몰입이 안됨.
AI가 이야기 능력이 부족하다 그런 게 아님.
AI는 기본적으로 그때그때 상황에 맞는 말을 지어내는 도구임.
그니까 캠페인이나 전투 상황에서 내가 어떤 특이한 행동을 했을때,
그 행동에 대한 반응은 사전에 구상된 세계에 맞춰서 반응값을 내놓는 게 아니라,
AI가 "특이한 행동을 했네? 특이한 반응을 줘야지~" 이런 식으로
내 특이한 반응을 대우하는 방식으로 진행함.
그니까 갑자기 짜치게 되는 거임.
내가 하는 게 세계를 탐험하는 게 아니라, AI와 세계를 지어내는 중이란 걸 알았을때..
몰입감이 와장창되고, 이걸 왜 해야하나 현타에 빠
결국 얘도 당해버렸네
아직은 보조 도구지 뭐..
마스터링만을 위한 ai를 만든다면(본문처럼 특이한 대우를 해주는 게 아닌 구상된 세계를 우선시하게) 단편 정도는 충분히 가능할 거 같기는 한데 그 정도 투자를 해서 만들 상업적 가치가 없어서 안 나오는 듯?
맞아 ㅠ. 미리 상황마다 상황을 구상해두고 그 틀안에서 진행되게 하면 좋을 거 같은데
옛날에 심각한 상황에서 "귀여우니까 봐줘~~" 박았다가 AI마스터한테 엄근진살법 당하고 시트 찢겼다던 놈 있었는데
긍정 편향 제거 및 기존 시나리오 우선권 프롬프트를 빡시게 짜놓르면 대충 100턴까지는 제정신이던데. 제미니 2.5기준.