4. 종족 선택
각 종족에는 2가지 또는 3가지의 특수능력이 존재합니다. 이것을 적용하시면됩니다.
인간
다재다능: 인간은 전문기능을 2개 더 +1합니다. 이것은 겹칠 수 있습니다.
범용적 외모: 모든 종족에게 외모로 현혹할 때 페널티를 받지 않습니다.
엘프
숲 태생: 숲에서 길을 찾거나, 자원을 찾거나, 위험을 알아차리는 등의 상황에서 +2의 수정치를 받습니다.
마법의 축복: 종교가 어떻든 종족 전체가 마법의 축복을 받았습니다. 원하는 소마법을 하나 배우고 시작합니다.
하플링
도둑체질: 무언가를 훔칠 때, 도둑질해서 도망칠 때 +2의 수정치를 받습니다.
절반의 행운: 대실패가 나오면 재굴림을 할 수 있습니다. 그 경우 반드시 재굴림하여 나온 주사위를 사용해야 합니다(대실패가 나왔을 때도 사용해야 합니다).
노움
땅정령: 땅에 관한 피해는 절반만 받습니다. 또한 땅 위에서는 중심잡기에 자동성공합니다.
땅딸보: 40~50cm의 크기를 가지고 있습니다. 은신 할 때 땅에 파고들어 은신할 수 있습니다. 부드러운 흙이라면 +4, 다져진 땅이라면 +2의 수정치를 받습니다. 포장되거나 매끄럽게 가공된 광물(대리석 등)이라면 파고 들 수 있지만 그 경우 은신 자체에는 -2의 수정치를 받습니다.
드워프
장인정신: 무언가 수리, 제작할 때 +2의 수정치를 받습니다.
땅채질: 땅, 흙, 광물 등을 파내거나, 캐거나할 때 +2의 수정치를 받습니다. 또한 특유의 작은 키로 그런 곳의 작은 굴을 이동할 때에도 적당한 크기면 자동 성공하거나 +2의 수정치를 받습니다.
악마
지옥태생: 불에 대한 피해를 절반만 받습니다.
악마의 속삭임: 상대를 속이거나 매혹할 때 할 때 +2를 받습니다.
비행: 태생적으로 비행할 수 있습니다. 하프일 때 선택하지 않아도 적용 받습니다.
천사
천국태생: 광휘에 대한 피해를 절반만 받습니다.
광휘의 전사: 공격이 명중하면 광휘 피해가 1d4 더 들어갑니다.
비행: 태생적으로 비행할 수 있습니다. 하프일 때 선택하지 않아도 적용 받습니다.
오크
오크의 재생력: 하루에 한 번, 행동 소모 없이 HP가 건강만큼 회복합니다.
전사 근성: HP가 0 이하로 떨어져도 사망하지 않았다면 기절 및 전투 불능 상태가 되지 않습니다.
고블린
뒷치기: 이미 피해를 받은 적을 공격할 때 명중에 +2의 수정치를 받습니다.
난 돈이 좋아!: 추상적이지 않은 물질적 재화를 두고 협상할 때 +2의 수정치를 받습니다.
드래곤본
숨결무기: 어떤 드래곤의 태생인지 정합니다. 그 태생에 맞는 드래곤의 속성에 해당하는 브레스를 쏩니다. 속성은 하나여야하며 피해는 1d6입니다. 태생을 정할 때 브레스가 레이저형인지 원뿔형인지도 정합니다.
태생저항: 태생이 된 드래곤의 속성에 해당하는 피해는 절반만 받습니다.
리저드포크(도마뱀)
비늘피부: 리저드포크의 피부는 두꺼운 비늘이 자리잡고 있습니다. 타격형 피해를 절반으로 하며, 물리적 피해가 5 반감합니다.(타격 피해를 받을 시, 피해를 절반으로 한 뒤 5를 반감 시킵니다.)
지배신화: 지상의 원래 주인은 리저드포크라고도 합니다. 자연과 관련된 비전투적 일에 +2를 받습니다. 지배신화를 광신하는 이들과 대화할 때는 +2의 수정치를 받지만, 지배신화를 혐오하는 이들과 대화할 때는 -2의 수정치를 받습니다.
코볼트
복잡한 태생: 태생을 드래곤, 쥐, 개 중 선택합니다. 관련한 종을 선호하는 이들과 태생이 된 종족에게 비전투적 행동에서 +4의 수정치를 받습니다.
트렌치코트: 3마리의 코볼트가 모여서 함께 변장하면 은신, 변장과 그것에 영향을 받는 행동에 +4의 수정치를 받습니다.
뱀파이어
피 빨기: 신체무기 이빨로 피해를 줄 수 있으며, 이빨로 피해를 줬을 경우, 행동 없이 1회 피를 빨 수 있습니다. 뱀파이어에게 피는 회복약처럼 적용합니다. 타인의 피를 마시면 [레벨]d6만큼 회복합니다. 웨어울프의 피는 주사위를 2배로 굴려서 적용합니다.
그림자화: 마법 그림자화를 횟수 제한 없이 사용할 수 있습니다.
전설적 취약성: 물을 건너거나, 햇빛 아래에서 행동할 수 없으며, 그럴 경우 턴당 1d6의 피해를 받습니다. 광휘 피해는 피해가 2배 더 들어갑니다. 주인 있는 집에 들어갈 때는 반드시 허락을 받아야 합니다. 하프일 경우 있을 수 있습니다.
웨어울프
야수태생: 인간형태에서 수인형태, 야수형태로 변신할 수 있습니다. 하프일 경우 인간형태가 없으며 반수형태가 됩니다. 반수형태, 수인형태, 야수형태일 때 신체무기 발톱으로 피해를 줄 수 있으며, 신체무기를 대형무기로 취급합니다. 냄새를 조사할 때 +2의 수정치를 받습니다.
수상한 선호도: 드루이드에게 또는 동물에 친화적인 존재들에게 대화를 할 때, 또는 비전투적 영향을 줄 때 +2의 수정치를 받습니다.
페가수스
페가수스메: 다른 동물들보다 오래, 빨리 달릴 수 있습니다. 땅과 하늘 둘 다 상관 없습니다. 누가 더 빠르게 달리는지, 추적하는 지 등 달리는 이동에 관한 모든 판정에 +4의 수정치를 받습니다.
비행: 태생적으로 비행할 수 있습니다. 하프일 때 선택하지 않아도 적용 받습니다.
가고일
석상: 석상이 있을 법한 장소에서 가만히 있으면 은신이 자동으로 성공합니다. 모두가 흔한 석상으로 여깁니다.
마법적 돌: 피부 자체에 방어력이 5가 있습니다. 받는 모든 피해 5가 반감합니다.
비행: 태생적으로 비행할 수 있습니다. 하프일 때 선택하지 않아도 적용 받을 수 있습니다.
슬라임
물리저항: 물리피해의 경우 절반만 받습니다.
태생적 유연함: 조금의 틈만 있다면 어디로든 들어갈 수 있습니다.
좀비
부활한 시체: HP가 0 이하일 경우 HP 1로 부활합니다. 사망판정에 +2의 수정치를 받습니다.
독성 면역: 독에 피해를 입지 않습니다.
트렌트
나무: 나무가 많은 곳에서 은신할 때 +4의 수정치를 받습니다. 나무껍질은 단단해서 하루에 한 번 4의 임시 체력을 가지게 됩니다. 이것으로 얻는 임시 체력은 4가 최대입니다.
열매맺기: 하루에 한 번 1을 회복할 수 있는 열매를 4개 생성합니다.
로크
강한 발톱: 신체무기 발톱으로 베기 피해를 줄 수 있습니다. 이 신체무기는 대형으로 취급합니다. 잡기를 할 수 있습니다. 다만 로크는 손이 없습니다. 두 손을 반드시 사용하는 모든 판정에 자동실패하고, 그러한 행동을 부리나 발로 하게 되어 한손을 사용해야하는 행동에 -4의 수정치를 받습니다. 하프인 경우 손이 생기기 때문에 이 특수 능력으로 인한 손을 사용한 자동실패와 -4의 수정치가 생기지 않습니다.
거대종: 웬만한 생물체들보다 큽니다. 가끔 드래곤만한 경우도 있습니다. 자신보다 작은 생명체들에게 위협하는 경우 +4의 수정치를 받고, 힘겨루기를 할 때 +4, 누군가 자신을 들어올리려 할 때 대상에게 -4의 수정치를 줍니다.
비행: 태생적으로 비행할 수 있습니다. 하프일 때 선택하지 않아도 적용 받습니다.
페어리
태생적인 작음: 평균 20cm, 커봤자 30cm입니다. 소지품처럼 주머니에 넣을 수 있고, 다른 종족에 비해 식량, 소비제 소모가 1/10입니다. 다만 페어리 전용 장비만 사용할 수 있습니다.
장난기 모드: 하급환영 소마법을 배우며 장난을 칠 때, 상대가 누구든 +2의 수정치를 받습니다.
비행: 태생적으로 비행할 수 있습니다. 하프일 때 선택하지 않아도 적용 받습니다.
하프 만들기
모든 종족은 인간과 섞일 수 있습니다. 그 종족의 특수능력 하나를 선택합니다. 나머지 하나는 인간의 다재다능이 됩니다.
덕분에 종족 특능 다 적음.
이제 던월 직업하고 액션 끌어와야지
도둑체질 뭐고 ㅋㅋ - dc App
역시 하플링 핏줄은 못속이지, 뼛 속까지 아주 도둑새끼야 도둑새끼
인간과 페어리는 어캐 섞인거임... - dc App
그러게 어캐 섞인걸까
근데 뉴비 배려한다기에는 종족이 넘 많은듯
인간할 거 아니면 1d20
반감은 반으로 줄이는거고 수치로 깔때는 차감 - dc App
아니면 경감이나 - dc App
ㅇㅋㅇㅋ ㄱㅅㄱㅅ
혹시 천사는 광휘피해 반사는 어떰 아님말고 ㅠㅠ
반사딜? 아니면 광휘피해만 반사딜?
페어리 여캐랑 인간 남캐랑 하프만들기 하면, 페어리가 응기잇 아헤가오 더블피스 하냐? ㅋㅋㅋㅋㅋ - dc App
^^