1. 원거리 공격
원거리 공격은 움직이지 않고도 먼 거리에서 적을 공격할 수 있지만, 근거리 공격보다 신경써야 할 점들이 많습니다.
- 기회 공격 유발
원거리 공격은 기회 공격을 유발합니다. - 사거리
원거리 무기, 혹은 던질 수 있는 무기에는 각각 사거리(range)가 정해져 있으며 이 거리까지는 패널티 없이 공격할 수 있습니다. 하지만 사거리를 초과할때마다 -2의 명중 패널티가 누적됩니다(아래 예시 이미지를 참고하세요).
예시 이미지 설명:
단궁은 60ft. 의 사거리를 가졌습니다. 단궁을 장비하고 있는 에이도윈은 60ft. 이내에 있는 대상에겐 패널티 없이 사격할 수 있지만, 65ft. 부터 120ft. 내의 대상에겐 -2, 125ft. 부터 180ft.의 대상에게는 -4 패널티를 받고 사격합니다. - 접전Engage 패널티
접전 패널티는 근접 전투 중인 적을 원거리 공격할 때 발생하는 패널티입니다. 간단히 말해, 그 적이 근처의 다른 상대와 싸우고 있을 때, 원거리 공격을 하면 -4 패널티를 받습니다.
좀 더 정확히 말하자면, 두 명 이상의 대상이 서로 적으로 인식하고 있고, 그들 중 하나가 다른 쪽을 위협(threaten)하고 있을 때 발생합니다(위협이 무엇인지는 기회 공격 설명에서 자세히 다루겠습니다).
팀원이 있는 이상 접전 상황을 피할 수 없기 때문에, 원거리 공격을 주력으로 하는 캐릭터들은 접전 패널티를 없애기 위해 포인트-블랭크 샷(point-blank shot)→정확한 사격(precise shot)으로 이어지는 재주(feat) 트리를 반강제적으로 타게 됩니다. - 장전이 필요한 원거리 무기
활과 화살은 장전이 필요하지 않지만, 쇠뇌와 화기는 이동 행동, 일반 행동, 심하게는 전순간 행동으로 장전을 하는 경우가 있습니다. 이러한 무기를 주로 사용하고 싶은 캐릭터들은 재장전에 걸리는 행동을 완화해주는 빠른 재장전(rapid reload) 재주를 선택하게 됩니다.
2. 기회 공격
기회 공격은 위협 당하고 있는 대상이 기회 공격을 유발하는 행동을 사용했을때 할 수 있는 근접 공격입니다. 기회 공격은 일반적으로 라운드당 한번입니다.
기회 공격을 유발하는 행동은; 이동 행동으로 속도만큼 이동, 원거리 공격, 주문 사용, 엎드린 상태에서 일어나기, 물체와 상호작용 등이 있습니다.
- 위협
근접 무기를 사용하고 있을때 근접 공격을 할 수 있는 모든 칸을 위협한다고 표현합니다. 원거리 무기는 위협 범위를 가지지 않습니다.
예시 이미지 설명:
1. 장검을 장비하고 있는 쉴라는 인접한 고블린을 위협하고 있으며, 고블린이 기회 공격을 유발할때 기회공격을 할 수 있습니다.
2. 리치(reach) 무기인 장창을 장비하고 있는 발레로스는 10ft. 거리에 있는 고블린을 위협하고 있지만, 인접한 고블린을 위협하진 못합니다.
3. 단궁을 장비하고 있는 에이도윈은 고블린을 위협하지 않으며, 오히려 단궁으로 고블린을 공격했을때 고블린의 기회 공격을 유발합니다.
3. 협공
협공(flanking)은 한 목표를 위협하고 있는 대상들이 서로 맞은편에 있을때 발생하는 +2 공격 보너스입니다.
예시 이미지 설명:
모든 캐릭터가 근접 무기를 쥐고 있다고 가정합니다.
1. 쉴라와 발레로스는 고블린을 협공하고 있습니다. 캐릭터 중앙으로 연결한 선이 고블린의 각 맞은 면을 지나칩니다.
2. 카이라와 에즈렌은 트롤을 협공하고 있습니다. 하지만 에이도윈과 카이라는 트롤을 협공하고 있지 않습니다.
4. 커버
커버(cover)는 공격시 경로에 방해물이 있을때 생기는 -4 패널티로, 벽과 구조물, 심지어 다른 캐릭터들까지도 커버를 제공할 수 있습니다.
- 근접 공격의 경우:
캐릭터의 모든 모서리에서 공격하고자 하는 대상의 모든 모서리를 선으로 잇습니다. 그 선들 중 하나라도 벽을 지나친다면, 그 대상은 커버를 받고 있는 중입니다. 대상을 공격하려는 캐릭터 기준으로, 커버를 받고 있는 대상에게는 기회 공격을 할 수 없습니다. - 원거리 공격의 경우:
캐릭터의 한 모서리를 선택하고, 공격하고자 하는 대상의 모든 모서리를 선으로 잇습니다. 그 선들 중 하나라도 방해물(벽, 캐릭터 등)을 지나친다면, 그 대상은 커버를 받고 있습니다.
예시 이미지 설명:
1. 쉴라는 고블린을 근접 공격하고 싶어하지만 왼쪽 상단, 하단 모서리에서 그은 선이 벽을 지나치기 때문에 고블린은 커버를 받게 됩니다. 고블린은 쉴라에게서 기회공격을 받지 않습니다.
2. 발레로스는 고블린을 아무 패널티 없이 근접 공격 할 수 있습니다(모든 선이 방해물을 지나치지 않고 있음). 고블린은 발레로스에게 기회공격을 받을 수 있습니다.
3. 에이도윈은 단궁으로 원거리 공격하기 위해 왼쪽 상단 모서리를 선택하고, 고블린의 모든 모서리를 향해 선을 그었습니다. 하지만 선들이 모두 발레로스를 지나치고 있기 때문에 고블린은 커버를 받게 됩니다.
다음 게시물에서는 고급: 주문을 설명하겠습니다.
설명 ㄱㅅ. 5판충이라 그런데, 맨손은 간격을 가진 무기나 협공을 유발 가능한 무기로 취급이 안되는거야?
5판은 잘 모르겠지만 패스파인더 1판에서 맨손은 비무장 전투(unarmed strike) 재주가 없으면 위협을 할 수 없음
그리고 원거리 무기처럼 공격시 기회공격을 유발함
설명대로면 장창이 주변 8칸도 위협할 듯한데 그건 아닌가 보네요. 아니면 장창은 주변 5ft는 공격할 수 없거나 제한이 있나요?
장창은 본문에 적힌대로 리치(reach) 태그가 달린 무기임. 리치 태그가 달린 무기는 10ft.(2칸) 거리의 적들을 공격할 수 있지만 인접한 8칸의 대상들은 공격할 수 없음. 근접무기의 특이 경우.
근접 커버는 모서리가 벽을 통과할 때만이고, 원거리는 여러가지니까 방해물로 퉁쳐버리면 헷갈릴 듯?
수정했습니다.