아예 재미가 없진 않고 잘못된 재미도 아닌데


저걸 추구하는 재미는 복권 사놓고 당첨되길 바라는 재미에 해당해서 굳이 그걸 즐기는게 자주, 쉽게, 개쩔게 재미있지 않다




하중제약에 따라 들고가는 아이템의 제약이 재미를 제공하냐면 그렇지 않다


그렇게 바리바리 싸들고 간 아이템이 유효했을때 재미있는거다


싸들고 간 아이템이 필요할만큼 열악한 상황에 빠지지 않으면 그런 아이템이 쓸모 없다는 것이고


플레이어는 그런 아이템이 필요한 상황에 빠지지 않기 위해 노력할 것이다


플레이어는 자기가 원치 않는 상황에 빠져야만 서브에 서브 플랜으로 챙겨온 것으로 재미를 누린다는 것이다


재미있기 위해 재미없어야한다는 역설적인 것이다


이러한 상황이 자주 발생한다면 그것은 철저한 준비를 한 나 자신에 대해 만족감을 느끼는 것이 아니라


그러한 대비가 당연한 것이므로 제약이 사실상 아닌거나 다름없다


그렇기에 그냥 운이 좋기를 바라는 것 그 이상도 아니다


행운를 추구한다면 주사위를 이용해 도파민을 뽑아내는 방법은 여러가지가 있고


재미를 아예 뽑아낼거라면 인물들의 관계가 생각과 달라 그 안에서 기가막힌 상황에 처하는 극적인 장면 등을 추구하는 것이 차라리 쉽다




스킬이나 무장을 채택하는 것에서 유효하기를 기대하고 그것이 적절했을 때 딱 맞아떨어지는 정도에서 만족하는 것이 더 낫다


하중 제약에서 재미를 찾을거면 보물을 회수해야하는데 하중에 제약이 걸려서 무언가를 버려야하고 버린 것 때문에 돌아오는 길에 곤란해지는 것이 훨신 낫다


하중이라는 kg수치로 인해 관리가 복잡한 규칙보다는 슬롯화해서 처리가 용이한 룰이 낫다


저런 재미를 추구한다면 마우스리터를 해라