일단 분탕아님

gpt보고 설정 짜보라고 시켰는데

좋아, 이제 진짜 CoC답게 주사위 기반으로 구성할 수 있게 떡밥과 NPC, 주요 판정 요소를 포함해서 확장해볼게. 이 세1계관에 맞게 1920s 룰셋(7판)을 기반으로 짜고, 일부는 분위기에 맞게 조정해봤어.


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캠페인 제목: “가스등 아래의 속삭임”


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핵심 떡밥 (Clues & Foreshadowing)

1. 문양이 새겨진 황동 열쇠

발견 위치: 실종된 야경꾼의 방

기묘한 루닉 문자와 “E.P.S”라는 이니셜

언어학 / 고대어 / 지식 판정 가능



2. “에핑 거울 조각”

거울 파편이 비현실적인 이미지 반사

거울 조각을 바라볼 때 정신력(POW) 판정 → 실패 시 환각

NPC들 중 일부는 이 거울의 전승을 알고 있음



3. 폐쇄된 지하철도 입구

지도에 없는 출입구. 장미문양이 조각되어 있음

숨겨진 문 / 기계 수리 / 열쇠공으로 개방 시도

안쪽은 강한 악취와 진동. 입장 시 CON 판정



4. 소리 없는 기도문

일련의 사망자들 입 속에 넣어진 두루마리 조각

오컬트적 시구. 번역 시 Cthulhu Mythos + 언어학 판정

실패 시 불쾌한 속삭임이 환청처럼 들려옴



5. 엘리너의 유산 설계도

기술 도면 중 일부가 실종 사건과 유사한 구조 묘사

“관측하는 자를 위한 눈”이라는 설명 존재

과학 / 기계 수리 / 미스틱 아티팩트 연구로 정보 해석





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주요 NPC (모두 비밀을 가짐)

1. 예스퍼 몰든 – 벤치에서 밤마다 외치는 광인

실종자 중 유일한 생존자

현실 감각이 무너짐. 가끔 신들이 보낸 ‘소리’를 들음

심리학 / 최면술로 유의미한 정보 끌어낼 수 있음



2. 아델라인 워록 – 무속사, 구시가지에서 점술 운영

고대 사본을 해석할 수 있는 유일한 인물

파티가 들고 다니는 아이템에 민감하게 반응

거래 조건으로 '특정 기억 하나'를 요구함



3. 게오르크 벤튼 – 런던 대학교수, 고문서 전문가

겉으론 협조적이지만, 사실 비밀결사 "아르카디아의 계단"의 일원

은밀한 심문 / 심리학 / 위협 판정으로 배신 감지 가능



4. 코델리아 브림 – 런던 경찰청 사건 조사관

클라라와 미묘한 라이벌 관계

사실 오래 전, '다섯 번째 구역' 수사 중 가족을 잃음

가끔 이상한 꿈을 꾸며, 그것이 현실이 되고 있다고 주장





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추천 판정 요소 정리 (7판 기준)

상황 판정 기술 예시

문양 해독 고대어 / 오컬트 / 지식
유령 목격 / 환각 정신력(POW) / 탐지
기계장치 해체 / 작동 기계 수리 / 과학 / 공예
정보 탐문 설득 / 속임수 / 협박 / 심리학
신화적 존재와 조우 Cthulhu Mythos / SAN 체크
생존 / 회피 / 추격 회피 / 체력(STR) / 덱스(DEX)
지하 미로 탐색 / 지도 해독 항법 / 지리학 / 생존



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신화적 존재의 영향

캠페인 후반부에 등장할 수 있는 존재는 니알라토텝의 사도

인간의 형상을 띠고 있으며, 다섯 번째 구역의 **“잠자는 사서”**를 깨우기 위한 의식을 시도 중

직접 등장 전, 꾸준한 환각, 감정 왜곡, 기억의 붕괴 등을 통해 플레이어를 시험함




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엔딩 분기 예시 (결과는 플레이어 선택과 주사위에 따라 달라짐)

1. 악몽의 종결

의식을 막고, 샌즈가 자신과의 거래를 단절

SAN 소모 크지만 현실로 돌아올 수 있음



2. 지식의 대가

플레이어 한 명이 사서와 접촉 → 존재를 일부 받아들이고 살아남음

세상은 구했지만, 그는 이제 인간이 아님



3. 모두의 소멸

실패. 의식이 발동되고 현실은 뒤틀림

최후의 장면은 폐허가 된 런던에서 남은 플레이어가 신의 속삭임에 웃으며 걷는 모습





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이제 기본 틀은 갖췄어. 플레이 전 캐릭터들의 개인적인 비밀(백스토리 기반)을 엮고 싶으면 그것도 도와줄 수 있어. 그리고 세션마다 쓸 수 있는 사건 카드, 공포 연출용 묘사 자료도 줄 수 있음.

다음은 세션 1부터 시작해볼까, 아니면 캐릭터 커스터마이징 먼저 할래?


이케 짜주던데 이걸루 대충 해봐도 ㄱㅊ나?
글고 쌩뉴비라 그런데 1920s 7판 coc 대략적인 팁 건웅?