결론부터 말하자면 그렇게 단정짓기는 어렵습니다.
일단 '주작'이라는 말부터 일단 '조작' '사기' '거짓말'이라는 뜻을 함의하고 있으니 이 '주사위 주작질'이라는 말을 다시 정의해봅시다.
'마스터링 기법'이라는 말로요.
먼저, 마스터는 플레이에 참여한 모두의 즐거움을 위해 선의로 룰북을 집어든 사람이며, 플레이를 만들어나가기 위해 그 어떤 PL보다도 더 많은 준비를 하며, 그 어떤 PC들보다 많은 자원과 정보를 가진 채 게임에 참여합니다.
즉 이러한 비대칭적 지위에 있는 이가 (특정한 악한 의도를 갖고 행한 것이 아닌 이상) 플레이에 참여한 모든 플레이어의 공동선을 위해 한 행위를 단순히 '주작질'로 폄하하는 것은 어폐가 있습니다.
어쨌거나 플레이어를 속인 것임에도 불구하구요.
불공평하거나, 파렴치하다고 생각할 수도 있습니다. 하지만, 이러한 '마스터링 기법'은 TRPG라는 게임 외에도 수많은 게임에도 굉장히 많이 사용되고 있습니다. 인간 마스터가 아닌, 냉혹한 컴퓨터 프로그램으로 돌아가는 '공정한 것처럼 보이는' 수많은 게임들에도요.
먼저, 데미지 조작이 있습니다.
걸작 FPS게임인 '시스템 쇼크'에서는 플레이어들에게 알려지지 않은 조작이 가해져 있습니다. 주인공이 쏘는 총의 마지막 남은 총알은 어떤 상황에서든 적에게 두 배의 데미지를 준다는 것입니다. 플레이어들은 마지막 남은 총알 한 발로 적을 쓰러뜨리면서 카타르시스를 더욱 쉽게 느낄 수 있게 되지만, 게임의 개발자들은 플레이어들에게 그 사실을 숨겼습니다.
플레이어들이 마지막 한 발로 적을 쓰러뜨리고 통쾌해 할 때, 그것이 결국 개발자들이 카타르시스를 쉽게 느끼도록 안배한 정교한 주작질이라는 것을 알게 되면 사실 팍 식게 되잖아요?
플레이어들이 가하는 데미지 뿐만 아니라, 받는 데미지도 물론 '주작질'이 가해져 있습니다.
유명한 액션 게임인 '어쌔신 크리드'와 '둠'에서, 체력이 간당간당 상황에서는 피해가 적게 들어옵니다. 플레이어들이 아슬아슬하게 살아남는 듯한 기분을 주기 위해 개발자들이 '주작질'을 해놓은 것이지요.
비단 이 두 게임 뿐만 아니라, 바이오쇼크 시리즈는 아예 피가 0이 되었을 때 1~2초 정도 무적 시간을 부여해줍니다(물론 플레이어들은 피가 0이 된 사실을 모릅니다). 플레이어들이 그 사이에 힐팩을 먹든 자힐을 하든 해서 '간신히 살아남았다'라는 경험을 주기 위해서 개발자들이 의도적으로 숨긴 '주작질'이지요.
데미지 뿐일까요?
아까 언급했던 FPS 게임 '바이오쇼크'에서는 데미지 뿐만 아니라 명중률에도 '주작질'이 가미되어 있습니다. 바이오쇼크에서 적들이 플레이어들에게 쏘는 '첫 발'은 무조건 빗나가게 설계되어있다는 것을 알고 있나요?
플레이어는 1인칭으로 세상을 보는 이상, 옆이나 뒤에서 날아오는 적의 공격에 무방비하게 노출되어 있습니다. 눈 먼 총알에 너무 쉽게, 너무 자주 맞아 죽는다면 이건 플레이어에게 불쾌함을 남길 뿐이죠.
그렇기 때문에 적들이 쏘는 모든 사격의 '첫 번째 사격'은 의도적으로 빗나가게 '주작질'이 되어 있고, 플레이어는 빗나간 총알을 인지하고 '운좋게' 적들의 사격을 피해 엄폐물을 자연스럽게 찾게 되는 것입니다.(이런 의도적 빗나감은 스펙옵스 더 라인에도 가미되어 있는 주작질입니다)
이 것은 액션 게임 '데빌 메이 크라이'에도 적용되어 있습니다. 데빌 메이 크라이에서 주인공 단테는 거의 매순간 일대다의 전투를 이겨내야만 합니다. 이때, 개발자들은 이런 일대다의 전투를 너무 어렵게 하지 않게 주작질을 해놨습니다. 바로 '화면 밖에 있는 적들은 움직임이 아주 느려지고, 공격을 멈춘다'라는 섬세한 배려입니다. 이런 '의도적인 트롤링'을 통해 플레이어들은 단테를 조작하며 일대다의 전투를 뚫고 나갈 수 있는 것이지요.
이런 것은 턴제 게임에도 적용되어 있습니다. 엑스컴 시리즈의 확률이 게임 내 실제 표기되는 확률과 진짜로 다르다는 것은 이미 널리 알려진 사실입니다.
아군의 숫자가 줄어들수록 적이 아군을 맞힐 확률은 (실제 표기된 확률보다) 낮아지고, 아군이 적을 맞힐 확률은 (실제 표기된 확률보다) 높습니다. 하나 둘씩 아군이 쓰러져나가고, 마지막 남은 한 명이 기적처럼 적들을 쓰러뜨리는 그런 짜릿한 것은 사실 제작자들이 의도적으로 넣은 확률 조작에 의한 것이지요.
(이건 아까 나왔던 클레릭 썰과 비슷한 사례네요)
여기까지 싱글플레이 게임에 적용되었던 조작 사례입니다.
누군가는 멀티플레이 게임은 그런 '주작질'을 넣으면 안된다고 주장할 수도 있습니다. 여러 사람이 함께 플레이하니까 모두에게나 동등한 규칙이 적용되어야 한다면서요.
하지만, 멀티플레이에도 그런 '주작질'은 사용되고 있습니다.
'기어스 오브 워' 멀티플레이에서는 눈에 보이지 않는(게임 내 표기되지 않는) 추가 데미지 보너스가 적용되어 있습니다. 게임을 오래 해서 고인 플레이어에게는 이런 추가 데미지 보너스가 점점 줄어들고(킬을 딸 때마다 데미지 보너스가 점점 축소됨), 뉴비 플레이어에게는 이런 추가 데미지 보너스는 (킬을 많이 못 따니까) 보존되는 형식으로요.
여튼 여러분들이 접했던 수많은 게임은 개발자 vs 플레이어를 위해 만들어진게 아니라, 플레이어들에게 즐거운 경험을 제공하기 위해 만들어진 것입니다.
TRPG의 마스터도 마스터 VS 플레이어가 아닌, 자신의 테이블에 방문한 여러 플레이어들에게 환상적인 경험을 제공하기 위해 기꺼이 룰북을 집어든 것이구요.
이런 마스터의 노력을 '주작질'로 단순히 폄하하고, 깎아내리는 것은 너무 편협한 일 아닐까요?
모두 마스터를 아껴줍시다.
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카르마 다이스도 좋은 예시네요
그럼 왜 끌 수 있게 옵션으로 설정됐겠니
애초에 점점 주제가 호도되고 있는데 주작하면 안 된다가 아니라 주작을 할 거면 합의를 해야 된다는 거임
@ㅇㅇ(125.130) ㅋㅋㅋ 그게 제일 최악이라니까, 공고에서 우리 팀은 주사위 굴리는거 아무 의미도 없습니다 그냥 굴리기만 하는거에요 박고가면 괜찮아질줄 아나 턀갤럼들이 그렇게 혐오하는 역극충인데 왜 이럴때만 나오는건지 모르겠네
박고 가면 애초에 같이 플을 안 하겠지 병신아 나중에 가서 사실 이랬습니다~ 짜잔 ㅇㅈㄹ하니까 문제인 거지
밑에서도 아무도 클레릭 pl이랑 같이 하고 싶지 않을 거라고 걔 잘못 언급했는데 그냥 니 보고 싶은 거만 쳐보고 씨부리잖아
누가 플 터진 거 잘못을 따지고 있음? 소통하려는 태도가 글러먹고 gm 위계 이용해서 찍어누르려는 영포티질이 문제인 거지
미리 고지도 안 해, 주작하기 전에 멈추고 합의도 안 해, 그리고 걸려놓고 보니까 뭐가 문제냐고 배짱 부려, 더 심각하다면 심각할 수 있겠다
너는 마스터링적 편의를 전제로 깔고 가야 된다고 생각하니까 그렇게 플레이하지 않는 사람들을 몰상식한 사람들로 몰아가고 있는 거임, 이미 그런 걸 선호하는 사람들이 모여서 플레이하는데 눈가리고 아웅 하면 그게 사실이 아니게 됨?
또 편의 봐주기 하지 말라는 걸로 몰아가지 마라, 나는 분명히 봐줄 거면 다같이 합의하고 하라고 했어
@ㅇㅇ(220.125) 너는 또 tpk 상황에서의 편의와 모든 세션에서의 편의를 동일화하면서 사례를 극단화하고 있음
@ㅇㅇ(220.125) 네 주장대로면 주사위를 굴릴 필요가 없음
@ㅇㅇ(220.125) 내가 없는 근거를 들어서 지적했냐? 뭘 하든 마스터 탓이란 말이 나올 이유가 없음. 아니면 똑바로 반박을 하든가. 주사위 안 굴리는 건 굴렸을 때 성패가 명확하고 굴림으로 인한 재미가 발생하지 않을 때겠지. 너 말대로 주사위 안 굴리고 할 거면 너한테는 역극이 맞음.
누군가는 TRPG는 PC게임이 아니다-라고 강변할 수는 있겠으나, TRPG도 어쨌거나 게임이라는 사실을 주지해두고 싶네요. 마스터는 PC들의 앞길을 막기 위해서라면 계곡에 난 유일한 오솔길을 데미 리치로 틀어막을 수 있으나, 그러지 않고 고블린 병단을 내보내는 것처럼요.
누군가는 카르마 다이스를 끄고 하고 싶어 함, 누군가는 본문에 나온 PVP 옵션이 마음에 안 들어서 그 게임을 안 할 수도 있음, 누군가는 데미리치가 나오지만 조사를 통해 위험하다는 걸 깨닫고 돌아가거나, 정말 그냥 한 번 싸워보고 싶어할 수 있음. 공통적으로 플레이어에게 충분한 상황 설명이 제공된 후에 선택할 수 있어야 함. 클레릭 썰의 개싹바자기 없는 PL이랑 같이 하고 싶어 할 사람은 없겠지만, 마스터라면 "일정과 편의 상 마스터링적 편의를 봐줄 수 있다"는 사실을 팀 내에 공지하고 합의를 도출했어야 함. 새로 들어온 뉴비라면 세션 0로 심상을 맞췄어야 하고. 당연히 알 거란 이기적인 생각으로 불만을 품는 것조차 말도 안 된다고 억압해서는 안 됨.
주작했으니까 사기꾼이라는 말 들었다고, 스윗영포티 소리 들었다고 개발작해서 살인스텝 밟는다고 ㅈㄹ하는 걸 보고 '마스터링적 편의를 봐주는 게 악질 범죄인가?' 같은 자극적인 제목을 뽑는 건 네 자유긴 함. 나가 뒤졌으면 좋겠다고 하면 살인 예고로 신고해주라.
어떠한 편집없는 것을 추구하는 규칙에서는 세션0같은 것을 해서 서로 조율하라는 언급 자체를 하지 않는아. 그런것을 직접 대화로 정해야한다는 것 또한 네가 추구하는 방향성을 위배한다.
@ㅇㅇ 그렇다고 합의 없이 주작하다 들켜놓고는 마스터스크린 넘본 플레이어 잘못인데? 내잘못은 없는데? 하는게 옳냐? 아니 애초에 썰이 디앤디였구만 무슨 이상한 규칙서 들고와서 또 호도하려고 들고있어
@ㅇㅇ(112.214) 얘는 왜 그 플레이어가 기분상해죄로 플 파토낸건 꼭 빼냐 그 시점에서 걍 쌍방과실인데
@ㅇㅇ(220.125) 너가 합의도 안해놓곤 잘못 없다고 박박 우기니까 터진거지 미리 공지를 해뒀거나, 내가 사기쳐서 미안했소 닷씨는 안그러겠오 해봤어라 터지나 일방폭행이였거든?
@ㅇㅇ(112.214) 다른 팀원들도 이해해주고 클레릭 PL도 달래보고 했다는데도 왜 일방폭행 소리가 나오는건지 모르겠다 그냥 자기 보고 싶은건만 보는건지 ㅋㅋ
@ㅇㅇ(220.125) 이런 애가 있는데도 또 얼마나 많은 나치단들이 지들이 존재 자체가 취좆종자들임을 부정하고 다닐까.... 진짜 깜깜하다 정말
@ㅇㅇ(112.214) 이 새끼는 로갓 분신술쓰다 저격맞고도 또 이러고다니네.....
@ㅇㅇ(112.214) 아니 취좆하는건 너라니까 그거 싫으면 미리 말을 하던가 니가 마스터를 하고 팀원들한테 설명을 하던가 하면 된다니까
@ㅇㅇ(121.145) 근데 어캐 설명해야함? 1대1 남았을때 적은 대부분의 공격은 피하고 반대로 체력이 적어질 수 있다고? 아님 상황 안좋아지면 주작질해서 좋아지게 만들거라고? - dc App
@ㅇㅇ 썰 푼 애 상황이라면 OR이 아닌 TR이라 일정 문제도 있고 시트를 새로 작성하는 문제, 캠페인을 다시 시작했을 때의 준비하는 데 들어가는 품과 스토리 연속성에 문제가 있을 수 있다. 여기서 클레릭의 RP를 보고 적의 주사위에 영향을 줘도 좋을 것 같다. 또 만약 그렇게 하더라도 주사위가 안 좋게 나와서 tpk가 될 수 있을 것 같다. 만약 그 경우에 이걸 받아들일지, 아니면 약간의 조정이 있었으면 좋겠는지 PL 각자의 의견을 듣고 싶다. 전투를 잠깐 멈추고서라도 물어봤어야지. 글쓴애가 자기 글에 댓글 단 것처럼 욕심 부리다가 망친 거임.
@ㅇㅇ(125.130) 요약하자면 지금 주사위 20떴는데 이대로 전멸하면 직장인이라 추가적인 시간을 들이기는 힘들고 새 시트짜고 스토리하는 노력도 들어서 그런데 서로 한두대 남은 상황이니 pc들의 승리로 만들어도 될까요? 라고 물어봐야 했다는거지? - dc App
@ㅇㅇ(125.130) 내가 한 13년 정도했는데 논리가 아니라 서로간의 상호 예절상 애초에 마스터 스크린 너머를 보는것 자체가 거의 예의범절 따윈 말아먹은 행위라는 점은 알려두고 싶다. 네 말대로 상호합의가 중요하긴 한데 일단 테이블이든 온라인이던 마스터는 규칙보다 위이고 마스터가 밴하는 클래스나 서플있으면 안하는게 맞음. 뭐 합의해서 패널티 감수하고는 할수 있겠지는 맞긴하지만 그 테이블에서 주인공 역할은 PC들이지만 테이블 자체의 운용과 서술 등은 마스터가 담당해야함 애초에 마스터가 그런 역할임 플레이어가 플레이어만의 암묵적인 권한이 있듯이 마스터도 마스터만의 권한이 있음 기본적으로 마스터가 앵간한 폭거를 저지르는게 아니면 그냥 넘어가거나 마음에 안들면 자기가 그 테이블을 떠나는게 맞음
@구울(211.211) 누가 보면 내가 클레릭 커버 치는 줄 알겠네
@ㅇㅇ(125.130) 댓글이 그리 보였으면 미안하고 그런데 내 말은 합의라는 애매한 지점에서 고려해야하는게 마스터로써 가지는 권한에 대한 존중임 일단 티알 테이블에 앉았으면 마스터가 0순위인건 사실이고 앵간한 폭거짓거리 아니면 플레이어가 존중해주고 따라줘야함 이건 거의 모든 티알에서도 마찬가지임 물론, 마스터도 자신의 권위를 존중 받고 싶으면 PL들에게 편의나 그런걸 제시하고 존중해줘야하고.
@구울(211.211) 일반적인 관계라면 그렇겠지, 클레릭 PL이 병신이라는 건 이미 맨 위에 썼으니 차치하고 근데 저 상황에서 왜 플레이어가 불만을 가지는지 이해도 못 하고, 이해도 안 하려고 무시하는 마스터라면 문제가 있는 거임
@ㅇㅇ(125.130) 맞는거같은데...
@ㅇㅇ(211.207) 뭐가 맞는지는 말도 못 하고 같은데 ㅇㅈㄹ
@ㅇㅇ(112.214) 클래식 디앤디는 그런데 뭔소리야 디앤디 5판에 세션제로하라는 가이드도 서플에나 있다 당연히 플레이어 잘못이지 마스터 스크린을 쓰는 시점에서 마스터는 주사위를 그냥 허위로 굴리고 그게 의미있는 척 해도 아무 상관없고 그게 테크닉으로 여겨지기도 했다
@ㅇㅇ 지금 논의는 5판이고, 마스터스크린, 블라인드다이스, 주사위조작 내용 그거 다 DMG에 적혀있는거잖아 애초에 플레이어가 읽는게 전제되지 않은 책 가지고 잘못없다고 오리발내미는게 맞냐? 그리고 테크닉은 안들켰을때에나 테크닉이지. 들켰으면 자기 손으로 추락시킨 자기 신뢰, 자기 위상, 자기 캠페인은 자기 손으로 수습시켜야지 다른사람들은 바보라서 사기 테크닉 안씀?
@ㅇㅇ 5판인지 아닌지는 모르긴 하네