플레이어들 입장에서야 다들 안 죽고 싶어하지. OSR이든, 예비 캐릭터 시트 준비해 놓고 하든 본인이 심혈을 기울여 키우던 PC 터지면 기분 잡쳐지는 건 사실임
그리고 뭐 이야기를 진행시키는 게 플레이 참여자들의 목적이라느니, 실패해도 전진하라느니 뭐 이런게 있기 때문에 난 좆같아도 상황 판단해서 죽일지 말지 결정함.
1. 마스터 스크린 이용해서 클로즈 다이스 굴리기
- 주사위에서 1이 나오든 6이 나오던 20이 나오든 일단 굴리면 PC들 머리통 깨뜨리기 쌉가능.
2. 클로즈 다이스 하지말라고 칭얼거리면 오픈 다이스 해주기. 하지만...
- 은근 슬쩍 매크로 수정해서 활약할 수 있을 파트에선 높은 수 나오게 해주기. 하이라이트에서 활약하는건 누구나 좋아하잖아
3. 인간 주적 박은 레인저 존나 불합리하다고 징징거리면 레인저 뺴주기. 하지만...
- CR 낮춘 인카운터 내보내서 PC들한테 WWE 신나게 당해줘서 기고만장하게 해준 다음에, CR 높여서 다른 약점을 추가하고 몹 데이터를 바꾼 인카운터 한번 더 하기. 같은 방법으로는 통하지 않는다는 긴장감을 준다.
4. CR 불합리한 것 같다고 울부짖으면 맨땅에 함정체크 시키기
- 는 근데 왜 하는거냐? 불합리하지 않으니까 계속 하면 된다고 하면 되잖음.
이거 외에도 그 유명한 알비노 레드 드래곤, 초벌구이한 블루 드래곤 이런거 내보내서 엿먹이는 것도 있는데 이런건 뭐냐 못들어봤음.
마스터놈이 아무리 날고 기어도 세션은 플레이어를 미니어처 굴리듯 굴리거나 업신 여기는 태도로 하면 반드시 탈이 난다는걸 알기 바람.
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아니 씨발 이럴거면 역극하러가던가 공지하고 하라고 좀 좆같다고!!!
진짜 개좆같은게 뭔지 앎? 마스터링 테크닉 익히면 주작질 없이도 안죽이고 게임 진행 가능한데 꼭 좆도 할줄모르는 병신들이 주작질로 게임 망치면서 지들이 갓마스터라고 거들먹거린다니깐?
난 딱히 개좆같진 않은데, 플레이어를 업신여기면서 자기가 세션을 지배하고 있다 생각하는 마스터들 보면 좀 그렇더라 - dc App
주사위 무시하고 조작하는게 플레이어 업신여기면서 세션을 지배하고있노라 생각하는 마스터니깐 제발 역극하러 가던가 공지하고 하라고
그런 플레이도 싫어하진 않아 시간 날 때 공구로 단편 열어주면 마스터링 한 수 배워볼게 - dc App
마스터가 마음만 먹으면 온갖 하우스룰로 플레이어 죽지도않게 펑펑 날아다니게 할 수 있다니깐? 하우스룰 쓰지 않아도 영웅적 플레이 도와줄 수 있다고 도대체 왜 주작질로 해결하려드는거임?
다이스 변수는 완벽하게 컨트롤할 수 없잖아. 난 하이라이트때 다이스 삐끗으로 스폿 받는 플레이어가 축 늘어지는걸 별로 안좋아하거든 - dc App
다이스로 인한 변수는 컨트롤할 수 없는 것이기에 오히려 맛도리인 것인데...
@ㅇㅇ(211.234) 마스터는 마음만 먹으면 엘민스터 31마리도 내놓을수있는데 그깟 다이스 컨트롤 못해도 상관없거든? 그리고 다이스 삐끗하는게 싫으면 OSR식 풍둔 주둥아리 술로 진행시키면 되잖아 그것도 역극같아서 싫어? 하이라이트에서 실패시키고 다음 하이라이트에서 다다음 하이라이트에서 기회 줘 도대체 왜 죽음은 단발 다이스로 결정되면 안되는데 하이라이트는 단발다이스로 성공시켜야되는거임?
@ㅇㅇ(211.234) 그리고 너랑 플레이어A가 싫은것만 싫은거임? 플레이어 B도 싫은거 기피할 권리가 있어요 다이스갓의 점지에 따라 캠페인 성패가 결정된다는게 그렇게 잘못된 루니짓이라서 사전에 공지받을 기회도 없다는거냐?
1. 엘민스터 31마리를 내놓으면 사람들이 재밌어 해? 2. OSR식으로도 진행하고 있어. 그 방법도 자주 쓰고 있음. 3. 난 역극도 수용할 수 있는 파트는 수용해서 넣어도 좋다고 봐. 4. 죽음 다이스도 하이라이트 다이스도 단발이라는 말은 본문에 없는데? - dc App
그리고 대부분의 세션은 심상이 맞는 사람들이 하지. 공구를 기준으로 보면 다소 괴리가 있지 않을까? 플레이어 B의 의중을 물을지 안물을지는 지금 당장 판단 가능한 소재가 없지 않아? - dc App
@ㅇㅇ(211.234) 1.ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 병신새끼 ㅅㄱ