플레이어 쪽에 카운터스펠이 2명 있어서 적의 카운터스펠을 카운터스펠하는 상황이 일어나는 건 퍽 유쾌한데
적 쪽에 카운터스펠이 2명 있어서 아군의 카운터스펠을 카운터스펠 당하는 상황이 일어나는 건 매우 불쾌함
플레이어 쪽에 카운터스펠이 더 많아서 적군 캐스터가 눈에 보이지 않는 곳으로 물러나 공격 스펠을 쓰는 건 전투를 전략적으로 만드는데
적군 쪽에 카운터스펠이 더 많아서 플레이어가 눈에 보이지 않는 곳으로 도망간다던가 사거리 밖까지 물러난다던가 하게 만드는 건 전투를 현학적으로 만듦
그냥 무적치트쓰고 신나게 핵앤슬래쉬 하게해달라하자
플레이어의 행동경제자원은 불변이니까 어쩔 수 없음 이건 게임적 허용에 가둬지지 않고 플레이어도 세계의 자원을 끌어다 쓸 권한이 있어야 괜찮아짐
아니면 마스터 측에서 기믹이나 GMPC투입으로 주기적으로 변화를 주거나 한쪽에선 무한의 가용자원을 휘두르는데 한쪽은 대응도 못하는상태에서 쳐맞기만 하면 당연히 기분나쁠수밖에 없음
2024에서는 그나마 내성이라도 생겼지 2014 때는 턴 1회를 상실시키는 효과가 내성도 없어서 개같았음
파워 워드 킬 같은거임 마스터가 플레이어한테 쓸 때 반대경우보다 훨씬 강력하게 작용함
그야 플레이어들은 영웅놀이 중인 잼민이에 지나지 않으니까
원래 당하면 좆같은걸 남할때 할때 유쾌한거임 - dc App