1. 주문 설명


위에서부터 내려오며 하나하나 살펴봅시다.



  1. School 학파
    주문의 학파입니다. 마법사wizard에게 중요한 요소가 될 수 있습니다.


  2. Level 레벨
    이 주문을 시전할 수 있는 클래스와 주문 레벨의 나열입니다. 같은 주문일지라도 클래스마다 주문 레벨이 다를 수 있습니다.
    여기서 중요한 것은, 클래스 옆의 숫자는 주문을 시전하기 위해 필요한 클래스 레벨이 아니라는 것 입니다.


  3. Components 구성 요소
    주문을 사용하기 위한 요소들입니다. 종류로는:
    음성 V(verval) = 영창, 시전어
    몸짓 S(somatic) = 허공에 주문진 그리기, 손짓하기, 인 맺기
     
    물질 M(material) = 시전할때 필요한 재료
    신성 초점 DF(divine focus) = 특정한 신의 성표, 문신 등

    전투에 직접적으로 영향을 미치는 요소는 S 요소이며, 주문 시전에 빈 손이 필요하고 기회공격을 유발하는 이유는 S 요소를 포함하고 있기 때문입니다. 즉, S 요소가 없는 주문은 빈 손이 필요없으며, 기회공격을 유발하지 않습니다.
    *첨언: 이 정보들은 실제 전투에 큰 도움은 되지 않지만 주문 시전 묘사를 할 때 도움이 됩니다.


  4. Casting Time 시전 시간
    주문을 시전하기 위해 필요한 행동입니다. 대체로 일반 행동을 사용합니다.

    고급) 예시 이미지에 나온 것처럼 1 round 이상의 시전 시간을 가진 주문의 경우, 시전에 전순간 행동을 사용한다고 생각하면 편합니다. 다만 전순간 행동 시전 시간을 가진 주문은 시전한 차례에 발동되지만, 1 round 이상의 시전 시간을 가진 주문은 시전을 마친 다음 차례 시작 직전에 발동됩니다(발동된 차례에 정상적으로 일반/이동 행동을 할 수 있습니다). 아래 이미지를 참고하세요.




  5. Range 사거리
    주문의 사거리입니다. 원거리 공격과는 다르게 이 사거리를 벗어난 대상을 지정할 수 없습니다.


  6. Effect 효과
    주문의 효과를 짧게 설명합니다.


  7. Duration 지속 시간
    주문이 지속되는 시간입니다. 지속 시간은 시전하여 발동된 라운드를 포함하여 계산됩니다. 
    예) 3라운드의 지속 시간을 가진 주문을 1 라운드에 시전하여 발동하면, 3라운드의 시전자 차례가 끝난뒤 만료됩니다.

    고급)
    집중concentration: 예시 이미지에 나온 것 처럼 집중이 포함된 경우가 있습니다. 지속 시간이 집중인 주문의 경우엔, 매 차례마다 일반 행동을 사용하는 것으로 계속 유지할 수 있습니다. 예시 이미지의 경우 일반 행동으로 집중을 하지 않아도 2 라운드간 지속될 수 있습니다. 

    해제 가능dismissible(D):

    가끔 이렇게 (D)가 달려있는 주문이 있는데, 이 주문은 일반 행동을 사용해서 주문의 지속 시간보다 빨리 주문을 끝낼 수 있습니다. 룰적으로 (D)가 없다면 주문을 마음대로 끝낼 수 없지만, 대부분 편의를 위해 신경쓰지 않는편입니다.


  8. Saving throw 주문 내성 판정
    주문의 목표가 된 대상이 주문의 효과를 받지 않거나 완화시키기 위해 필요한 판정의 종류가 여기에 표시됩니다. 아래 이미지를 참고하세요.




  9. 고급: Spell resistance 주문 저항
    주문 저항은 주문 저항을 가진 대상에게 이 주문이 어떻게 작용되는지 설명합니다.
    Yes: 주문 저항을 가진 목표를 대상으로 지정하기 위해 판정이 필요합니다(판정법은 생략).
    No: 주문 저항을 가진 목표을 대상으로 지정할 수 있습니다.


  10. 예시 이미지에는 없는 항목: Target 대상

    주문이 목표로 지정할 수 있는 사거리 안 대상의 종류, 수 입니다.


  11. 예시 이미지에는 없는 항목: Area 영역 (spread, burst 설명 생략)

    주문이 영향을 주는 영역입니다. 영역의 크기는 지정한 모서리를 기준으로 정해집니다. 아래 이미지를 참고하세요.



  12. Description 설명
    주문의 상세 설명입니다.






2. 집중(지속 시간의 집중과 다름) 판정

 주문 사용에 있어서 기회공격은 되도록 피해야하는데, 그 이유는 주문을 잃어버릴 수 있기 때문입니다. 시전 중 피해를 입거나, 적의 주문, 능력, 혹은 부정적인 상태 등에 영향을 받고 있을때 주문을 시전하면 집중 판정을 해야하며, 집중 판정에 실패하면 행동과 주문 슬롯을 낭비하게 됩니다(잃습니다).

 집중 판정은 1d20+주문 클래스 레벨+주문 시전 능력의 수정치ability mod 입니다.

 여기서는 흔하게 집중 판정을 하는 상황 몇가지만 간단히 다루겠습니다:

  1. 시전 중 피해를 입었을때
    기회 공격 등으로 시전 중에 피해를 입었을때, 시전자는 DC (10+입은 피해+시전하려 했던 주문 레벨)의 집중 판정을 해야합니다.

  2. 주문 효과에 영향받고 있을때
    적의 부정적인 주문 효과에 영향받고 있을때, 시전자는 DC (영향받고 있는 주문의 DC+시전하려 했던 주문 레벨)의 집중 판정을 해야합니다.
    주문이 피해를 줬을 경우 1번 항목과 똑같이 판정합니다.

  3. 방어적으로 시전
    기회 공격을 유발하지 않고 주문을 시전하기 위해 자발적으로 집중 판정을 할 수 있습니다. DC (15+시전하려 하는 주문 레벨X2)의 집중 판정을 하여 성공시 기회 공격을 유발하지 않지만, 실패시 행동과 주문 슬롯을 낭비합니다.