토큰 전체 드래그해서 전투상태로 만들고
각자 우선권 굴려서 순서 정한다음에 > 배틀트래커에 우측 버튼 눌러서 팝업으로 띄우고
자기 순서에서 타겟아이콘 누르고 타겟 정한다음에
캐릭터시트 열어서 어떤 공격할지 결정하고 > 너무 불편
명중 굴림 굴려서 명중했으면 피해굴림하고 적용
종료했다고 gm한테 알려주면 gm이 턴진행
이렇게 하는게 맞아?
토큰 전체 드래그해서 전투상태로 만들고
각자 우선권 굴려서 순서 정한다음에 > 배틀트래커에 우측 버튼 눌러서 팝업으로 띄우고
자기 순서에서 타겟아이콘 누르고 타겟 정한다음에
캐릭터시트 열어서 어떤 공격할지 결정하고 > 너무 불편
명중 굴림 굴려서 명중했으면 피해굴림하고 적용
종료했다고 gm한테 알려주면 gm이 턴진행
이렇게 하는게 맞아?
midi qol 모듈하고 argon combat hud 모듈 까셈. 이거 2개면 다 자동화해줌
확장 중에서 hud류 찾아보면 걍 시트 안 열고 공격할 수 있는 거 나올 텐데
FVTT는 모듈 때문에 하는거임
fvtt는 모듈이 존나 편해서 하는건데 모듈은 안쓰면 어쩌노...
FVTT에서 무슨 룰을 하는데? 댄디면 모듈이 많고, 사실 안 써도 대충 뭐로 누구 공격할지 선언하고 딸깍으로 굴리면 마스터가 대충 처리할 수 있음 - dc App