기존처럼 주사위 굴려서 판정하는건 뭔가 플레이어의 선택보다 주사위 운이 더 중요시 되는것 같아서 별로란 말임
플레이어의 자율성을 제한하지 않으면서도 플레이에 제한을 두고 랜덤성을 줄일수있는 그런 시스템 없을까?
댓글 15
페이트 - dc App
익명(124.58)2025-06-15 16:39
겁스
익명(61.98)2025-06-15 16:45
농빵
익명(106.101)2025-06-15 16:50
저녁노을 어스름 ㄱㄱ 그건 주사위 안써
익명(39.118)2025-06-15 16:51
천하제일 풍둔 아가리술이라도 열 생각이냐.
자캐커뮤 빌드업같은 소리 그만하고 주사위를 쓰기싫으면 카드나 프로그램을 써.
익명(39.7)2025-06-15 16:59
전국언변자랑
익명(118.235)2025-06-15 17:08
그럼 선언은 무조건 선공하되, 그걸 성공시키기 위해 어떠한 손해를 입었는지를 결정하는 룰을 찾아봐
익명(zdga5zwxqpj4)2025-06-15 17:15
이거 피아스코네
익명(125.130)2025-06-15 17:20
공책 게임
익명(211.206)2025-06-15 17:35
걍 역극이나 해라
익명(116.45)2025-06-15 17:46
판정 안하는거 찾아보면 많음
ROTARING(rpg7754)2025-06-15 19:07
판정을 안하면 그건 trpg가 아니라 역극에 가깝지
익명(final7516)2025-06-15 20:04
범용은 아니지만 판정을 배제한 룰이라면 배스천랜드? - dc App
익명(124.63)2025-06-15 21:22
판정 안하는 룰 많긴 한데 범용과는 구조적으로 양립이 불가능함
익명(106.254)2025-06-16 00:35
답글
비단 TRPG 뿐 아니라 하나의 완성된 이야기를 만들기 위해서는 어떤 식으로도, 경중 상관없이 난관이 존재해야 하고 대부분의 TRPG는 그 난관을 주사위 굴림 혹은 카드뽑기 등으로 컨트롤 가능하지만 어느 정도 운적인 요소가 딸려오는 식으로 제공함
언제나 실패할 가능성이 존재하고, 그 덕분에 자연스럽게 긴장감이 조성되어 난관이 제대로 난관처럼 느껴지게 만드는 장치임
작성자가 쓴것처럼 '범용' 규칙에 가까워지기 위해서는 그러한 난관들의 형태를 전부 어떤 식으로도 수용할 수 있는 주사위 굴림 방식이 더 적합함
페이트 - dc App
겁스
농빵
저녁노을 어스름 ㄱㄱ 그건 주사위 안써
천하제일 풍둔 아가리술이라도 열 생각이냐. 자캐커뮤 빌드업같은 소리 그만하고 주사위를 쓰기싫으면 카드나 프로그램을 써.
전국언변자랑
그럼 선언은 무조건 선공하되, 그걸 성공시키기 위해 어떠한 손해를 입었는지를 결정하는 룰을 찾아봐
이거 피아스코네
공책 게임
걍 역극이나 해라
판정 안하는거 찾아보면 많음
판정을 안하면 그건 trpg가 아니라 역극에 가깝지
범용은 아니지만 판정을 배제한 룰이라면 배스천랜드? - dc App
판정 안하는 룰 많긴 한데 범용과는 구조적으로 양립이 불가능함
비단 TRPG 뿐 아니라 하나의 완성된 이야기를 만들기 위해서는 어떤 식으로도, 경중 상관없이 난관이 존재해야 하고 대부분의 TRPG는 그 난관을 주사위 굴림 혹은 카드뽑기 등으로 컨트롤 가능하지만 어느 정도 운적인 요소가 딸려오는 식으로 제공함 언제나 실패할 가능성이 존재하고, 그 덕분에 자연스럽게 긴장감이 조성되어 난관이 제대로 난관처럼 느껴지게 만드는 장치임 작성자가 쓴것처럼 '범용' 규칙에 가까워지기 위해서는 그러한 난관들의 형태를 전부 어떤 식으로도 수용할 수 있는 주사위 굴림 방식이 더 적합함