1. 3액션
3액션이란게 존나 거창해보일 순 있어도
걍 이동+공격+그외 다른걸 3액션 안에 하라는 거임
공격은 댄디는 엑스트라 어택 다다익선 만만세지만
패2는 자주 하면 명중페널티가 말도 안되서 실질 모두가 1~2회 제한
남은 액션을 이동이나 유틸로 써먹는 구조임
2. 상대 AC에서 명중 +10이상=크리티컬
명중률은 담보되어 있는데 굳이 더 올려야 하는 이유
크리 확률이 올라가서
버프디버프를 바르면 주사위 14~15이상 크리도 자주 뜨고
반대로 AC 보강 소홀히하면 나도 크리 맞으니까 주의
3. 회전문 메타 방지
댄디는 걍 눕고 일으키죠? 가 일상인데
패2는 누우면 부상>부상 누적시 사망이라 회전문메타 불가능
4. 모듈형 빌딩
걍 중간중간에 빈 부분을 괜찮은 다른 부분으로 메꾼다는 느낌
멀클은 댄디처럼 본격적인 멀클 불가능.
맘에 드는 일부, 그것도 해당 메인 클래스보다 약화된 버전의 피트를 가져오는거라 원래 메인 클래스 위주로 짜긴 해야함
서브웨이 샌드위치 주문하는 느낌이 좀 있음
다만 챔피언은 챔피언보다 챔피언 아키타입이 더 센듯 ㅎㅎ..
2번과 4번은 디앤디 5판과 패파 2판 중 뭐가 좋은지 불확실하지만, 1번과 3번은 패파 2판이 확실히 좋다고 보면 되나?
저렙 구간에서 2,3이 조합되면 시트찢 쉽다는 게 단점이지
우리팀은 1234 전부 호불호 갈리더라
차이점이지 장점은 아님 ㅇㅇ 차이점 아닌 장점은 압도적으로 레벨 디자인이 나음
@ㅇㅇ 댄디가 낫단 말이지? - dc App
@여름밤하늘 아니. 댄디 레벨 디자인은 쓰레기임