1. 심리학 판정은 결과값이나 성공 여부를 당사자(PC)에게 비밀로 하는 걸로 알고 있는데, 실제 세션에선 어떻게 처리하나요? (오프라인이나, 코코포리아 등의 사이트를 사용할 때)
2. 대항 판정이란 건 공격과 회피처럼 서로의 성공 수준을 비교하면 되는 건가요?
예)플레이어의 근력 판정 성공 이후, 문의 근력이 25일 경우: 문도 기준 25로 판정을 하고 플레이어보다 높은 수준의 성공이면 부숴지거나 열리지 않는다(?)
- dc official App
오프라인이면 스크린 뒤에 주사위 숨겨서 굴리고, 코코포리아면 비밀주사위 기능 있음
PC 본인이 아니라 GM이 굴리는건가요? PC의 기능이어도? - dc App
@수고많은하루 그렇지
1. 마스터스크린(오프), 시크릿다이스(코코포, 굴릴 주사위 앞에 s 붙임) 2. 예시의 문은 보통 그냥 pl만 굴릴거고, 대항판정은 서로의 성공 수준 비교 맞음
2번은 룰북 88페이지
1번에 대한 보충인데, 모든 심리학 판정의 결과를 숨기는 건 아니고 시나리오 진행이나 상황에 따라 할 수‘도‘ 있다고 한다. 이미 알고 있다면 쏘리 참고 자료는 수호자 룰북, 64페이지, ‘심리학, 설명
여러분 답변 감사해요 - dc App