스킬 숙련도에 의한 이득과 컨트롤 요소가 있는 가위바위보 전투(...를 빙자한 윈드밀이 상성을 무시하는 개판)였으니

그냥 카드 가지고 가위바위보 하듯이 하면서, 여기에 이것저것 더 붙이면 되지 않을까.

앞 턴 상황에 따라 이득을 보고 손해를 보는 사람이 있다던가, 피해나 소모 자원에 차등이 있다던가.


카드를 뒤집어두고, 다들 동시에 공개해서 결과를 정한다던가... 하는 쪽이 제일 간단하겠지.



근데 왜 정리해 놓고 보니 이거 같냐.