시길은 나쁜 징조
시길(Sigil)은 위저즈 오브 더 코스트(Wizards of the Coast, WoTC)에서 개발 중이었던 가상 테이블탑(Virtual Tabletop, VTT) 플랫폼의 이름
매주 다섯 명의 성인을 같은 방에 모으려는 노력의 어려움 때문에 엄청난 수의 TTRPG 플레이어들이 버추얼 테이블탑(VTT)으로 눈을 돌려 갈증을 해소했습니다. 저도 그중 하나입니다. 제 게임 대부분은 온라인에서 진행됩니다. WoTC는 자체적인 화려한 VTT인 시길로 이 영역에 진출하기로 결정했습니다. 모든 D&D 재미를 위한 원스톱 상점이죠. 현명하게도 해즈브로는 발더스 게이트 3의 등장인물들을 미니어처로 넣기로 결정했는데, 다소 키치적이긴 하지만 그 자체로는 꽤 귀엽습니다. 아스타리온이 그들의 캠페인에 특별 출연하는 것을 좋아할 테이블이 있을 거라고 확신합니다.
하지만 시길은 차세대 대세가 되지 못할 것이고, '존재'조차 하지 못할 수도 있습니다. 시길은 낑낑거리며 플레이 테스트에 들어갔고, 제대로 작동하지 않았으며, 해즈브로는 그걸 만든 사람들의 90%를 해고했습니다. 보도에 따르면 "해즈브로는 시길을 VTT가 아닌 비디오 게임처럼 취급했고, 그 차이를 이해하려는 노력을 전혀 기울이지 않았기 때문"이라고 합니다.
그렇다면 해즈브로는 발더스 게이트 3로 무엇을 하고 있을까요? 대답은 불확실한 '음...'입니다. 물론 그들은 곧 흥미로운 소식을 공유할 것이라고 말하지만 (누구나 그렇듯이), 해즈브로의 디지털 전략 및 라이선싱 담당 수석 부사장인 유진 에반스가 작년에 PCG의 로빈 발렌타인에게 말한 내용을 들어보세요.
"구체적인 내용을 표현하기에는 너무 이르다고 생각하며, 앞으로 발더스 게이트를 어떻게 접근할지에 대한 훨씬 더 큰 질문이 있다고 생각합니다… 하지만 팬들을 위해서 그 모든 캐릭터들이 미래 제품에 잠재적으로 등장할 수 있기를 바랍니다."
그리고 보세요, 시간을 갖는 것은 합리적이지만, 이는 발더스 게이트 3 출시 거의 1년 후였고, 해즈브로의 계획은 그 이후로 크게 진전되지 않았습니다. 요약하자면, 많은 '우리는 많은 것을 생각하고 있으니, 그냥 날 믿어'라는 말만 있었습니다. 해즈브로가 실제로 하고 있는 것은 홍보 재앙에 발을 담그는 것입니다. 바로 이번 주에, 라리안의 스벤 빈케가 호평한 스타듀 밸리 모드가 DMCA 공격을 받았습니다. 그들은 공격을 철회했지만, 이제는 그 회사의 전형적인 홍보 실수입니다. 자세한 내용은 나중에 다루겠습니다.
제 생각에는 이 시점에서 해즈브로가 그 알을 어떻게 해야 할지 전혀 모른다는 것이 분명합니다. 제 말은, 그들은 BG3 캐릭터들을 매직: 더 개더링에 넣었는데, 제 생각에는 그것이 해즈브로가 돈을 벌 줄 아는 몇 안 되는 것 중 하나이기 때문입니다. 하지만 제 생각에는 해즈브로가 해야 할 일은 칼라크를 팀 마스코트처럼 내세우는 것이 아니라, 훌륭한 스튜디오들과 함께 좋은 D&D 비디오 게임을 계속 만드는 것입니다.
물론, 회사가 숙고할 시간이 필요할 수도 있지만, 해즈브로의 실적은 신뢰를 주지 못합니다. 이것은 단순히 회사가 운영되는 방식이며, 장난감 및 보드 게임 거인이 똑같은 바나나 껍질을 계속해서 밟는 것을 지켜볼 운명이라고 예측합니다.
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해즈브로와 원댄디 온라인 플랫폼 전망 - TRPG 마이너 갤러리
예전 갤에서도 올라왔던 떡밥인데 버추얼 ORPG 플랫폼 만들다가 시제품 안 돌아가니까 걍 던져버렸노;;
플랫폼 안 돌아가면 개발하고 수정해야지 그냥 딸깍하고 던져버리는 게 맞노 이거;;;
네이버 웹툰이나 카카오 페이지 같은 걸로 비유해야 할 지, 스팀이나 VRCHAT으로 비유해야 할 지....

지금도 비욘드에 맵스라고 하나 있더만 일은 참 이것저것 벌리네
새로 VTT 한다고 거창하게 떠들길래 오오 했는데...