다 된 떡밥에 뒤늦게 탑승하는 거인데다가
내가 뭐 플레이를 많이 해 본 것도 아니고, 댄디는 아예 거의 안 해본 입장이니
이 PC 사망 떡밥에 많은 말을 할 처지는 안 될 거 같지만...
그래도 심심해서 그냥 올려봄.
나는 갠적으로 PC가 영웅적인 희생을 하는 것도,
느와르풍으로 어처구니없이 픽 하고 죽는 것도 다 좋다는 입장이거든?
그게 내가 하고 싶었던 것들을 망치는 꼴이 되더라도...
말마따나, '그게 싫었음 주사위로 생사를 결정하는 룰을 안 했어야지' 하는 게 정답이라고 생각함.
근데 분명 그런 경우가 있음,
"이러다가는 다 죽어..." 각이 좀 뻔히 보이는데
매우 현실적인 문제(주로 '저희 이만 자러 가야 하지 않을까요...?') 때문에
걍 리스크 감수하고 보스에게 닥돌하거나 할 때가 있잖음???
그리고 이거 때문에 죽거나, 그게 아니더라도 원하던 전개에서 뭔가 대차게 꼬여버리면...
약간... '이거 내가 선택한 거니 감수한다' 라고 할 수 있는 건가??? 하는 기분이 살짝 들랑말랑 하기는 함.
그나마 이런 경우는 대안이 없으니까 '앞에서 이상한 RP 하느라 시간 태운 내 잘못이다' 하고 납득하지.
드물게는 팀원이 원해서 내지는, 마스터가 그냥 빨리 진행시키고 싶어하는 게 뻔히 보여서
일단 박고 보는 경우도 있는데
이럴 때는 티는 최대한 안 내지만
솔직히 속으로 '으악 억까당했다 ㅜㅜ' 하는 기분이 드는 게 사실임 ㅋㅋㅋㅋㅋ;;
그래서... 솔직히 PC를 죽일 수도 있지 않느냐, 라는 말에는 전적으로 동의하는데
그 뒤에 '그래서 그 PC가 자기 안위를 위해 뭔가를 포기하는 게 가능했냐'는 것도 따져봐야 하지 않나 싶기는 함.
물론 그렇다고 던전 입구에서 피 1 까였다고 빤스런하는 플레이도 허용해줘야 한다는 이야기는 절대로 아닌데.
당사자 입장에서, 외적인 사유로 인해 내키지 않는 보스몹 앞에 억지로 끌려나왔다가
주사위 억까에 으앙 하고 죽으면,
솔직히 그거 억울한 기분 드는 게 인지상정인 건 맞는 거 같음.
그걸 플레이 도중 티를 내는 건 빌런이 맞지만, 그게 재미없다고 느끼는 건 이상한 일이 아닌 거 같음.
그래서 개인적으로는, 적어도 다음 세션으로 분량을 미룰 수 없는 단편플 같은 거라면
PC들이 진짜 뭔 헛짓거리를 해도 죽을 일이 없을 정도로 난이도를 낮추는 게 안전한 거 같음.
단편플이니까 PC에 애정이 그리 안 쌓였으니 죽이기 더 쉬운 거 아니냐 하는데
그것보다는 단편플이니까 시간 밀리면 안 된다고 일단 들이박고 보게 되는 경우가 더 많은 거 같더라.
반박시 님 말이 맞음.
현실적인 문제(저희 이만 자러가야 하지 않을까요?) <- 여기서 자러 가고 담에 또 하면 되는거 아닌가. 시간 없다고 꼴박하고 죽어서 기분 나쁘다고 하시면...
내가 단편만 주구장창 해서 이렇게 이야기한 것도 있고, 그게 아니더라도 현실적으로 '그래도 전투 한 번은 하고 가자' 식으로 팀 내 합의가 돌아가는 게 그리 드문 일은 아닐 거라고 생각함.
플레이 한 번 당 전투 한 번하기 <- 이건 플레이어들 집중도나 흥미를 위해 여러 마스터들이나 플레이어들이 지향하는 바는 맞는데, 죽을 각이 뻔히 보이는 상황에 '그래도 이번 플에 전투 한번은 해야지'라는 심정으로 꼬라박고 마음 상해하는 상황이 일반적인 상황은 아님
@ㅇㅇ(211.57) 이건 그냥 내가 단편 기준으로 이야기했다는 걸로 마무리하는 게 맞을 거 같다, 내가 '자러 가고 담에 또'라는 상황을 겪어본 적이 거의 없다는 걸 방금 깨달았음. 다른 사람들의 플레이 경험을 고려하지 않고 글을 쓰게 된 건 미안하게 생각함.
미안할건 아니고, 여러 장편 캠페인들이 단편 캠페인 돌리다가 시간 부족해서 '플레이 한번만 더 해서 끝내자'에서 시작된걸 생각해보면, 플레이어 한 명이 '무조건 이번 판 안에 어떻게든 겜 끝낼거임'하고 무리수 던지는건 오히려 주변인들에 대한 배려가 부족했던 건 아닐까 생각됨.
내 지인팟은 13시대 단편팟을 '아 다음에 이어서 할까요?' 했다가 한 주 한 주 계속 밀린 끝에 6주 후에 겨우 모이게 된 ㄹㅈㄷ 경험이 있어서, 누구 한 명이 주도하는 게 아니고 좀 밀릴 거 같으면 한마음 한뜻으로 '이거 어떻게 끝내지?' 하고 협상하는 분위기라서 ㅋㅋㅋㅋㅋ
합의 끝에 꼴박하고 전멸 엔딩으로 끝내든, 미완의 엔딩으로 끝내든 그건 팀 내 합의사항. 내 말은 꼴박하고 전멸엔딩 보기로 한 상황에서 PC의 죽음이 안타깝다고 플레이 난이도를 슈퍼 이지로 맞춰야된다는 말이 틀리다는 거임
떡밥이랑 맥락이 좀 다른 것 같은데
심심해서 억떡 굴리는 거니 이야기가 더 부푸는 거지 뭐 ㅋㅋㅋ
모르겠다. 진지하게 재미도 없는 결말을. 내 시트 찢어지고 죽는걸로 맺는 꼬라지를 약 한두시간 더 투자해서 봐줘야하나? 하루 더 투자하던가 파 하고 말지 존나 시간낭비같은데?
나도 단편인데 그 약속한 그날, 하루 안에 끝내려고 빨리 끝낸적 몇번 있긴한데, 별로 흔한 상황이 아닌가보네