Maxims that are sometimes referred to as "rule zero" include:
"If a rule isn't fun, ignore it" (aka "there are no rules" or "have fun")
"The GM is always right"
"The GM's job is to give the players meaningful choices"
https://rpgmuseum.fandom.com/wiki/Rule_zero
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In many a Tabletop RPG, game balance is hard to achieve, since there is an unlimited number of choices available to the players. In such a situation, it's inevitable that there's going to be a Game-Breaker, strange applications of the mechanics by the Rules Lawyer, attempts by the resident Munchkin to min-max beyond the pale, and things which are done in such a way that it's clearly Not the Intended Use. For these reasons, to protect the sanity and well-being of the average Game Master, most tabletop roleplaying games include some version of the following rule:
The Game Master is always right.
https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/RuleZero
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룰 제로 선언하고, 몹 공격이 크리가 떠서 당신이 뒤질 것 같은데 이에 대해 GM의 권한으로 함 이야기 해 봅시다. 하고
난 주사위 신의 뜻을 따르겠소. 죽이시오 -> 캐릭터를 죽이고 이 플레이어를 시나리오에 참가시킬 다른 방안 구하기
난 뒤지기 싫어요 -> 어떻게 살릴지 의논하기 (다른행동에 대한 값이다, 어떠한 불리점으로 다시 굴린다, 닌자가 나타났다 등)
네 그러면 아무튼 제가 옳고, 플레이어들이 즐길 방향인 @@협의안으로 진행해보죠. 해
첨부한 영어 원문은 'GM은 항상 옳다'라고 되어있는데....
유의미한 선택지를 줘야지
보통 룰보다 GM이 위에 있으니, 어떤 상황에선 룰은 틀렸고 GM이 옳다 라는 식임. 때로 일어나는 시나리오 터질 문제에 대해서 혹은 시작하기 전 하우스룰을 만드는 것 등에 대해서 GM이 옳으니 하자는 거고
근데 사실 극적인 순간에 '머리카락 하나 차이로 클레릭의 머리가 안터지고 살았네요!'라고 빡 힘주는게 마스터든 플레이어든 더 열광하게 되긴 함. 갑자기 플레이 중단하고 '흠흠 주사위 눈 굴려본 결과 클레릭님 뒤지고도 남을 수치가 나왔는데 어떻게 할까요. 투표해보죠' 이렇게 굴러가면 개노잼되긴 함.
@ㅇㅇ(211.57) 일단 선언 해두고 게임을 하면, 그런 극적 상황에서 끊지 않고 주사위 값이 어떻든 그런식으로 묘사를 할 수도 있겠지. 값을 들키면 '규칙 제로로 저는 이 굴림을 무효했습니다' 할 수도 있고. Troubleshooters (2009, 25주년 기념판) p.40에서는 "If a die roll gives you a result you don’t like, the die is wrong." 라는 문구도 있어. "주사위가 니가 원하는 값이 아니면, 그 값은 틀렸다" 극단적으로 UFC를 원하는 사람은 이 규칙이 명시된 세션을 안가면 됨