다이스 주작질을 종종 한다는 것


몬스터 공격보다 구르는 돌이나 함정 같은 프롭으로 피 조절하는 편이고


몬스터 공격은 다이스 걍 앞에서 굴려도 덜 눕게 인카운터 짬


이래도 누울 땐 할 수 없는거고


전투에선 지금 눕히면 도저히 다음 인카운터 진행 못한다 싶을 때만 판침


대신 스킬체크를 항상 클로즈드 다이스로 하는 편인데


DC 높히면 되니 성공을 실패로 두는 경우는 없고


내 만족을 위해 실패할걸 성공으로 두는 경우는 많음


내 경험상 예를 들면 상자따기 실패했을 때 그 상자로만 20분 허비하는 경우가 많아서


플레이어가 호기심 들만한건 걍 다 성공시키는 편임