근데 난 패파 몬가몬가 좀 복잡해 보이고, 솔직히 관심 가지고 알아본 적이 없어서 어느 부분에서 메리트를 가지는지 궁금함
패파고수 있으면 좀 알려다오
댓글 27
기출변형? 해도 됨
익명(211.235)2025-07-03 17:02
답글
홈브류하기 좋단 얘기임? 룰이 복잡해서 더 어려울 것 같았는데 의외네
익명(118.235)2025-07-03 17:03
답글
기출변형이냐는 거는 네가 마스터인 거 아니냐는 뜻이야
익명(211.235)2025-07-03 17:04
답글
진짜 정직한 점수주기문제임 ㄹㅇ 마스터가 하쟀어
익명(118.235)2025-07-03 17:05
쩜오나 1판보다는 덜하지만 뇌절할 수 있음
ROTARING(rpg7754)2025-07-03 17:06
답글
당장 나 주말 단편에서 하플링 웨어랫 로그 할거임
ROTARING(rpg7754)2025-07-03 17:06
답글
오... 그건 좀 끌리네
익명(118.235)2025-07-03 17:07
답글
@ㅇㅇ(118.235)
5판은 성장표 빌딩이라면 패파2판은 모듈형 빌딩임. 예를 들어서 5판의 멀클은 "이 클래스가 이 레벨에 이런 능력을 주니까 몇레벨까지 찍자"라면, 패파2판의 멀클은 "이 레벨에 딱히 찍을 피처가 없는데? 멀클 함 타볼까? or 나는 이런이런 피처가 필요한데, 지금 클래스의 능력 일부는 희생하고 이걸 받아와야겠다"임
기출변형? 해도 됨
홈브류하기 좋단 얘기임? 룰이 복잡해서 더 어려울 것 같았는데 의외네
기출변형이냐는 거는 네가 마스터인 거 아니냐는 뜻이야
진짜 정직한 점수주기문제임 ㄹㅇ 마스터가 하쟀어
쩜오나 1판보다는 덜하지만 뇌절할 수 있음
당장 나 주말 단편에서 하플링 웨어랫 로그 할거임
오... 그건 좀 끌리네
@ㅇㅇ(118.235) 5판은 성장표 빌딩이라면 패파2판은 모듈형 빌딩임. 예를 들어서 5판의 멀클은 "이 클래스가 이 레벨에 이런 능력을 주니까 몇레벨까지 찍자"라면, 패파2판의 멀클은 "이 레벨에 딱히 찍을 피처가 없는데? 멀클 함 타볼까? or 나는 이런이런 피처가 필요한데, 지금 클래스의 능력 일부는 희생하고 이걸 받아와야겠다"임
댄디 해 봤으면 좀 쉬울까? 쌩 영어라 읽는데 좀 시간 걸릴 것 같은데
@ㅇㅇ(118.235)
해보고 싶은 클래스가 있음?
기본 룰북은 번역된게 있을걸?
그거 읽어본뒤엔
https://zenithgames.blogspot.com/2019/09/pathfinder-2nd-edition-guide-to-guides.html?m=1
이거에서 클래스 공략 찾아보셈
아 번역본이 있음??? 몰랐네 절판된거임? 쳐봐도 안 나오길래
@ㅇㅇ(118.235)
https://m.dcinside.com/board/trpg/170095
와 뭐야 ㄱㅅㄱㅅ
@ROTARING 디앤디 3.5판과 4판, 패파 1판도 모듈형이 아닌 성장형에 가까움?
@알카시르 쩜오나 패파1판은 패파2판에 비하면 성장표 방식이라 생각함. 사탄은 모듈형 d20의 시초고... 하지만 성장표 방식과 모듈형이 완전히 구분되는건 아니라고도 생각함. 예를 들어서 오판의 서브클래스는 성장표의 모듈화가 아닐까?
좋게든 나쁘게든 딥하게 데이터빌딩이 가능함
그니까 캐릭터빌딩할때 코박고 진득하게 빌딩을 좀 해보고 싶다> pf2e 잘 맞고 아님 안 맞는거임
혹시 그럼 많이 복잡한 편임? 솔직히 D&D도 아직 좀 아리까리함...
@ㅇㅇ(118.235) 복잡하다면 복잡함. 딱히 공식 시나리오 안 쓰면 규칙이 거의 일관적이긴 한데, 시나리오 들어가면 유니크한 매커니즘 쓰는 네임드들이 나와서 일관성이 어그러지는 경우가 좀 있음...
5판보다 데이터 많고 빌드 짤만하고 법사 폭탄너프때문이지만 격수-법사 밸런스가 훨씬 나은 편임. 레벨따라 파워가 정비례로 세져서 고레벨되도 전투 밸런스가 유지되는데 레벨 올려서 고렙몹 상대로도 양학하고싶다면 단점임. 5판 밸런싱 느낌으로 하고싶으면 옵션룰에 Proficiency without level 써보자고 제안해봐도 됨.
오 밸런스 잡힌 거 좋다 데이터 많으면 익숙해지는 데 시간 좀 걸릴까? 나 말고 다른 팀원들은 다 pf2e 해본것같음...
@ㅇㅇ(118.235) 팀원들에게 DM해서 물어보는것도 방법
밸런스가 잡혔다는게 양날의 검인데 먼저 말한대로 레벨 올라서 쪼렙 상대로 양학하는거 아니면 적이 항상 강하게 느껴짐. 이 느낌을 즐기냐 못즐기냐가 관문인거같애.
밀리가 댄디보다 할게 많아서 재밌음
fvtt도 잘 지원해서 좋음 - dc App
패파 2판은 아니고 1판은 해봤는데 몇 가지 언급할 만한 점이 있음
위에서 언급된 밸런스라든지, 아니면 기교 같은 전투시에 취할 수 있는 행동이라든지... 기술(skills)의 메커니즘 차이도 그렇고.