들어가며

 이 가이드는 Pathfinder 1e에 입문하려는 초심자들이 겁먹지 않고 쉽게 입문할 수 있도록 작성됩니다. 실제 전투 플레이에 사용되는 핵심 정보를 알기 쉽게 다룰 예정이며, 연관된 고급 정보들을 의도적으로 생략하고 있습니다. 






1. 라운드와 차례


 Pathfinder 1e의 전투는 라운드 단위로 진행됩니다. 한 라운드는 실제 시간 6초로 간주되며, 이 시간 안에 플레이어 캐릭터와 적들은 각자 자신의 차례(턴/turn)을 가집니다. 차례는 플레이어와 적이 라운드 내에서 실제 행동을 취하는 개인적인 시간입니다.


 각 캐릭터들의 차례는 우선권(initiative) 굴림이 높을 수록 먼저 진행되며, 이 값은 캐릭터의 민첩(DEX)에 영향을 받습니다.



예시 이미지 설명:

우선권 굴림이 가장 높은 에즈렌(14)의 차례가 첫번째, 가장 낮은 카이라(7)의 차례는 마지막이 됩니다.

카이라의 차례가 끝나고 다시 에즈렌에게 차례가 돌아갈때, 1 라운드가 종료되고 2 라운드가 시작됩니다.






2. 행동

 캐릭터들은 자신의 차례에 각 행동을 한번씩 할 수 있습니다.



  1. 일반 행동 Standard Action
    일반 행동은 근접/원거리 공격, 주문 시전에 주로 사용됩니다.
    원한다면 이동 행동으로 사용할 수 있습니다(일반 행동을 포기하고 두번의 이동 행동을 사용).

  2. 이동 행동 Move action
    이동 행동은 캐릭터의 속도만큼 이동하거나, 물체와의 간단한 상호작용(물체를 줍고 꺼내기, 문을 여닫기 등)에 주로 사용됩니다.

  3. 전순간 행동 Full round action
    전순간 행동은 일반 행동과 이동 행동을 모두 사용하는 행동으로 이해하면 편합니다.
    한 차례에 2번 이상의 공격을 할때, 그 일련의 공격들은 전순간 행동이 됩니다.
    (각 손에 무기를 들고 있거나, 뿔과 발톱같은 자연무기가 2개 이상 있거나, 레벨이 높아졌을때)

  4. 전투보 5-foot step
    전투보는 이 게시물 이후에 설명할 기회 공격(attack of opportunity/AOO)를 피할때 사용되는 행동입니다.
    단 5 ft.(한 칸)만 이동할 수 있지만 기회공격을 유발하지 않고, 전순간 행동 전, 중간, 후에도 사용 가능합니다.
    하지만 이동 행동으로 캐릭터를 이동시킨 차례에는 사용할 수 없고, 전투보를 사용한 차례에 이동 행동으로 캐릭터를 이동시킬 수도 없습니다.

  5. 신속/즉시 행동 Swift/Immediate action
    각 상황에 따라 신속/즉시 행동 중 선택하여 사용할 수 있는 행동입니다.
    이 행동을 사용하는게 흔한 일은 아니지만, '신속은 자기 차례에만, 즉시는 남의 차례에도 가능'만 알고 있으면 큰 문제없습니다.

  6. 자유 행동 Free action
    자신의 차례에 아무런 제약 없이 사용할 수 있는 행동입니다.
    말하기, 양손 무기에서 한 손을 때거나 다시 잡기, 물체를 버리기, 바닥에 엎드리기 등이 있습니다. 






 다음 게시물에서는 원거리 공격, 기회 공격, 협공, 커버를 설명하겠습니다.