# 전투 철학자 (파이터 아키타입)(Combat Philosopher (Fighter Archetype))


여인은 이상하고 예측 불가능한 패턴으로 전장을 가로지른다. 그녀의 검은 쥐는 법이 반복적으로 바뀐다—때로는 전통적으로, 때로는 역수로, 때로는 던졌다가 다시 잡기도 한다. 그녀의 스타일을 파악했다고 생각하는 모든 상대는 다음 교전에서 완전히 다른 접근 방식에 반격당하는 자신을 발견한다. 네 번째 상대를 처리한 후, 그녀는 잠시 멈춰 작고 전투로 닳은 일지에 메모를 한 다음, 다음 도전자에게 맞서기 위해 몸을 돌리며 이미 이 새로운 적의 약점을 이용하기 위해 자세를 조정한다.


대부분의 파이터들이 확립된 무술 전통에서 훈련받거나 군 복무를 통해 배우는 반면, 전투 철학자들은 개인적인 실험과 끊임없는 적응을 통해 무술의 완성을 추구하는 데 전념합니다. 그들은 전투를 실용적인 기술이자 지적인 퍼즐로 접근하여, 전통적인 분류를 거부하는 고도로 개인화된 전투 방법을 개발합니다. 수많은 전투와 끊임없는 분석을 통해, 그들은 잠재적으로 여러 세대에 걸쳐 존경받는 전투 스타일이 될 수 있는 독특한 무술 체계를 구축합니다.


전투 철학자들은 관찰자들이 그들의 끊임없는 실험—쥐는 법 변경, 자세 수정, 비 전통적인 방식으로 무기 사용—을 알아차리기 전까지는 종종 용병이나 일반 병사로 오인됩니다. 일반 관람객에게는 불규칙한 행동으로 보이는 것이 실제로는 전투 이론에 대한 체계적인 테스트이며, 각 교전은 생존을 위한 전투이자 무술 혁신을 위한 실험실 역할을 합니다.


## 클래스 스킬

전투 철학자는 클래스 스킬 목록에 지식 (비전)(Knowledge (arcana)), 지식 (역사)(Knowledge (history)), 언어학(Linguistics)을 추가합니다.


## 무기 및 방어구 숙련

전투 철학자는 모든 단순 및 군용 무기(simple and martial weapons)와 모든 갑옷(중장, 경장, 중형)(heavy, light, and medium) 및 방패(타워 실드 포함)(shields (including tower shields))에 숙련됩니다.


## 무술 실험 (Ex)(Martial Experimentation)

1 레벨에서, 전투 철학자는 끊임없는 실험을 통해 개인화된 전투 스타일을 개발하기 시작합니다. 파이터 무기 훈련 그룹(fighter weapon training groups)에서 두 개의 무기 그룹을 선택합니다. 선택된 그룹 중 하나의 무기를 휘두를 때, 전투 철학자는 피해 굴림에 +1 보너스를 얻습니다. 이 보너스는 5 레벨과 이후 매 4 파이터 레벨마다 +1씩 증가합니다.


추가적으로, 전투 철학자는 라운드당 한 번 자유 행동(free action)으로 이 선택된 무기 그룹 간에 전환할 수 있으며, 새로 선택된 그룹으로 이 능력의 혜택을 얻습니다. 전투 철학자는 이 클래스에서 레벨을 얻을 때 선택된 무기 그룹 중 하나를 변경할 수 있습니다.


이 능력은 1 레벨과 2 레벨에 얻는 표준 파이터 보너스 재주(bonus feats)를 대체합니다.


## 전투 적응성 (Ex)(Combat Adaptability)

2 레벨부터, 전투 철학자는 다양한 전투 상황을 신속하게 평가하고 적응하는 법을 배우면서 더 큰 전술적 유연성을 얻습니다. 전투 철학자는 공포 효과(fear effects)에 대한 내성 굴림에 +1 사기 보너스를 얻습니다. 이 보너스는 6 레벨과 이후 매 4 파이터 레벨마다 +1씩 증가합니다.


추가적으로, 2 레벨과 이후 매 6 파이터 레벨마다 (8, 14, 20 레벨), 전투 철학자는 특별 목록에서 하나의 전투 재주(combat feat)를 선택할 수 있습니다. 이 재주들의 선결 조건(prerequisites)은 정상적으로 충족해야 합니다. 하루에 한 번 자유 행동(free action)으로, 전투 철학자는 이 선택된 재주 중 하나를 1분 동안 "활성화"하도록 선택할 수 있으며, 선결 조건을 충족하지 않더라도 그 혜택을 얻습니다. 전투 철학자는 8 레벨과 이후 매 6 파이터 레벨마다 이 능력을 하루에 한 번 더 사용할 수 있습니다.


사용 가능한 재주 목록에는 다음이 포함됩니다: 눈먼 싸움(Blind-Fight), 전투 전문성(Combat Expertise), 전투 반사신경(Combat Reflexes), 화살 쳐내기(Deflect Arrows), 방해자(Disruptive), 회피(Dodge), 향상된 비열한 속임수(Improved Dirty Trick), 향상된 무장 해제(Improved Disarm), 향상된 속임 동작(Improved Feint), 향상된 위치 변경(Improved Reposition), 향상된 넘어뜨리기(Improved Trip), 위협적인 기량(Intimidating Prowess), 기동성(Mobility), 재빠른 뽑기(Quick Draw), 따라붙기(Step Up), 반격(Strike Back), 바람 자세(Wind Stance).


이 능력은 용기(bravery)를 대체합니다.


## 전투 분석 (Ex)(Combat Analysis)

3 레벨에서, 전투 철학자는 상대를 신속하게 분석하고 그에 따라 전투 스타일을 조정하는 능력을 개발합니다. 특정 생명체를 전투에서 최소 1 라운드 동안 관찰한 후, 전투 철학자는 이동 행동(move action)으로 해당 생명체의 전투 능력을 식별하기 위한 특별한 지식 판정(Knowledge check)을 할 수 있습니다. 이 판정의 DC는 10 + 생명체의 HD와 같습니다. 전투 철학자는 생명체의 유형에 맞는 적절한 지식 기술(Knowledge skill)을 사용하지만, 주로 가공된 무기(manufactured weapons)나 전투 기술을 사용하는 모든 생명체 유형(예: 인간형, 거인 또는 괴물 인간형)에 대해 지식 (역사)(Knowledge (history))를 대체할 수 있습니다.


이 판정에 성공하면, 전투 철학자는 해당 생명체의 다음 측면 중 하나를 식별합니다 (전투 철학자의 선택):

- 하나의 특수 공격(special attack)과 그 대략적인 효과

- 하나의 특수 능력(special quality)과 그 대략적인 효과

- 하나의 약점 또는 취약점(weakness or vulnerability)

- 해당 생명체가 소유한 하나의 전투 관련 재주(combat-related feat)


전투 철학자는 이 특정 생명체에 대해 1분 동안 공격 굴림, 피해 굴림 또는 내성 굴림에 +1 상황 보너스를 얻습니다 (전투 철학자의 선택). 이 보너스는 7 레벨과 이후 매 4 파이터 레벨마다 +1씩 증가합니다. 이 능력은 하루에 3 + 전투 철학자의 지능 수정치만큼 사용할 수 있습니다.


이 능력은 갑옷 훈련 1(armor training 1)을 대체합니다.


## 개인 전투 방식 (Ex)(Personal Fighting Style)

4 레벨에서, 전투 철학자는 자신의 개인적인 전투 방법론을 체계화하기 시작합니다. 다음 전투 스타일 중 하나를 선택합니다. 일단 선택하면 이 선택은 변경할 수 없습니다.


적응형 방어(Adaptive Defense): 전투 철학자는 유연한 방어 기술 개발에 집중합니다. 그들은 방어도(AC)에 +1 회피 보너스를 얻습니다. 이 보너스는 8, 12, 16, 20 레벨에 +1씩 증가합니다. 추가적으로, 하루에 한 번 즉시 행동(immediate action)으로, 전투 철학자는 상대의 공격을 예측하고 단일 공격에 대해 +4 회피 보너스를 얻을 수 있습니다. 그들은 12 레벨과 20 레벨에 이 능력을 하루에 한 번 더 사용할 수 있습니다.


유동적 공격(Fluid Offense): 전투 철학자는 예측 불가능한 공격을 강조하는 기술을 개발합니다. 그들은 무술 실험(martial experimentation) 능력으로 선택한 무기 그룹으로 하는 공격 굴림에 +1 보너스를 얻습니다. 이 보너스는 8, 12, 16, 20 레벨에 +1씩 증가합니다. 추가적으로, 하루에 한 번 신속 행동(swift action)으로, 전투 철학자는 +4 상황 보너스를 가지고 상대에게 속임 동작 시도(feint attempt)를 할 수 있습니다. 그들은 12 레벨과 20 레벨에 이 능력을 하루에 한 번 더 사용할 수 있습니다.


전술적 평가(Tactical Assessment): 전투 철학자는 위치적 이점과 전장 통제에 집중합니다. 그들은 전투 기동 판정(combat maneuver checks)과 전투 기동 방어도(CMD)에 +1 보너스를 얻습니다. 이 보너스는 8, 12, 16, 20 레벨에 +1씩 증가합니다. 추가적으로, 하루에 한 번 신속 행동(swift action)으로, 전투 철학자는 전장을 분석하여 1분 동안 기본 이동 속도(base speed)에 +10 피트 강화 보너스를 얻을 수 있습니다. 그들은 12 레벨과 20 레벨에 이 능력을 하루에 한 번 더 사용할 수 있습니다.


무기 없는 혁신(Weaponless Innovation): 전투 철학자는 선호하는 무기를 빼앗겼을 때도 효과적으로 싸울 수 있는 기술을 개발합니다. 그들의 맨손 공격(unarmed strikes)은 한 단계 더 큰 크기인 것처럼 피해를 줍니다. 8 레벨에서, 그들의 맨손 공격은 피해 감소(damage reduction)를 극복하기 위한 마법 무기(magic weapons)로 간주됩니다. 12 레벨에서, 그들은 무술 실험(martial experimentation) 피해 보너스를 맨손 공격에 적용할 수 있습니다. 16 레벨에서, 그들은 맨손 상태에서 하는 전투 기동 판정에 +2 보너스를 얻습니다. 20 레벨에서, 그들의 맨손 공격은 두 단계 더 큰 크기인 것처럼 피해를 줍니다.


이 능력은 4, 8, 12, 16, 20 레벨에 얻는 파이터 보너스 재주(bonus feats)를 대체합니다.


## 발전된 훈련 (Ex)(Developed Training)

5 레벨에서, 전투 철학자는 특정 무기에 대한 정제된 기술을 체계화하기 시작합니다. 특정 무기 하나(예: 롱소드 또는 그레이트액스)를 선택합니다. 전투 철학자는 선택된 무기로 하는 공격 굴림에 +1 강화 보너스를 얻습니다. 이 보너스는 9, 13, 17 레벨에 +1씩 증가합니다.


9 레벨에서, 전투 철학자는 두 번째 특정 무기를 선택하고 해당 무기로 동일한 보너스를 얻지만, 보너스 진행은 +1에서 시작하여 13, 17 레벨에 증가합니다.


13 레벨에서, 전투 철학자는 세 번째 특정 무기를 선택하고 해당 무기로 동일한 보너스를 얻지만, 보너스 진행은 +1에서 시작하여 17 레벨에 증가합니다.


17 레벨에서, 전투 철학자는 네 번째 특정 무기를 선택하고 해당 무기로 하는 공격 굴림에 +1 강화 보너스를 얻습니다.


추가적으로, 5 레벨에서, 전투 철학자의 선택된 무기의 치명타 위협 범위(critical threat range)가 1 증가합니다 (이것은 향상된 치명타(Improved Critical)나 예리함(keen)과 같은 효과와 중첩되지 않습니다). 13 레벨에서, 전투 철학자의 선택된 무기의 치명타 배수(critical multiplier)가 1 증가합니다 (예: ×2에서 ×3로, 또는 ×3에서 ×4로).


이 능력은 무기 훈련(weapon training)을 대체합니다.


## 즉흥적 적응 (Ex)(Improvised Adaptation)

7 레벨에서, 전투 철학자는 익숙하지 않은 장비를 사용해야 할 때도 자신의 전투 원칙을 적용하는 법을 배웁니다. 그들은 더 이상 임시변통 무기(improvised weapons)를 사용하여 페널티를 받지 않습니다. 추가적으로, 숙련되었지만 사용 경험이 없는 갑옷을 입거나 방패를 사용할 때, 그들은 갑옷 판정 페널티(armor check penalty)를 2 낮게 (최소 0), 최대 민첩 보너스(maximum Dexterity bonus)를 2 높게 취급합니다.


11 레벨에서, 전투 철학자는 자신의 무술 실험(martial experimentation) 피해 보너스를 임시변통 무기에 적용할 수 있습니다. 추가적으로, 그들은 착용하는 모든 갑옷의 갑옷 판정 페널티를 1 감소시키고(최소 0) 착용하는 모든 갑옷의 최대 민첩 보너스를 1 증가시킵니다.


15 레벨에서, 전투 철학자는 착용하는 모든 갑옷의 갑옷 판정 페널티를 추가로 1 감소시키고(최소 0) 착용하는 모든 갑옷의 최대 민첩 보너스를 추가로 1 증가시킵니다. 추가적으로, 그들은 갑옷으로 인한 이동 속도 페널티(movement speed penalty)를 10 피트 감소시킵니다.


이 능력은 갑옷 훈련 2, 3, 4(armor training 2, 3, and 4)를 대체합니다.


## 전투 실험가 (Ex)(Battle Experimentalist)

10 레벨에서, 실제 상황에서 전투 기술을 테스트하는 데 대한 전투 철학자의 헌신은 그들에게 독특한 통찰력을 부여합니다. 하루에 한 번, 전투 기동(combat maneuver)(예: 넘어뜨리기(trip), 무장 해제(disarm), 또는 밀치기(bull rush))을 실행할 때, 전투 철학자는 그것을 "실험적 기동"으로 선언할 수 있습니다. 그들은 전투 기동 판정을 위해 두 번 굴리고 더 좋은 결과를 취합니다. 기동이 성공하든 실패하든, 전투 철학자는 24시간 동안 동일한 상대에 대해 동일한 전투 기동을 수행하는 모든 판정에 +2 능력 보너스를 얻습니다.


18 레벨에서, 전투 철학자는 이 능력을 하루에 두 번 사용할 수 있으며, 능력 보너스는 +4로 증가합니다.


이 능력은 10 레벨과 18 레벨에 얻는 파이터 보너스 재주(bonus feats)를 대체합니다.


## 무술 혁신 (Ex)(Martial Innovation)

14 레벨에서, 전투 철학자는 자신의 개인적인 전투 스타일을 예시하는 독특한 전투 기술을 개발합니다. 다음 혁신 중 하나를 선택합니다. 일단 선택하면 이 선택은 변경할 수 없습니다.


혼란시키는 공격(Confounding Attack): 전투 철학자는 상대를 당황하게 하는 공격 패턴을 개발합니다. 하루에 한 번 표준 행동(standard action)으로, 전투 철학자는 상대에게 단일 공격을 할 수 있습니다. 이 공격이 명중하면 정상적인 피해를 주고, 대상은 의지 내성(Will save)(DC 10 + 전투 철학자 파이터 레벨의 1/2 + 전투 철학자의 지능 수정치)에 성공해야 하며, 그렇지 않으면 1d4 라운드 동안 혼란(confused) 상태가 됩니다.


방해하는 공격(Disruptive Strike): 전투 철학자는 특히 주문 시전이나 유사한 능력을 방해하도록 설계된 기술을 만듭니다. 하루에 한 번 표준 행동(standard action)으로, 전투 철학자는 상대에게 단일 공격을 할 수 있습니다. 이 공격이 명중하면 정상적인 피해를 주고, 대상은 신체 내성(Fortitude save)(DC 10 + 전투 철학자 파이터 레벨의 1/2 + 전투 철학자의 지능 수정치)에 성공해야 하며, 그렇지 않으면 1d4 라운드 동안 주문(spells)을 시전하거나, 유사 주문 능력(spell-like abilities)을 사용하거나, 명령어(command word), 주문 발동(spell trigger) 또는 주문 완성(spell completion)이 필요한 마법 아이템(magic items)을 활성화할 수 없게 됩니다.


원소 조율(Elemental Attunement): 전투 철학자는 무기를 통해 에너지를 전달하는 기술을 개발합니다. 하루에 한 번 신속 행동(swift action)으로, 전투 철학자는 자신의 무기에 에너지 피해(energy damage)(산(acid), 냉기(cold), 전기(electricity) 또는 화염(fire)—이 능력을 사용할 때 선택)를 부여할 수 있습니다. 1분 동안, 무기는 선택된 유형의 추가 1d6 포인트 에너지 피해를 줍니다.


흐르는 반격(Flowing Counter): 전투 철학자는 빗나간 상대를 벌하는 데 중점을 둔 기술을 만듭니다. 하루에 한 번, 1분 동안, 상대가 근접 공격으로 전투 철학자를 빗나갈 때마다, 전투 철학자는 해당 상대에게 기회 공격(attack of opportunity)을 할 수 있습니다.


19 레벨에서, 전투 철학자는 선택한 혁신을 하루에 두 번 사용할 수 있습니다.


이 능력은 14 레벨에 얻는 파이터 보너스 재주(bonus feat)와 19 레벨에 부여되는 표준 파이터 능력을 대체합니다.


## 전투 숙달 (Ex)(Combat Mastery)

20 레벨에서, 전투 철학자는 자신의 개인적인 전투 스타일의 정점에 도달하여 진정으로 독특한 무술을 창조합니다. 이전에 선택한 개인 전투 스타일에 따라, 전투 철학자는 다음 능력 중 하나를 얻습니다:


적응형 방어 숙달(Adaptive Defense Mastery): 전투 철학자의 방어 기술은 거의 뚫을 수 없게 됩니다. 그들은 방어도(AC)와 모든 내성 굴림에 +2 통찰 보너스를 얻습니다. 추가적으로, 하루에 한 번 즉시 행동(immediate action)으로, 그들은 피해를 주거나 해로운 상태를 유발하는 단일 공격이나 효과를 완전히 피할 수 있습니다.


유동적 공격 숙달(Fluid Offense Mastery): 전투 철학자의 공격 기술은 극도로 예측 불가능해집니다. 그들은 모든 공격 굴림에 +2 통찰 보너스를 얻습니다. 추가적으로, 하루에 한 번 신속 행동(swift action)으로, 그들은 "완벽한 일격(perfect strike)"을 선언할 수 있습니다. 그들의 다음 공격은 명중하면 자동으로 치명타를 위협하며, 치명타를 자동으로 확인합니다.


전술적 평가 숙달(Tactical Assessment Mastery): 전투 철학자의 전장 인식은 초자연적인 수준에 도달합니다. 그들은 전투 기동 판정, 전투 기동 방어도(CMD), 반사 내성 굴림(Reflex saving throws)에 +2 통찰 보너스를 얻습니다. 추가적으로, 하루에 한 번 표준 행동(standard action)으로, 그들은 전장을 분석하고 1분 동안 진실의 시야(true seeing) 및 이동의 자유(freedom of movement) 효과(주문처럼)를 얻을 수 있습니다.


무기 없는 혁신 숙달(Weaponless Innovation Mastery): 전투 철학자의 맨손 기술은 일반적인 한계를 초월합니다. 그들의 맨손 공격은 예리함(keen) 무기 속성의 혜택을 얻고 항상 아다만틴 무기(adamantine weapons)처럼 피해 감소를 극복합니다. 추가적으로, 하루에 한 번 신속 행동(swift action)으로, 그들은 1분 동안 완벽한 신체 제어 상태에 들어갈 수 있으며, 피해 감소(DR) 5/—, 힘(Strength)과 민첩(Dexterity)에 +4 강화 보너스, 비틀거림(staggered) 및 기절(stunned) 상태에 대한 면역을 얻습니다.


이 능력은 무기 숙련(weapon mastery)을 대체합니다.


# 전투 철학자 플레이하기


## 전투 역할

전장에서, 전투 철학자들은 각 새로운 상대나 상황에 적응하며 끊임없이 다른 전투 스타일 사이를 전환합니다. 그들은 약점을 식별하고 이용하는 데 뛰어나므로 다양한 적에 대해 효과적입니다. 상대를 분석하는 능력은 특정 위협에 대처할 수 있게 해주며, 실험적인 접근 방식은 특이한 도전을 극복하는 데 도움이 됩니다.


단일 전투 스타일을 완성하는 파이터와 달리, 전투 철학자들은 필요에 따라 배치할 수 있는 기술 도구 상자를 유지합니다. 이러한 유연성은 그들을 예측 불가능한 상대로 만들지만, 각 교전에 적합한 접근 방식을 신중하게 선택해야 합니다. 그들은 상대에 대한 정보를 수집하고 그에 따라 전술을 조정할 수 있는 장기전에서 특히 빛을 발합니다.


## 모험 역할

전투 철학자들은 전투 안팎에서 모험 파티에 기여합니다. 그들의 분석적 사고방식과 지식 기술은 위협을 식별하고 잠재적 상대에 대한 정보를 회상하는 데 유용합니다. 그들의 적응력은 필요에 따라 전선 파이터, 전장 통제자 또는 피해 딜러 등 다양한 전투 역할을 수행할 수 있게 해줍니다.


많은 전투 철학자들은 자신들의 경험과 이론을 문서화하여, 자신들과 미래의 무술가들 모두에게 귀중한 자원이 되는 일지를 만듭니다. 이 기록들은 종종 전투 기술뿐만 아니라 다양한 생명체의 본성, 다양한 무기와 갑옷의 효과, 심지어 갈등 자체의 본질에 대한 철학적 고찰에 대한 통찰력을 담고 있습니다.


## 캐릭터 테마

전투 철학자들은 역할극에서 강조될 수 있는 몇 가지 뚜렷한 테마를 구현합니다:


- 모든 전투를 학습 기회로 보는 영원한 학생

- 개인적인 발견을 위해 전통적인 방법을 거부하는 혁신가

- 전투를 복잡한 퍼즐로 접근하는 분석적인 전술가

- 자신보다 오래 지속될 새로운 무술 전통을 세우기를 희망하는 창시자

- 이상적인 전투 스타일을 추구하며 끊임없이 기술을 다듬는 완벽주의자


## 사회적 역할

사회에서 전투 철학자들은 종종 특이한 위치를 차지합니다. 일부는 혁신적인 군사 훈련관으로 봉사하며, 새로운 아이디어로 전통적인 전술에 도전합니다. 다른 이들은 전문 결투가나 투기장 파이터가 되어, 예측 불가능한 스타일로 인기 있는 구경거리가 됩니다. 일부는 발전 중인 방법을 가르치기 위해 학교를 설립하는 반면, 다른 이들은 고독한 연구를 선호하며 가끔 가치 있는 상대에게 자신들의 이론을 시험하기 위해 나타납니다.


가장 성공적인 전투 철학자들은 결국 유명한 몽크나 무기 전문가와 유사한 명성을 얻게 되며, 그들의 개인적인 전투 스타일은 이름과 추종자를 얻습니다. 이러한 스타일은 창시자의 이름을 따서 명명되거나 (장의 방법(Zhang's Method), 코르보사 적응 검술(Korvosa Adaptable Swordplay)) 그들이 구현하는 개념을 따서 명명될 수 있습니다 (흐르는 강의 길(Way of the Flowing River), 폭풍 기술(Windstorm Technique)).


## 캐릭터 배경


목록 작성자(The Cataloguer): 당신은 지역의 모든 중요한 전투 스타일에 대한 포괄적인 분석을 편집하고 있으며, 영광이 아닌 이해를 위해 달인들에게 결투를 도전합니다. 당신의 궁극적인 목표는 무술에 대한 결정적인 참고 자료를 만드는 것이며, 모든 접근 방식의 강점과 약점을 식별한 후 그것들을 모두 초월하는 시스템을 개발하는 것입니다.


개혁가(The Reformer): 파괴적인 전쟁 동안 전통적인 군사 훈련의 실패를 목격한 후, 당신은 더 효과적인 전투 방법을 개발하는 데 헌신했습니다. 당신의 혁신은 보수적인 군 지도자들의 저항에 직면하지만, 당신의 기술이 성공적으로 적용될 때마다 당신의 혁명적인 접근 방식에 더 많은 개종자를 얻습니다.


가문의 계승자(The Hereditary Style Inheritor): 당신은 한때 유명했지만 이제는 잊혀진 전투 스타일의 마지막 수련자입니다. 당신에게 가르쳐진 기술을 단순히 보존하는 대신, 당신은 적극적으로 그것들을 재창조하고 개선하여 가족의 무술 전통을 이전의 영광으로 복원하거나—아마도 그 기초 위에서 완전히 새로운 것을 창조하려고 합니다.


전투 석학(The Combat Savant): 당신은 초자연적인 경계에 있는 전투 역학에 대한 직관적인 이해를 가지고 있습니다. 다른 사람들이 수십 년의 규율된 수련을 통해 달성하는 것을, 당신은 실제 전투 중 통찰력의 순간을 통해 발견합니다. 이 타고난 재능은 당신을 더 전통적인 무술가들에게 존경받는 동시에 원망받게 만들었으며, 그들은 당신의 능력이 진정한 기술인지 아니면 단지 위험한 즉흥 연주인지 의문을 제기합니다.


## 샘플 빌드: 루시아 바르가스, 패턴 탐색자(Lucia Vargas, The Pattern Seeker)


종족: 인간

성향: 중립 선

능력치 (15점 구매):

- 힘(STR): 16 (14 + 2 종족)

- 민첩(DEX): 14

- 건강(CON): 12

- 지능(INT): 14

- 지혜(WIS): 10

- 매력(CHA): 8


전투 스타일: 전술적 평가(Tactical Assessment)

무술 혁신: 흐르는 반격(Flowing Counter)


루시아는 전통적인 군인으로 경력을 시작했지만, 전투에서 관찰한 패턴—파이터들이 의도를 어떻게 드러내는지, 전장 위치가 결과를 어떻게 예측하는지, 특정 무기가 다른 무기를 어떻게 제압하는지—에 매료되었습니다. 군 복무를 마친 후, 그녀는 체계적으로 자신의 이론을 시험하기 시작했으며, 그 결과를 일련의 일지에 기록했고, 이 일지들은 무술 학교에서 점점 더 많이 찾게 되었습니다.


전투에서 루시아는 끊임없이 위치를 바꾸며, 때로는 불필요하게 후퇴하거나 어색한 자세를 취하는 것처럼 보입니다. 이러한 움직임은 실제로는 상대를 불리한 위치로 조종하기 위해 신중하게 계산된 것입니다. 그녀는 여러 무기를 휴대하고 자주 교체하는데, 이는 망설임 때문이 아니라 다른 상대에 대해 특정 조합을 시험하기 위해서입니다.


루시아의 현재 프로젝트는 외부 구조를 강요하기보다는 전투의 자연스러운 리듬과 조화를 이루는 기술을 개발하는 것입니다. 그녀는 모든 무술 교전의 기본 패턴을 이해함으로써 물처럼 자연스럽게 흐르면서 수학의 정밀함으로 타격하는 전투 스타일을 개발할 수 있다고 믿습니다.


## 멀티클래싱 고려 사항


전투 철학자들은 적응성과 개인적 발전을 강조하는 클래스와 잘 어울립니다:


전투 철학자/연금술사(Combat Philosopher/Alchemist): 이 조합은 연금술 실험을 통해 신체 능력을 향상시키는 파이터를 만듭니다. 서로를 보완하는 무술 기술과 화학 제조법을 모두 개발합니다.


전투 철학자/싸움꾼(Combat Philosopher/Brawler): 싸움꾼의 무술 유연성(martial flexibility)은 전투 철학자의 실험적인 접근 방식과 완벽하게 시너지를 이루어 거의 모든 전투 상황에 적응할 수 있는 캐릭터를 만듭니다.


전투 철학자/조사관(Combat Philosopher/Investigator): 이 조합은 전투를 지적인 퍼즐로 접근하는 캐릭터를 만듭니다. 상대를 약점에 대해 분석하고 그것을 이용하기 위한 정확하게 목표된 기술을 개발합니다.


전투 철학자/몽크(Combat Philosopher/Monk): 표면적으로는 모순되어 보이지만(하나는 전통에 얽매이고, 하나는 혁신에 초점을 맞춤), 이 조합은 전통적인 기술의 원리를 이해하기 위해 연구한 다음 고대 방법의 개인화된 적응을 개발하는 캐릭터를 나타낼 수 있습니다.


전투 철학자들은 일반적으로 캐벌리어(cavalier)나 사무라이(samurai)와 같이 고도로 전문화되거나 엄격하게 정의된 무술 클래스와는 잘 어울리지 않습니다. 이들의 접근 방식은 전투 철학자의 실험적이고 적응적인 성격과 모순되기 때문입니다.


## 새로운 장비


전투 철학자의 일지(Combat Philosopher's Journal): 이 특별히 디자인된 노트는 피, 물 및 기타 전장 위험에 저항하도록 처리된 페이지를 포함합니다. 해부학적 도표, 무기 사양, 전투 관찰 기록을 위한 특수 표기 시스템이 포함되어 있습니다. 전투 철학자가 잠자기 전에 최소 1시간 동안 일지를 공부하면 다음 날 수행하는 첫 번째 전투 분석 판정에 +2 상황 보너스를 얻습니다. 비용: 50 gp; 무게: 1 lb.


실험용 무기 장비(Experimental Weapon Harness): 이 복잡한 스트랩, 퀵 릴리즈 버클 및 균형 잡힌 무게 분배 시스템은 전투 철학자가 여러 무기를 휴대하고 효율적으로 전환할 수 있게 해줍니다. 이 장비를 착용하면 전투 철학자는 이동 행동(move action)으로 단 하나가 아닌 두 개의 무기를 뽑거나 넣을 수 있습니다. 비용: 75 gp; 무게: 3 lbs.


가변 그립 무기(Variable-Grip Weapon): 이 특별히 제작된 무기는 다른 쥐는 기술 실험을 용이하게 하도록 설계된 수정된 손잡이와 균형점을 특징으로 합니다. 이러한 무기를 사용하는 전투 철학자는 전투 실험가(battle experimentalist) 능력을 사용할 때 +1 상황 보너스를 얻습니다. 비용: 무기 비용 + 100 gp; 무게: 일반 무기 무게.





# 유산 양조가 (연금술사 아키타입)(Heritage Brewmaster (Alchemist Archetype))


드워프는 선술집 테이블 너머로 세 개의 독특한 맥주잔을 밀어 건네는데, 각각 다른 색의 증기를 내뿜는다. "이 황금색 잔은 내 증조할아버지의 용기 에일(Courage Ale)이지—가족 대대로 200년 동안 내려온 조리법이야. 호박색 잔은? 이건 내 창작품, 돌주먹 스타우트(Stonefist Stout)지. 그리고 이 검은색 잔은?" 그는 공모하듯 윙크한다. "음, 내 사촌 토르그림이 트롤과 싸우기 전에 이걸 마신다고 해두자. '재생 무효화 그로그(Regeneration Negation Grog)'라고 부르더군. 내려갈 때도 타들어가고 올라올 때도 타들어가지!" 그의 우렁찬 웃음소리가 선술집을 가득 채우며 자신의 잔을 들어 올린다. "자 그럼—당신이 겪고 있는 그 용 문제에 대해 이야기해볼까?"


많은 연금술사들이 거품 이는 시험관과 정밀한 측정 속에서 살균된 실험실에서 노예처럼 일하는 반면, 유산 양조가들은 발효되는 곡물, 숙성되는 통, 그리고 가족 전통의 편안한 향기 속에서 기술을 연마합니다. 이 특화된 연금술사들은 연금술의 과학적 정밀함을 여러 세대에 걸쳐 전수되는 예술 형태로 변형시켜, 용기를 북돋우고, 상처를 치유하고, 힘을 강화하거나, 심지어 장관을 이루며 폭발할 수도 있는 강력한 음료를 만듭니다.


모든 유산 양조가는 가족의 양조 비법이 담긴 소중한 조리법 책을 관리합니다—이국적인 재료를 발효시키는 기술, 적절한 숙성 방법, 그리고 그들의 조제를 진정으로 특별하게 만드는 미묘한 마법 주입법 등. 이 조리법들은 여러 세대에 걸쳐 정제되면서 점점 더 강력해지며, 각 양조가는 가족 유산에 자신의 발견을 더합니다.


## 클래스 스킬

유산 양조가는 클래스 스킬 목록에 외교(Diplomacy), 지식 (지역)(Knowledge (local)), 전문 직업 (양조가)(Profession (brewer))를 추가합니다.


## 무기 및 방어구 숙련

유산 양조가는 모든 단순 무기(simple weapons)와 배틀액스(battleaxe), 헤비 메이스(heavy mace), 쇼트 소드(short sword)에 숙련됩니다. 그들은 또한 경장 갑옷(light armor)에는 숙련되지만 방패(shields)에는 숙련되지 않습니다.


## 가족 조리법 책 (Ex)(Family Recipe Book)

1 레벨에서, 유산 양조가는 연금술사의 제조법 책(alchemist's formula book)과 유사하게 기능하는 가족 양조 조리법 책을 가지고 게임을 시작합니다. 표준 연금술사 제조법(이제 특별한 양조물로 표현됨) 외에도, 이 책에는 전통적인 양조 기술과 가족의 지식이 담겨 있습니다.


유산 양조가가 추출물(extracts)을 만들 때, 그것들은 효과를 얻기 위해 섭취해야 하는 강력한 양조물의 형태를 띱니다. 이러한 양조물을 만드는 데는 적절한 양조 장비(표준 연금술사 실험실의 일부일 수 있음)가 필요하며 추출물 준비에 필요한 정상적인 시간이 걸립니다.


유산 양조가가 경험을 쌓으면서, 그들은 자신만의 대표 기술을 개발합니다. 5 레벨과 이후 매 5 레벨마다, 그들은 자신이 아는 추출물 제조법 하나를 선택하여 "대표 양조물(signature brew)"로 지정할 수 있습니다. 대표 양조물을 준비할 때, 그들은 비용 없이 해당 제조법의 추가 복용량 하나를 만듭니다. 추가적으로, 대표 양조물의 내성 굴림 DC는 1 증가합니다.


이 능력은 연금술(alchemy)과 제조법 책(formula book)을 수정합니다.


## 전통 양조물 (Su)(Traditional Brews)

유산 양조가의 훈련은 현대적인 연금술 기술보다는 전통적인 양조 방법에 초점을 맞춥니다. 어떤 추출물 제조법을 준비할 수 있는지 결정할 때, 유산 양조가는 자신의 제조법 목록에 다음을 추가합니다:

- 1 레벨: 축복(bless), 좋은 딸기(goodberry), 공포 제거(remove fear)

- 2 레벨: 원조(aid), 영웅심(heroism), 마비 제거(remove paralysis)

- 3 레벨: 음식과 물 창조(create food and water), 영웅심 (상급)(heroism (greater)), 질병 제거(remove disease)

- 4 레벨: 독 중화(neutralize poison), 회복(restoration), 저주 제거(remove curse)

- 5 레벨: 생명의 숨결(breath of life), 망자 부활(raise dead), 진실의 시야(true seeing)

- 6 레벨: 치유(heal), 영웅의 연회(heroes' feast), 대규모 중간 상처 치료(mass cure moderate wounds)


그러나, 유산 양조가는 일반적으로 독을 만들거나 조작하는 추출물 제조법을 준비할 수 없으며, [악]([evil]) 설명자가 있는 주문의 추출물을 만들 수도 없습니다. 이 제한은 의심스러운 양조(Dubious Brewing) 발견(discovery)을 습득함으로써 특정 제조법에 대해 극복될 수 있습니다.


이 능력은 연금술(alchemy)을 수정합니다.


## 양조 마법 (Su)(Brew Magic)

1 레벨에서, 유산 양조가는 공유될 때 효과를 향상시키는 방식으로 자신의 양조물에 마법을 주입할 수 있습니다. 유산 양조가 이외의 자발적인 생명체가 양조가의 추출물 중 하나를 섭취할 때, 소비자와 양조가 모두 다음 혜택을 얻습니다:


- 소비자와 양조가 모두 10분 동안 공포와 매혹 효과에 대한 내성 굴림에 +1 사기 보너스를 얻습니다.

- 추출물이 어떤 능력치에 사기 보너스를 제공한다면, 그 보너스는 소비자에게만 1 증가합니다.

- 추출물이 생명점 피해를 치료한다면, 양조가의 지능 수정치를 치료되는 피해량에 더합니다.


5 레벨과 이후 매 5 레벨마다, 이 보너스들은 1씩 증가합니다.


이 능력은 무엇이든 던지기(Throw Anything)와 물약 양조(Brew Potion)를 대체합니다.


## 발효 폭탄 (Su)(Fermented Bombs)

1 레벨에서, 유산 양조가는 특화된 발효 기술을 통해 폭발성 양조물을 만드는 법을 배웁니다. 이것들은 연금술사 폭탄(alchemist bombs)처럼 기능하며 다음과 같은 수정 사항이 있습니다:


- 발효 폭탄은 표준 연금술 폭탄보다는 작은 통, 병 또는 마시는 뿔처럼 보입니다.

- 발효 폭탄이 폭발할 때, 피해를 주는 것 외에도 취하게 하는 증기 구름을 방출합니다. 발효 폭탄에 의해 피해를 입은 모든 생명체는 신체 내성 굴림(Fortitude save)(DC 10 + 연금술사 레벨의 1/2 + 연금술사의 지능 수정치)에 성공해야 하며, 그렇지 않으면 강력한 알코올 증기로 인해 1 라운드 동안 메스꺼움(sickened) 상태가 됩니다.

- 8 레벨에서, 내성 굴림에 실패한 대상은 1 라운드 동안 비틀거림(staggered) 상태가 된 다음 1 라운드 동안 메스꺼움(sickened) 상태가 됩니다.

- 14 레벨에서, 내성 굴림에 실패한 대상은 1d4 라운드 동안 비틀거림(staggered) 상태가 됩니다.


이 능력은 폭탄(bombs)을 수정합니다.


## 양조가 발견

유산 양조가는 자격을 갖춘 표준 연금술사 발견(alchemist discoveries) 외에 다음 발견 중에서 선택할 수 있습니다.


축하의 건배 (Su)(Celebratory Toast): 유산 양조가나 30 피트 내의 동료가 치명타를 확인하거나 적을 0 이하의 생명점으로 만들었을 때, 양조가는 즉시 행동(immediate action)으로 양조가를 볼 수 있는 30 피트 내의 모든 동료에게 1 라운드 동안 공격 굴림, 내성 굴림, 기술 판정에 +2 사기 보너스를 부여할 수 있습니다. 양조가는 이 능력을 하루에 자신의 지능 수정치만큼 사용할 수 있습니다.


공동 술통 (Su)(Communal Keg): 유산 양조가는 자신의 추출물 제조법 중 하나의 농축된 버전을 담은 특별한 술통을 준비할 수 있습니다. 이 술통을 만드는 데는 10분이 걸리며 제조법의 실제 레벨보다 2 레벨 높은 추출물 슬롯을 사용합니다. 술통에는 5 복용량의 추출물이 들어 있으며, 24시간 동안 효력이 유지됩니다. 어떤 생명체든 표준 행동(standard action)으로 술통에서 마셔 추출물의 혜택을 얻을 수 있습니다.


취한 회복력 (Ex)(Drunken Resilience): 유산 양조가는 독 효과에 대한 내성 굴림에 +4 보너스를 얻습니다. 추가적으로, 그들은 표준 행동(standard action)으로 자신의 특별히 양조한 에일 한 잔(이것을 만드는 데 1분이 걸림)을 마셔 1시간 동안 독 중화(neutralize poison)의 혜택을 얻을 수 있습니다 (자신에게만). 양조가는 이 능력을 3 레벨에 하루에 한 번, 그리고 3 레벨 이후 매 4 레벨마다 하루에 한 번 더 사용할 수 있습니다.


의심스러운 양조 (Ex)(Dubious Brewing): 유산 양조가는 독을 만들거나 조작하거나 [악]([evil]) 설명자가 있는 추출물 제조법을 준비하여, 전통 양조물(Traditional Brews)의 일반적인 제한을 극복할 수 있습니다. 그러나, 그러한 양조물을 만드는 것은 자신의 전통적인 훈련에 반하는 재료로 작업하기 때문에 양조가가 1시간 동안 메스꺼움(sickened) 상태가 되게 합니다. 이 메스꺼움은 지속 시간이 만료될 때까지 기다리는 것 외에는 제거될 수 없습니다.


추모주 (Su)(Eulogy Brew): 유산 양조가는 쓰러진 동료를 기리기 위해 특별한 양조물을 준비할 수 있습니다. 이것은 1시간이 필요하며 3 레벨 추출물 슬롯 하나를 소모합니다. 파티원들 사이에서 공유될 때 (각 사람은 최소한 소량을 마셔야 함), 모든 참가자는 24시간 동안 내성 굴림에 +2 사기 보너스와 공격 굴림에 +1 사기 보너스를 얻습니다. 휴식 기간 동안 사용될 경우, 참가자들은 또한 자연 치유로부터 캐릭터 레벨당 추가 생명점을 회복합니다.


축제주 (Su)(Festival Brew): 유산 양조가는 축하를 위해 특별한 양조물을 준비할 수 있습니다. 이것은 1시간이 필요하며 2 레벨 추출물 슬롯 하나를 소모합니다. 이 양조물을 마시는 사람은 누구나 1시간 동안 카리스마 기반 기술 판정에 +2 상황 보너스를 얻습니다. 추가적으로, 유산 양조가가 군중을 위해 공연하는 동안 이 양조물을 사용하면 (성공적인 공연(Perform) 판정 필요, DC 15), 모든 관람객은 24시간 동안 공포 효과에 대한 내성 굴림에 +2 사기 보너스를 얻습니다.


액체 용기 (Su)(Liquid Courage): 유산 양조가가 공포 효과로 고통받는 동료와 자신의 양조물 중 하나를 공유할 때, 해당 동료는 즉시 +4 보너스를 가지고 공포 효과에 대한 새로운 내성 굴림을 받습니다. 성공하면 공포 효과가 끝납니다. 양조가는 이 능력을 4 레벨에 하루에 한 번, 그리고 4 레벨 이후 매 4 레벨마다 하루에 한 번 더 사용할 수 있습니다.


짝 음주 (Su)(Paired Drinking): 하루에 한 번, 유산 양조가가 자신의 추출물 중 하나를 마실 때, 그들은 30 피트 내의 동료 한 명을 지정하여 해당 동료도 마치 그 추출물을 마신 것처럼 효과를 얻게 할 수 있습니다. 이것은 지정된 동료에게 양조 마법(Brew Magic) 능력의 추가 혜택을 부여하지 않습니다.


완벽한 내성 (Ex)(Perfect Tolerance): 유산 양조가는 알코올을 포함한 섭취된 물질로 인한 메스꺼움(sickened) 및 구역질(nauseated) 상태에 면역이 됩니다. 추가적으로, 그들은 모든 섭취된 독과 메스꺼움 또는 구역질 상태를 유발하는 효과에 대한 내성 굴림에 +4 보너스를 얻습니다.


보존 방법 (Ex)(Preservation Methods): 유산 양조가의 추출물은 1일 대신 2일 동안 효력이 유지됩니다. 추가적으로, 하루에 한 번, 양조가는 하나의 추출물에 특화된 보존 기술을 적용하여 1주일 동안 효력이 유지되도록 할 수 있습니다.


연대 음료 (Su)(Solidarity Drink): 유산 양조가가 다음 상태 중 하나—피로(fatigued), 동요(shaken), 또는 메스꺼움(sickened)—로 고통받는 동료와 자신의 양조물 중 하나를 공유할 때, 해당 상태는 즉시 제거됩니다. 양조가는 이 능력을 6 레벨에 하루에 한 번, 그리고 6 레벨 이후 매 4 레벨마다 하루에 한 번 더 사용할 수 있습니다.


## 강화 양조물 (Su)(Fortifying Brew)

2 레벨에서, 유산 양조가는 돌연변이 유발제(mutagen)와 유사하게 신체적 또는 정신적 속성을 일시적으로 향상시키는 특별한 양조물을 만드는 법을 배웁니다. 그러나 표준 돌연변이 유발제가 종종 유발하는 괴물 같은 변형과 달리, 강화 양조물은 눈에 보이는 부작용 없이 자연적인 능력을 향상시킵니다.


강화 양조물을 만드는 데는 1시간이 걸리며, 일단 만들어지면 소비되거나 유산 양조가가 다음에 추출물을 준비할 때까지 효력이 유지됩니다. 강화 양조물은 한 번에 마시는 것이며, 마시는 것은 표준 행동(standard action)입니다. 섭취 시, 강화 양조물은 다음 혜택 중 하나를 연금술사 레벨당 10분 동안 부여합니다 (만들 때 선택):


근력 양조물(Brawn Brew): 힘(Strength)에 +2 연금술 보너스, 건강(Constitution)에 +2 연금술 보너스, 지능(Intelligence)에 -2 페널티

정신 양조물(Mental Brew): 지능(Intelligence)에 +2 연금술 보너스, 지혜(Wisdom)에 +2 연금술 보너스, 힘(Strength)에 -2 페널티

사교 양조물(Social Brew): 매력(Charisma)에 +2 연금술 보너스, 민첩(Dexterity)에 +2 연금술 보너스, 지혜(Wisdom)에 -2 페널티


6 레벨에서, 연금술 보너스는 +4로 증가하고, 페널티는 -1로 감소합니다.

10 레벨에서, 연금술 보너스는 +6으로 증가하며, 페널티는 없습니다.

14 레벨에서, 세 가지 보너스 모두 동시에 얻을 수 있으며, 모든 페널티는 무효화됩니다.


강화 양조물의 효과 아래 있는 동안, 유산 양조가는 눈에 띄게 변형된 것처럼 보이지 않지만, 알코올을 소비하는 생명체에 대한 외교(Diplomacy) 판정에 +2 상황 보너스를 부여하는 고급 주류의 미묘한 향기를 풍깁니다. 그러나, 이 동일한 향기는 은신(Stealth) 판정에 -2 페널티를 부과하며 예리한 후각을 가진 생명체의 주의를 끌 수 있습니다.


이 능력은 돌연변이 유발제(mutagen)를 대체합니다.


## 영혼 나누기 (Su)(Share the Spirits)

3 레벨에서, 유산 양조가는 자신의 강화 양조물을 동료들과 안전하게 공유하는 법을 배웁니다. 강화 양조물을 마시는 동료는 유산 양조가와 동일한 혜택을 얻지만, 지속 시간은 절반으로 줄어들고, 양조물과 관련된 모든 페널티는 비양조가에게는 두 배가 됩니다.


만약 동료가 취권 승려(Drunken Master) 아키타입을 가진 몽크(Monk) 클래스 레벨을 가지고 있다면, 그들은 강화 양조물을 마시는 것으로 인한 어떤 페널티도 받지 않으며, 지속 시간도 절반으로 줄어들지 않습니다. 추가적으로, 취권 승려(Drunken Master)의 능력으로 부여되는 사기 보너스는 유산 양조가의 강화 양조물 효과 아래 있는 동안 1 증가합니다.


이 능력은 신속 연금술(swift alchemy)을 대체합니다.


## 양조 비결 (Ex)(Brewing Secrets)

4 레벨에서, 유산 양조가의 양조 기술에 대한 이해는 그들에게 모든 종류의 재료와 조제에 대한 통찰력을 부여합니다. 그들은 음식이나 음료를 만드는 것과 관련된 모든 제작(Craft) 및 전문 직업(Profession) 판정에 +2 능력 보너스를 얻습니다. 추가적으로, 그들은 섭취된 독과 메스꺼움 또는 구역질 상태를 유발하는 효과에 대한 내성 굴림에 +2 보너스를 얻습니다.


이 보너스들은 8 레벨에 +4, 12 레벨에 +6, 16 레벨에 +8로 증가합니다.


이 능력은 4 레벨과 8 레벨에 얻는 발견(discoveries)을 대체합니다.


## 증류의 달인 (Su)(Master of the Still)

6 레벨에서, 유산 양조가는 자신의 양조물의 정수를 농축하여 그 효능을 높이는 법을 배웁니다. 추출물을 준비할 때, 유산 양조가는 농축된 버전을 만들도록 선택할 수 있습니다. 농축된 추출물은 다음 혜택을 제공합니다:


- 추출물의 지속 시간이 두 배가 됩니다.

- 추출물의 내성 굴림 DC(있는 경우)가 2 증가합니다.

- 추출물이 피해를 준다면, 피해 주사위가 한 단계 증가합니다 (d4에서 d6, d6에서 d8 등).


농축된 추출물을 만드는 것은 추출물의 실제 레벨보다 1 레벨 높은 추출물 슬롯을 소모합니다. 유산 양조가는 이 능력을 하루에 자신의 지능 수정치만큼 사용할 수 있습니다.


이 능력은 신속 독 사용(swift poisoning)을 대체합니다.


## 전설적인 양조물 (Su)(Legendary Brew)

14 레벨에서, 유산 양조가는 가족 전통과 자신의 혁신을 결합하여 진정으로 특별한 양조물을 만들 수 있습니다. 하루에 한 번, 유산 양조가는 전설적인 양조물을 준비할 수 있으며, 이는 1시간이 걸리고 6 레벨 추출물 슬롯 하나를 소모합니다.


섭취 시, 전설적인 양조물은 다음 효과 중 하나를 부여하며(만들 때 선택), 10분 동안 지속됩니다:


영웅의 양조물(Brew of Heroes): 마시는 사람은 힘(Strength), 민첩(Dexterity), 건강(Constitution)에 +4 강화 보너스, 공포 효과에 대한 면역, 피해 감소(DR) 5/-를 얻습니다.


전설의 양조물(Brew of Legends): 마시는 사람은 지능(Intelligence), 지혜(Wisdom), 매력(Charisma)에 +4 강화 보너스, 정신 영향 효과(mind-affecting effects)에 대한 면역, 주문 저항(spell resistance) 10 + 양조가 레벨을 얻습니다.


회복의 양조물(Brew of Restoration): 마시는 사람은 치유(heal) 주문의 효과를 받습니다. 추가적으로, 지속 시간 동안, 그들은 빠른 치유(fast healing) 5와 독 및 질병 효과에 대한 면역을 얻습니다.


유산 양조가는 전설적인 양조물을 동료들과 공유할 수 있지만, 각 복용량은 자체 6 레벨 추출물 슬롯과 1시간의 준비 시간이 필요합니다.


이 능력은 지속성 돌연변이 유발제(persistent mutagen)를 대체합니다.


## 유산의 경이 (Su)(Heritage Marvel)

18 레벨에서, 유산 양조가는 자신의 가족 전통의 정점과 자신의 평생의 혁신을 결합한 걸작 양조물을 만듭니다. 이 특별한 양조물은 만드는 데 1일이 걸리며 희귀한 재료 5,000 gp 어치가 필요합니다. 일단 만들어지면, 무기한으로 효력이 유지됩니다.


유산의 경이는 세 가지 방법으로 사용될 수 있습니다:


소비(Consume): 유산 양조가는 표준 행동(standard action)으로 유산의 경이를 마실 수 있습니다. 1시간 동안, 그들은 모든 능력치에 +6 강화 보너스, 독과 질병에 대한 면역, 피해 감소(DR) 10/-, 재생(regeneration) 5 (산(acid)과 화염(fire)은 정상 피해를 줌)를 얻습니다. 추가적으로, 지속 시간 동안 양조가의 모든 추출물 DC가 4 증가합니다.


공유(Share): 유산 양조가는 최대 여섯 명의 동료와 유산의 경이를 공유할 수 있습니다. 각 동료가 일부를 마시면, 그들은 자신이 선택한 두 능력치에 +4 강화 보너스, 독과 질병에 대한 면역, 피해 감소(DR) 5/-, 빠른 치유(fast healing) 3을 10분 동안 얻습니다.


폭발적 유산(Explosive Legacy): 표준 행동(standard action)으로, 유산 양조가는 유산의 경이를 투척 무기(splash weapon)로 던질 수 있습니다. 명중 시, 반경 30 피트 폭발을 일으켜 해당 지역의 모든 생명체에게 20d6 포인트의 화염 피해와 10d6 포인트의 역장 피해를 줍니다 (반사 내성 절반, DC 10 + 양조가 레벨의 1/2 + 양조가의 지능 수정치). 영향을 받는 생명체는 또한 내성 굴림에 실패하면 1d4 라운드 동안 비틀거림(staggered) 상태가 됩니다.


유산의 경이가 이 방법 중 하나로 사용되면, 유산 양조가는 새 것을 만들어야 하며, 이는 또 다른 하루의 작업과 재료 5,000 gp가 필요합니다.


이 능력은 즉석 연금술(instant alchemy)을 대체합니다.


## 대 양조 명장 (Su)(Grand Master Brewer)

20 레벨에서, 유산 양조가의 이름은 양조의 탁월함과 동의어가 됩니다. 그들의 기술은 왕족에게 추구되고, 그들의 음료는 전설적인 연회에서 제공되며, 그들의 조제에 대한 이야기는 온 땅에 퍼집니다.


유산 양조가는 자신이 아는 네 가지 추출물 제조법을 선택합니다. 그들은 제조법 책을 참조하지 않고 언제든지 이 제조법들을 준비할 수 있으며, 항상 대표 양조물(signature brews)로 취급됩니다. 추가적으로, 하루에 한 번, 유산 양조가는 이 목적을 위해 특별히 기적(miracle) 주문의 영향을 받은 것처럼 추출물 슬롯을 소모하지 않고 자신이 아는 모든 추출물(최대 6 레벨)을 만들 수 있습니다.


유산 양조가의 명성은 또한 그들에게 상당한 사회적 혜택을 부여합니다. 그들은 자신의 명성에 익숙한 사람(고급 음료를 감상하는 문명화된 지역의 대부분의 사람들을 포함)과 거래할 때 모든 카리스마 기반 기술 판정에 +4 상황 보너스를 얻습니다. 추가적으로, 일주일에 한 번, 그들은 여관이나 선술집이 있는 모든 정착지에서 환대를 요청할 수 있으며, 자신의 양조 지식이나 작품 샘플을 공유하는 대가로 자신과 최대 여섯 명의 동료를 위한 무료 숙식을 제공받습니다.


이 능력은 위대한 발견(grand discovery)을 대체합니다.


# 유산 양조가 플레이하기


## 전투 역할

전투에서, 유산 양조가들은 발효 폭탄으로 가끔 공격력을 제공하면서 양조물을 통해 동료들의 능력을 향상시키는 지원 전문가로 기능합니다. 필요한 동료들에게 신속하게 양조물을 분배할 수 있는 위치에 자리 잡되, 주요 표적이 되지 않도록 충분한 거리를 유지하십시오.


강화 양조물은 예상되는 전투 전에 준비되어야 하며, 예상되는 도전에 대처하기 위해 다양한 종류가 만들어져야 합니다. 폭탄은 유용한 원거리 공격 옵션을 제공하지만, 가장 큰 기여는 일반적으로 적의 전술에 대응하거나 파티의 강점을 향상시키기 위해 추출물과 특별한 양조물을 전략적으로 사용하는 데서 비롯됩니다.


## 모험 역할

전투 외적으로, 양조 기술은 파티에게 수많은 이점을 제공합니다. 양조물은 부상을 치료하고, 해로운 상태를 제거하며, 많은 상황에서 사회적 혜택을 제공할 수 있습니다. 전문 직업 (양조가)(Profession (brewer)) 기술은 여관 주인, 상인, 귀족 모두 양질의 주류를 높이 평가하기 때문에 일반적인 모험가들에게는 닫혀 있을 수 있는 문을 종종 열어줍니다.


모험 중에 발견된 독특한 재료의 일지를 보관하고, 그 속성과 잠재적인 양조 적용법을 기록하는 것을 고려하십시오. 이는 GM에게 모험 단서를 제공할 뿐만 아니라 캐릭터의 발전하는 양조 철학에 대한 실질적인 기록을 만듭니다.


## 사회적 역할

유산 양조가들은 종종 파티의 사회적 윤활유 역할을 합니다—문자 그대로 그리고 비유적으로. 양조물은 승리 후 축하를 용이하게 하고 패배 동안 위안을 제공합니다. 사회적 상황에서, 양조가로서의 명성은 거의 모든 사회가 발효 음료의 전통을 가지고 있기 때문에 다른 문화와 공통점을 만들 수 있습니다.


가족 조리법과 양조 전통은 또한 자연스러운 역할극 기회를 제공하여, 조상에 대한 이야기를 공유하거나, 지역 양조 변형에 대해 토론하거나, 지역 양조가들에게 친선 경쟁을 제안할 수 있게 합니다. 이러한 상호 작용은 예상치 못한 정보를 밝혀내거나 놀라운 곳에서 동맹을 만들 수 있습니다.


## 주요 관계


취권 승려 몽크(Drunken Master Monks)와의 관계: 양조 기술과 그들의 전투 기술 사이의 시너지는 자연스러운 파트너십을 만듭니다. 그들의 전투 스타일에 맞는 특별한 양조물을 개발하는 것을 고려하십시오. 아마도 특정 취권 기술을 활성화하는 미묘한 변형을 가진 것으로 말입니다.


지역 양조가(Local Brewers)와의 관계: 여행하는 곳마다 지역 양조 전통을 찾아보십시오. 이러한 연결은 잠재적인 동맹과 정보원을 제공할 뿐만 아니라 지역 기술로 조리법 책을 확장할 기회를 제공합니다.


가족(Your Family)과의 관계: 양조 유산은 조상과의 자연스러운 연결을 만듭니다. 그들이 여전히 살아 있든 조리법을 통해 기억되든 상관없이 말입니다. 모험 경력이 가족의 양조 유산을 어떻게 발전시키는지 고려하십시오—잃어버린 가족 조리법을 찾고 있습니까, 회의적인 장로에게 양조물의 가치를 증명하고 있습니까, 아니면 스캔들로 더럽혀진 가족의 명성을 회복하고 있습니까?


후원자(Patrons)와의 관계: 독특한 양조물은 부유한 수집가, 전투 이점을 추구하는 군사 지도자, 또는 손님을 감동시키고 싶어하는 귀족들의 관심을 끌 수 있습니다. 이러한 후원자들은 흥미로운 상충되는 의무를 만들면서 자원과 기회를 제공할 수 있습니다.


## 샘플 캐릭터: 더간 배럴본(Durgan Barrel-Born)


더간은 9대에 걸쳐 유명한 "돌거인 스타우트(Stone Giant Stout)"를 양조해 온 산 드워프입니다. 신비한 마름병이 가족의 비밀 보리밭에 영향을 미치자, 그는 할아버지의 조리법 책과 최고의 양조물 한 상자를 들고 치료법을 찾아 나섰습니다.


그의 건장한 외모와 홉 꽃으로 장식된 풍성한 수염은 그를 즉시 양조가로 알아볼 수 있게 합니다. 그는 다양한 양조물을 안전하게 보관할 수 있는 칸막이가 있는 특별히 디자인된 배낭을 메고 있으며, 그의 배틀액스에는 병따개가 디자인에 통합되어 있습니다.


전투에서, 더간은 모여 있는 적들에게 발효 폭탄을 사용하기 전에 동료들에게 강화 양조물을 분배하는 것으로 시작합니다. 그는 하플링 취권 승려 몽크와 특히 긴밀한 협력 관계를 발전시켜, 그녀의 비정통적인 전투 스타일을 향상시키는 특별한 양조물을 만들었습니다.


더간은 자신의 창작물을 공유하는 데 진정한 즐거움을 느끼며, 중요한 승리를 사건의 이름을 딴 특별한 배치("바실리스크 파멸 비터" 또는 "서리 거인 해동 드래프트(Frost Giant Defrosting Draught)")로 기념합니다. 그의 타고난 사교성은 그를 훌륭한 파티 외교관으로 만들지만, 양조 기술에 대해 토론하려는 그의 열정은 때때로 동료들이 선호하는 것보다 긴 대화로 이어지기도 합니다.


## 모험 단서


고대 효모(The Ancient Yeast): 전설에 따르면 고대 드워프 왕들이 배양했던 양조 효모 균주가 수세기 동안 사라진 것으로 여겨집니다. 잊혀진 지하 양조장에 여전히 존재할 수 있다는 증거가 나타났을 때, 당신은 이 양조 보물이 잘못된 손에 떨어지기 전에 버려진 홀의 위험을 무릅쓰고 회수해야 합니다.


양조 대회(The Brewing Competition): 명망 높은 양조 대회는 명성, 재산, 그리고 가족의 조리법을 진정으로 전설적으로 확립할 기회를 제공합니다. 그러나 경쟁자들이 신비한 상황 속에서 병에 걸리거나 기권하기 시작하면서, 누군가가 어떤 대가를 치르더라도 이기기로 결심했다는 것이 분명해집니다—그리고 당신의 유명한 가족 조리법은 당신을 최고의 경쟁자이자 주요 표적으로 만듭니다.


왕실 의뢰(The Royal Commission): 마법 치유에 저항하는 신비한 질병으로 고통받는 군주가 전통적인 의학과 마법이 실패한 곳에서 성공할 수 있는 특화된 양조물을 만들기 위해 당신에게 접근합니다. 의뢰는 관대한 보상과 함께 엄격한 마감일을 동반하며, 군주가 계속 아프기를 선호하는 사람들의 궁정 음모를 헤쳐나가면서 희귀한 재료를 찾는 퀘스트에 당신을 보냅니다.


가족 불화(The Family Feud): 당신 가족의 먼 친척이 당신의 조상 조리법의 열등한 버전을 판매하기 시작하여 가족의 명성과 생계를 손상시키고 있습니다. 당신의 조사는 그들이 범죄 지하 세계와 연관된 경쟁 양조 길드에 의해 조종되고 있음을 밝혀내며, 외교와 더 직접적인 방법을 통해 가족의 명예를 되찾도록 강요합니다.