전투에서 패배할거같으면
주사위 조작 및 평소의 롤플레잉이랑 다른 태도로 패배를 승리로 틀어버림
참여자의 즐거운 경험이 더 소중하니까.
vs
그냥 패배하게 둠
패배 또한 참여자의 컨텐츠니까.
근데 UFC인척하는 WWE가 있을수가 있냐?
뒤져본적 있으면 UFC고 50세션 넘겨서도 안죽으면 WWE란걸로 증명 끝나는데
[일반] wwe랑 ufc 정의가 이거 아님?
익명(112.214)
2025-06-21 02:10
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댓글 7
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초보일수록 패배를 받아들이지 못하고 장르가 영웅서사물이라서 시련과 난관을 극복하고 보상을 얻도록 하는거임 참여자가 패배하는 전개를 즐기면 패배하게끔 강한 에너미를 내는 것도 wwe고 비극 장르면 그렇게 되도록 상황을 배정하는거임 마스터와 플레이어가 서로 합을 맞춰서 짜고친다는 의미로 wwe라고하지만 그렇다고 구체적으로 다 정해놓고 합을 맞추는 건 아님
디앤디을 하고 있는데 플레이어가 TPK를 유발하는 행동을 하면 주의를 충분히 주고 그래도 무시하고 유발하면 TPK터지는 것을 부정하지 않음 왜냐면 그것도 해당 장르에서 일어나는 일이니까 보통은 그 전에 플레이어 수준에서 대화를 해서 플레이 방향성을 다시 정해서 어떤 wwe를 할지 정하는거지
@ㅇㅇ 그런식으로 말하면 싸울 일도 없지. 결국 논쟁의 근본 원인은 '주사위를 조작하느냐, 마느냐.' 그리고 '주사위를 조작하는데에있어 어떤 태도를 갖느냐' 야. 네 말은 정의를 운운하는데에있어 필요한 근본적인 핵심을 거하게 빗나간걸로 보이는데. 심지어, '플레이 방향성을 다시 정해야한다'라는것도 웃긴게, 공지단계에서 주사위를 무시한다는 - 룰북을 무시하는 홈브류 행위(혹은 옵션 룰 채용)를 사용한다면 그건 사전에 공지해야될 요소임. 그걸 다시 정해야해? 애초에 공지를 해두지 않는게 잘못인데?
뭐 다시 정하것도 웃긴다는건 사실 나의 개인적인 의견일지도 모름. 주사위를 굴리는 게임인데 주사위를 무시하는 취미가 절대다수의 일반인들에게 어떤 가소로운 취급을 받을까 생각하면 그리 개인적인 판단일까 싶지만, 아무튼. 적어도 논쟁의 여지가 있다는건 인식하고 공지를 해두면 되는데(얼마 전에 네캎에서 남자 금지를 구인공지에 적어놨다던 캠페인이 있다던데, 매우 옳은 행위라고 생각함.) 일부러 공지하지 않으니(솔직히말해서, 논쟁이 있다고 인지하지도 못한 때 덜탄 뉴비가 주사위주작이 당연하다고 생각한다면 그건 그것대로 소름이 돋는다고 생각함.) 문제가 발생하는거지.
주사위를 굴리기 전에 막아야지 주사위를 조작해서 막는 건 하수나 하는거잖아 이 질문 자체가 wwe냐 ufc냐는 걸 가리는 거랑 아예 상관이 없는거임
@ㅇㅇ 주사위굴림을 못막는 상황이 얼마나 많은데 그걸 안막는다고 하수가 되냐? 전투 인카운터에서도 굴림 막을거임? 그리고 진짜 고수일수록 막지 않고 진행시킬 수 있다.. 루니니 뭐니 욕하는 애들도 다 다룰 수 있음. 그러면서 노는게 GM의 취향이 아니니까 그러지 않을 뿐이지. 하수는 주사위굴림을 막는게 하수고, 주사위를 조작해서 막는건 하수가 아니라 비겁자 사기꾼이지.
@ㅇㅇ 그리고 한 번 맞춰서 반박해봤는데도 끝까지 내쪽에 맞춰서 얘기할 생각은 없는거같으니까 슬슬 접는다 더 얘기해봤자 평행선도 아니고 벽이랑 대화하는건데