20 레벨에서, 원한 품은 자의 복수에 대한 헌신은 일반적인 한계를 초월합니다. 원한 품은 자는 자신의 원한의 서에서 하나의 조상의 원한(ancestral grudge)을 선택하여 자신의 영원한 원한(Eternal Grudge)으로 지정합니다. 이 원한은 그의 존재의 근본적인 부분이 되며 다음과 같은 혜택을 부여합니다:
- 격노의 노래(raging song) 중에 영원한 원한(Eternal Grudge)을 발동할 때, 영향을 받는 동료들은 명시된 적에 대한 공격 및 피해 굴림에 +4 보너스를 얻습니다(원한의 구호(grudge chant)의 일반적인 +3 대신).
- 원한 품은 자와 그의 격노의 노래(raging song)에 영향을 받는 동료들은 영원한 원한(Eternal Grudge)의 대상이 생성하는 공포 효과에 면역이 됩니다.
- 하루에 한 번, 원한 품은 자나 그의 격노의 노래(raging song)에 영향을 받는 동료가 영원한 원한(Eternal Grudge)의 대상에 의해 0 이하의 생명점으로 감소될 경우, 대신 1 생명점으로 감소되고 원한 품은 자의 레벨과 같은 임시 생명점을 얻습니다.
- 만약 영원한 원한(Eternal Grudge)의 대상이 원한 품은 자나 그의 격노의 노래(raging song)에 영향을 받는 동료에 의해 살해되면, 원한 품은 자는 즉시 영원한 원한(Eternal Grudge) 지정을 자신의 원한의 서에 있는 새로운 원한으로 이전할 수 있습니다.
추가적으로, 원한 품은 자의 수명은 100년 증가합니다. 모든 원한이 해결되는 것을 보고자 하는 그의 불타는 욕망이 그를 필멸의 영역에 더욱 확고하게 묶어두기 때문입니다.
이 능력은 스칼드 대가(master skald)를 대체합니다.
# 원한 품은 자 플레이하기
## 드워프 사회에서의 역할
원한 품은 자들은 드워프 공동체에서 큰 존경을 받는 위치를 차지합니다. 그들은 역사의 수호자이자 조상의 의무의 목소리 역할을 하며, 클랜에 대한 어떤 잘못도 해결되지 않거나 잊히지 않도록 보장합니다. 젊은 드워프들은 클랜의 미해결 원한을 배우기 위해 원한 품은 자 앞에 나아가고, 장로들은 고대의 모욕이 미래 세대를 위해 적절하게 기록되도록 그들과 상의합니다.
평화 시에, 원한 품은 자들은 종종 판사나 중재자 역할을 하며, 과거의 위반 행위에 대한 백과사전적 지식을 사용하여 현재의 분쟁을 알립니다. 전쟁 시에는, 그들은 드워프 결의의 살아있는 화신이 되어, 수세기 동안 누적된 시정을 요구하는 잘못들을 전사들에게 상기시킵니다.
과거의 모욕에 대한 그들의 집착은 다른 종족에게는 강박적으로 보일 수 있지만, 드워프들은 원한 품은 자들이 필수적인 봉사를 수행한다는 것을 이해합니다. 그들이 없다면, 합의는 잊혀질 수 있고, 빚은 갚지 않을 수 있으며, 클랜의 명예—타인에게 진 빚을 인정하고 클랜에게 진 빚을 징수하는 것 모두에 의존하는—는 손상될 것입니다.
## 모험 동기
원한 품은 자들은 일반적으로 다음 몇 가지 이유 중 하나로 모험 파티에 합류합니다:
- 드워프 영토 너머로 여행해야 하는 특정 원한의 해결을 추구하는 경우
- 원한의 서의 항목을 완성하기 위해 잃어버린 페이지나 정보를 찾는 경우
- 자신들의 클랜을 도운 동료들을 돕기 위한 명예의 빚을 따르는 경우
- 동맹 민족들에 대한 새로운 원한과 잘못된 행위의 이야기를 수집하는 경우
- 자신들의 민족의 고대 적과 관련된 소문을 조사하는 경우
과거의 잘못에 대한 그들의 집착이 제한적으로 보일 수 있지만, 이는 실제로 원한 품은 자들에게 세상을 탐험하고 다양한 문화와 교류할 강력한 동기를 제공합니다—단지 새로운 모욕과 동맹을 제대로 문서화하기 위해서라도 말입니다.
## 성격 특성
원한 품은 자들은 특정 성격 특성을 공유하는 경향이 있습니다:
- 특히 약속과 빚에 관한 세부 사항에 대한 꼼꼼한 주의
- 친절과 모욕 모두에 대한 긴 기억력
- 잠재적 동맹이나 적을 대할 때의 격식 있는 태도
- 전통과 조상의 의무에 대한 깊은 존중
- 놀라운 인내심—그들은 일부 원한이 해결되는 데 여러 세대가 걸린다는 것을 이해합니다
- 말을 하면 절대적인 신뢰성
영원히 화난 드워프라는 고정관념에도 불구하고, 숙련된 원한 품은 자들은 놀라운 감정 통제를 유지합니다. 그들의 분노는 뜨겁고 충동적이기보다는 차갑고 계산적입니다—적절하게 기록된 원한은 즉시 복수할 필요는 없지만, 결코 잊혀서는 안 됩니다.
## 전투 전술
전투에서, 원한 품은 자들은 일반적으로 자신들의 격노의 노래(raging songs)가 최대 수의 동료들에게 영향을 미칠 수 있는 위치에 자리 잡으면서 주요 목표물에 대한 명확한 시야를 유지합니다. 그들의 능력은 일반적인 전장 통제보다는 특정 적에 대한 동료 지원에 중점을 둡니다.
자신들의 원한 대상 중 하나와 마주쳤을 때, 원한 품은 자들은 보통 격노의 노래(raging song)를 통해 적절한 원한을 발동하는 것으로 시작한 다음, 특히 위협적인 적들을 불명예의 징표(Mark of Dishonor) 능력으로 표시합니다. 그들은 표시된 목표물에 공격을 집중하기 위해 동료들과 협력하며, 동료들에게 해를 입히는 적들을 처벌하기 위해 피에는 피로(Blood for Blood) 능력을 사용합니다.
원한 품은 자들은 자신들이 품고 있는 원한의 연대와 심각성에 따라 목표물의 우선순위를 정하는 경향이 있으며, 때로는 드워프 명예 규범에 익숙하지 않은 동료들을 혼란스럽게 하기도 합니다.
## 캐릭터 배경
잃어버린 장부(The Lost Ledger): 당신의 원한의 서에서 여러 페이지가 찢겨 나갔습니다—강력한 귀족 가문에 의한 당신 클랜에 대한 모욕을 기록한 페이지들입니다. 당신은 그 가문이 자신들의 잘못의 증거를 제거하기 위해 도둑들을 고용했다고 의심하지만, 그 페이지들이 없으면 당신은 원한의 정당성을 증명할 수 없습니다. 당신은 다음 클랜 평의회 전에 도난당한 페이지들을 회수해야 합니다. 그 귀족 가문은 평의회에서 당신의 민족을 더욱 착취할 새로운 무역 협정을 협상하려고 합니다.
상속받은 맹세(The Inherited Oath): 당신의 스승이자 클랜의 이전 원한 품은 자는 특정 산 거인 클랜에 대한 고대의 원한을 추적하던 중 사망했습니다. 그의 후계자로서, 당신은 그의 원한의 서뿐만 아니라 이 거인들에 대한 그의 복수의 맹세(Oath of Vengeance)도 상속받았습니다. 맹세를 포기하는 것은 스승의 기억에 수치를 가져오지만, 그것을 이행하려면 당신의 클랜이 현재 제공할 수 없는 자원과 동맹이 필요합니다.
마지못한 계승자(The Reluctant Bearer): 대부분의 원한 품은 자들과 달리, 당신은 수백 년 된 불만을 유지하는 것의 가치에 의문을 제기합니다. 그러나 전통적인 구호에 대한 당신의 재능과 완벽한 기억력 때문에 당신은 클랜의 원한 품은 자가 되기에 명백한 선택이었습니다. 이제 당신은 전통이 요구하는 대로 원한을 기록하며 세상을 여행하는 동시에, 복수보다는 화해를 통해 고대의 갈등을 해결할 방법을 비밀리에 찾고 있습니다—만약 발각된다면 당신의 장로들을 경악시킬 급진적인 생각입니다.
마지막 페이지(The Final Page): 당신의 원한의 서에는 빈 페이지가 단 한 장 남아 있으며, 전통은 기존 책에 페이지를 추가하는 것을 금지합니다. 당신은 새 책을 만들거나(비싸고 시간이 많이 걸리는 과정) 기존 원한을 충분히 해결하여 새 항목을 위한 공간을 확보해야 합니다. 이 실질적인 걱정은 당신이 사소한 원한의 해결을 적극적으로 추구하도록 몰아붙이는 동시에 어떤 새로운 모욕이 진정으로 기록할 가치가 있는지 신중하게 고려하게 만듭니다.
## 샘플 NPC: 토르그림 오스키퍼(Thorgrim Oathkeeper)
토르그림은 붉은색과 검은색 구슬로 땋은 철회색 수염을 가진 노년의 드워프 원한 품은 자입니다—각 구슬은 해결된 원한을 나타냅니다. 오크 가죽으로 묶고 미스랄 부속품으로 강화된 그의 원한의 서는 그의 가문에서 8세대에 걸쳐 전해 내려왔습니다. 그는 느리고 정확하게 말하며, 종종 선언이나 약속을 하기 전에 머릿속 노트를 참조하기 위해 잠시 멈춥니다.
세 번째 세기에 잘 접어들었음에도 불구하고, 토르그림은 여전히 육체적으로 위압적이며, 거대한 팔뚝과 돌을 부술 만큼 강한 악력을 가지고 있습니다. 그러나 그의 눈은 그의 가장 두드러진 특징입니다—창백한 푸른색이며 너무 강렬하게 집중되어 있어서 많은 사람들이 그의 시선을 오랫동안 마주하기 어려워합니다. 그의 원한의 서에서 낭독할 때, 그의 목소리는 땅 속 깊은 곳에서 울려 퍼지는 듯한 공명적인 특성을 띱니다.
토르그림은 그의 클랜에 원한 품은 자이자 외교관으로서 봉사하며, 과거의 합의와 위반 행위에 대한 백과사전적 지식을 사용하여 다른 드워프 클랜 및 비드워프 동맹과의 복잡한 협상을 헤쳐나갑니다. 그는 개인적인 모욕은 놀라울 정도로 무관심하게 대하지만, 그의 클랜이나 전통에 대한 모욕에는 불굴의 결의로 대응합니다.
젊었을 때, 토르그림은 광범위하게 여행하며 네 대륙에 걸쳐 서른일곱 개의 원한을 해결했습니다. 이제 그는 주로 젊은 원한 품은 자들을 지도하지만, 때때로 조상들과 합류하기 전에 해결해야 한다고 느끼는 특히 오래되었거나 중요한 원한을 처리하기 위해 여정을 떠납니다.
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