[시리즈] 패스파인더 1e 초심자 가이드
· Pathfinder 1e 초심자 가이드 01 : 라운드, 차례, 행동 · Pathfinder 1e 초심자 가이드 02 : 원거리 공격과 그 외
1. 주문 설명
위에서부터 내려오며 하나하나 살펴봅시다.
- School 학파
주문의 학파입니다. 마법사wizard에게 중요한 요소가 될 수 있습니다. - Level 레벨
이 주문을 시전할 수 있는 클래스와 주문 레벨의 나열입니다. 같은 주문일지라도 클래스마다 주문 레벨이 다를 수 있습니다.
여기서 중요한 것은, 클래스 옆의 숫자는 주문을 시전하기 위해 필요한 클래스 레벨이 아니라는 것 입니다. - Components 구성 요소
주문을 사용하기 위한 요소들입니다. 종류로는:
음성 V(verval) = 영창, 시전어
몸짓 S(somatic) = 허공에 주문진 그리기, 손짓하기, 인 맺기
물질 M(material) = 시전할때 필요한 재료
신성 초점 DF(divine focus) = 특정한 신의 성표, 문신 등
전투에 직접적으로 영향을 미치는 요소는 S 요소이며, 주문 시전에 빈 손이 필요하고 기회공격을 유발하는 이유는 S 요소를 포함하고 있기 때문입니다. 즉, S 요소가 없는 주문은 빈 손이 필요없으며, 기회공격을 유발하지 않습니다.
*첨언: 이 정보들은 실제 전투에 큰 도움은 되지 않지만 주문 시전 묘사를 할 때 도움이 됩니다. - Casting Time 시전 시간
주문을 시전하기 위해 필요한 행동입니다. 대체로 일반 행동을 사용합니다.
고급) 예시 이미지에 나온 것처럼 1 round 이상의 시전 시간을 가진 주문의 경우, 시전에 전순간 행동을 사용한다고 생각하면 편합니다. 다만 전순간 행동 시전 시간을 가진 주문은 시전한 차례에 발동되지만, 1 round 이상의 시전 시간을 가진 주문은 시전을 마친 다음 차례 시작 직전에 발동됩니다(발동된 차례에 정상적으로 일반/이동 행동을 할 수 있습니다). 아래 이미지를 참고하세요. - Range 사거리
주문의 사거리입니다. 원거리 공격과는 다르게 이 사거리를 벗어난 대상을 지정할 수 없습니다. - Effect 효과
주문의 효과를 짧게 설명합니다. - Duration 지속 시간
주문이 지속되는 시간입니다. 지속 시간은 시전하여 발동된 라운드를 포함하여 계산됩니다.
예) 3라운드의 지속 시간을 가진 주문을 1 라운드에 시전하여 발동하면, 3라운드의 시전자 차례가 끝난뒤 만료됩니다.
고급)
집중concentration: 예시 이미지에 나온 것 처럼 집중이 포함된 경우가 있습니다. 지속 시간이 집중인 주문의 경우엔, 매 차례마다 일반 행동을 사용하는 것으로 계속 유지할 수 있습니다. 예시 이미지의 경우 일반 행동으로 집중을 하지 않아도 2 라운드간 지속될 수 있습니다.
해제 가능dismissible(D):
가끔 이렇게 (D)가 달려있는 주문이 있는데, 이 주문은 일반 행동을 사용해서 주문의 지속 시간보다 빨리 주문을 끝낼 수 있습니다. 룰적으로 (D)가 없다면 주문을 마음대로 끝낼 수 없지만, 대부분 편의를 위해 신경쓰지 않는편입니다. - Saving throw 주문 내성 판정
주문의 목표가 된 대상이 주문의 효과를 받지 않거나 완화시키기 위해 필요한 판정의 종류가 여기에 표시됩니다. 아래 이미지를 참고하세요. - 고급: Spell resistance 주문 저항
주문 저항은 주문 저항을 가진 대상에게 이 주문이 어떻게 작용되는지 설명합니다.
Yes: 주문 저항을 가진 목표를 대상으로 지정하기 위해 판정이 필요합니다(판정법은 생략).
No: 주문 저항을 가진 목표을 대상으로 지정할 수 있습니다. - 예시 이미지에는 없는 항목: Target 대상
주문이 목표로 지정할 수 있는 사거리 안 대상의 종류, 수 입니다. - 예시 이미지에는 없는 항목: Area 영역 (spread, burst 설명 생략)
주문이 영향을 주는 영역입니다. 영역의 크기는 지정한 모서리를 기준으로 정해집니다. 아래 이미지를 참고하세요. - Description 설명
주문의 상세 설명입니다.
2. 집중(지속 시간의 집중과 다름) 판정
주문 사용에 있어서 기회공격은 되도록 피해야하는데, 그 이유는 주문을 잃어버릴 수 있기 때문입니다. 시전 중 피해를 입거나, 적의 주문, 능력, 혹은 부정적인 상태 등에 영향을 받고 있을때 주문을 시전하면 집중 판정을 해야하며, 집중 판정에 실패하면 행동과 주문 슬롯을 낭비하게 됩니다(잃습니다).
집중 판정은 1d20+주문 클래스 레벨+주문 시전 능력의 수정치ability mod 입니다.
여기서는 흔하게 집중 판정을 하는 상황 몇가지만 간단히 다루겠습니다:
- 시전 중 피해를 입었을때
기회 공격 등으로 시전 중에 피해를 입었을때, 시전자는 DC (10+입은 피해+시전하려 했던 주문 레벨)의 집중 판정을 해야합니다. - 주문 효과에 영향받고 있을때
적의 부정적인 주문 효과에 영향받고 있을때, 시전자는 DC (영향받고 있는 주문의 DC+시전하려 했던 주문 레벨)의 집중 판정을 해야합니다.
주문이 피해를 줬을 경우 1번 항목과 똑같이 판정합니다. - 방어적으로 시전
기회 공격을 유발하지 않고 주문을 시전하기 위해 자발적으로 집중 판정을 할 수 있습니다. DC (15+시전하려 하는 주문 레벨X2)의 집중 판정을 하여 성공시 기회 공격을 유발하지 않지만, 실패시 행동과 주문 슬롯을 낭비합니다.
패파2판에서는 리마스터부터 주문의 수준은 랭크라고 아예 단어를 바꿨더라. 원어민들도 레벨이라 하니까 햇갈렸나봄...
https://www.giantitp.com/comics/oots0012.html
크윽 집중 스킬이 없다니...
집중 판정 저게 5판으로 d20 접하고 나서 하니까 진짜 헷갈리더라... 구판에는 집중 제한이 없어서 버프주문 막 바르고 다닌다며? 근데 집중 판정은 또 뭔데? 하는 느낌으로다가