중고매물로 안 사주면 안심. 아니면 모험 중 발생하는 사소한 파손들을 수리하는데 썼다고 하거나 - dc App
ㅁ맘ㅁ(lbsoflbsk)2025-05-05 23:09
무게 터지는데 왜 들고감
컬티스트(will970096)2025-05-05 23:23
2024 몬스터 메뉴얼에선 쓰던 장비 그대로 드랍하도록 되어있던데 - dc App
나이트나이트(hero1469)2025-05-05 23:30
당연히 주워가면 쓸 수 있음. 폐지 주워서 팔아서 부자 될 정도로 인카운터 했으면 이미 한참 전에 레벨 올라가고 조우에 걸맞는 보상 받아서 부자 됐어야 하니까 전혀 문제 아님
잡템 돈 주기도 싫다면, DM 입털기 스킬로 해결. 기본 룰 상, 대부분의 상품은 팔 때 반값. 악덕 상인이 거기다 몬스터가 쓰던 거라 손질도 안 됐고 이가 좀 나갔고 등등으로 1/10으로 후려치기
ㄹㄹ(clock0738)2025-05-06 00:54
일반템은 전투 중 파손된걸로 처리함
익명(175.199)2025-05-06 01:46
5판은 뭉개는게 디폴트인데(물론 뭉갠다고 해도 전투중파손 등의 설정은 붙히지만)
구판본 보면 그런거 하나하나 다 계산하긴 함.
무기파괴가 기피되는 이유가 전리품때문이였으니
사실 5판조차 DMG 티어별 권장 매직아이템 소지표를 칼같이 지킨다고 쳐도
몬스터가 장비하고 나온 아이템은 모두 줘벼려도 괜찮음.
부활 등의 주문서비스, TPK후 손실장비 보충...... 좀 험하게 굴린다고 치면 일부러 재화를 퍼줘야 하는 수준이고
익명(222.109)2025-05-06 10:14
대부분 귀찮으니까 스킵함. 몬스터가 쓰는 무기는 그냥 시체와 함께 버려둠 ㅋㅋ
근데 플레이어중에 일일히 다 파밍하겠다고 하는 경우도 있는데... 그때는 하우스룰로 처리했었음.
1. 몬스터에게서 파밍한 무기는 무조건 몬스터무기1, 몬스터무기2, 몬스터무기3 하는 식으로 잡템으로 간주한다.
2. 나중에 잡템을 판매할만한 상황이 되었을때 잡템들을 판매하겠다고 선언하고 가격은 주사위를 굴려서 정한다.
3. 잡템을 팔기 전에 위협이나 설득 스킬체크를 할 수 있으며 dc는 그때그때 마스터가 정한다.
4. 기본적으로 잡템1개당 1d4 sp 이며, 위협이나 설득이 성공할 경우 잡템1개당 1d8 sp 로 한다.
귀찮으니 스킵
중고매물로 안 사주면 안심. 아니면 모험 중 발생하는 사소한 파손들을 수리하는데 썼다고 하거나 - dc App
무게 터지는데 왜 들고감
2024 몬스터 메뉴얼에선 쓰던 장비 그대로 드랍하도록 되어있던데 - dc App
당연히 주워가면 쓸 수 있음. 폐지 주워서 팔아서 부자 될 정도로 인카운터 했으면 이미 한참 전에 레벨 올라가고 조우에 걸맞는 보상 받아서 부자 됐어야 하니까 전혀 문제 아님 잡템 돈 주기도 싫다면, DM 입털기 스킬로 해결. 기본 룰 상, 대부분의 상품은 팔 때 반값. 악덕 상인이 거기다 몬스터가 쓰던 거라 손질도 안 됐고 이가 좀 나갔고 등등으로 1/10으로 후려치기
일반템은 전투 중 파손된걸로 처리함
5판은 뭉개는게 디폴트인데(물론 뭉갠다고 해도 전투중파손 등의 설정은 붙히지만) 구판본 보면 그런거 하나하나 다 계산하긴 함. 무기파괴가 기피되는 이유가 전리품때문이였으니 사실 5판조차 DMG 티어별 권장 매직아이템 소지표를 칼같이 지킨다고 쳐도 몬스터가 장비하고 나온 아이템은 모두 줘벼려도 괜찮음. 부활 등의 주문서비스, TPK후 손실장비 보충...... 좀 험하게 굴린다고 치면 일부러 재화를 퍼줘야 하는 수준이고
대부분 귀찮으니까 스킵함. 몬스터가 쓰는 무기는 그냥 시체와 함께 버려둠 ㅋㅋ 근데 플레이어중에 일일히 다 파밍하겠다고 하는 경우도 있는데... 그때는 하우스룰로 처리했었음. 1. 몬스터에게서 파밍한 무기는 무조건 몬스터무기1, 몬스터무기2, 몬스터무기3 하는 식으로 잡템으로 간주한다. 2. 나중에 잡템을 판매할만한 상황이 되었을때 잡템들을 판매하겠다고 선언하고 가격은 주사위를 굴려서 정한다. 3. 잡템을 팔기 전에 위협이나 설득 스킬체크를 할 수 있으며 dc는 그때그때 마스터가 정한다. 4. 기본적으로 잡템1개당 1d4 sp 이며, 위협이나 설득이 성공할 경우 잡템1개당 1d8 sp 로 한다.