덥크로 장기플 마스터링을 할려고 준비중임 덥크 룰상 고경험점으로 갈수록 너도 한대 나도 한대인 죽창이 너무 커서 고민인데 이걸 어떻게 해야 해결할 수 있을까? HP를 무제한적으로 늘릴 수는 없을거 같은데
- dc official App
댓글 16
메인페이즈에 조사할거 늘리고 난이도 계속 높여
담당 한명으론 점점 커버 안되게
익명(116.121)2025-07-18 22:06
답글
전투 난이도를 높이라는거지? 이게 가면 갈수록 가드를 해도 딜이 상회해서 그냥 죽어서 결국 다 닷지로 가는 방향으로 될거 같아서 그럼 - dc App
익명(59.29)2025-07-18 22:08
답글
@ㅇㅇ(59.29)
'경험점 받은걸 죄다 딜딸치는데 써? 너넨 메인때 손해좀 봐라' 하는거지
핸드아웃 하나 까는데 정보:UGN 18 만들면 딜 오르는 속도 늦춰짐
익명(116.121)2025-07-18 22:12
답글
@ㅇㅇ(116.121)
조금만 더 자세히 이야기 해줄 수 있어? 마스터링을 거의 처음하는거여서 - dc App
익명(118.235)2025-07-18 22:35
답글
@ㅇㅇ(118.235)
이건 플레이어의 딜이 너무 늘어나는거에 대한 대응으로 정보수집 판정을 좀 힘들게 만들어서 다른 자잘한것도 챙기게 만들란거.
근데 UGN 18은 작정하고 하면 그냥 UGN 기능 때려박기로 땡 아닌가. 어차피 정보: UGN은 가장 만만한 정보수집 항목이라서 저거 올려서 손해 볼 일은 없다구.
q(118.45)2025-07-18 22:41
답글
@q(118.45)
거기에 경험점을 돌리게 유도를 하라는거구나 이제 이해 했어 답변 고마워 - dc App
익명(118.235)2025-07-18 22:41
답글
난 안 중요한 항목에 20 30 요구하고 대신에 특정 조건에 따라 난이도 낮추게 한 적은 있었지만 솔직히 기능 18은 좀 심하긴 하다 근데. 보통 높아도 12~13정도 안 할려나 싶은데. 그리고 파티 구성에 따라서도 달라서 교섭딜러라거나 같은 비주류가 있음 걔 전담이 되어버릴수도 있음.
q(118.45)2025-07-18 22:43
게임 특성상 어차피 어지간해선 3라운드 넘게 전투를 못하니까 빨랑 끝내는게 맞긴 함.
피해 산정에서 성공수를 띄운만큼 비례해서 딜이 들어가고 이걸 상대가 회피 시도를 얼마나 잘했든 관계없이 그게 딱히 상대 성공수를 까진 않아서 회피 실패면 똑같이 성공수 비례 피해니까 결국 딜이 상당히 셀 수밖에 없음. 체력 좀 올린다고 해결이 될런지 솔직히 의문이다만 굳이 체력 올리고 싶으면 체력 +30을 일괄 해주든지 체력 올라가는 효과를 2~3배로 적용시켜주든지 둘다 해주든지 하는게 나을거임. 일단 PC의 체력은 어지간히 투자를 해도 심각하게 낮아서 별도로 좀 올려주는게 나을수도 있음. 근데 솔직히 체력 그만큼 준다 한들 얼마나 의미있을지 좀 회의적임.
q(118.45)2025-07-18 22:38
답글
결국 이 게임은 HP는 큰 의미 없고 가드를 하든 회피를 하든 하나라도 안하면 진짜 부활기 돌리는수밖에 없다. 체력으로 버틴다는건 진짜 있는대로 체력에만 다 때려박아도 힘듬. 당장 보스몹도 체력 100가량 넘어가게 만드는건 안 힘든데 그래도 녹아... 플레이어든 보스든 딜은 비스므리함.
q(118.45)2025-07-18 22:39
답글
나도 비슷한 생각임 HP를 늘린다고 해봤자 어처피 시간만 질질 끌릴텐데 과연 효과가 있을까? 라는 생각이 들어서 단지 지금 문제는 딜이 PC도 에너미 보스에게 한방 반대로 에너미고 PC에게 한방인 상황이 바람직한건지 몰라서 그런거임 파티 딜 편차가 심한거도 한 몫하지만 - dc App
익명(118.235)2025-07-18 22:40
답글
@ㅇㅇ(118.235)
PC는 타이터스 승화로 부활이 가능하다는걸 까먹지 말자! 여러개 까먹으면 뒷감당 안 되니까 어지간해서 너무 까는건 바람직하지 않지만, 만만하게 상대할 보스몹 로이스 가지고 타이터스로 만들어버리면 부담없이 쓰고 버릴 수 있는 인간관계(없음)가 나옴. 적어도 한두번 정도는 타이터스 승화로 부활해서 넘어갈 수는 있는거임. 솔라리스가 있으면 거기다 파티 단위 부활권 1~2개정도가 더 나올수도 있고. 이걸 반드시 깔 정도의 난이도를 만들 필요는 없지만, 일단 PC가 전투에서 질 일은 거의 없다고 보면 됨. 중요한 건 이기고 점이 안 되는거지 이기는게 문제가 아녀. 어차피 이기려 들면 질 수가 없거든....
q(118.45)2025-07-18 22:46
답글
그리고 막 시작한 130경험치면 모를까 좀 지나면 어지간해선 회피를 하든 가드를 하든간에 알아서 살아남을 수단은 다들 갖추는게 좋음. 그런게 애매한 놈이 있으면 동료중에 그걸 때워줄 수 있는 탱커라도 있어야 하고. 딱 130점가지곤 솔직히 딜 넣기 급급한 수준이라 자체적인 생존수단까지 갖추는건 힘들긴 한데 경험치 좀 쌓이면 회피를 하든 가드를 하든 뭐라도 할 수 있을거임.
빌드에 따라서 이게 좀 더 쉬운 축인 놈들도 있고. 솔라리스라든지 오르쿠스라든지 샐러맨더라든지 같이 판정 주사위 올려주는 메이저 액션/리액션 이펙트 있는 놈들은 아주 리플렉스까지 찍고 회피해도 부담 덜함 지 딜나오는 능력 그대로 써서 회피가 되니까.
q(118.45)2025-07-18 22:51
답글
아 그리고 보스몹은 시나리오나 템플릿 보면 보통 부활기가 있기도 하지만 120%짜리 이펙트에 보면 이따금 있는 피해 0 이펙트 같은거 달고 있기도 함. 얘들도 사실 오래는 못 버티지만 체력 다 떨어지면 부활해서 조금 더 버틴다든가 같이 목숨연명함. 커버링 있어서 대신 맞아주는 졸개가 대신 맞아주는걸로 몇방 정도 때워도 되고. 요런거 상대하려면 일단 졸개를 광으로 쓸고 보는게 더 나을수도 있음.
q(118.45)2025-07-18 23:01
답글
@q(118.45)
좋은 조언 고마워 - dc App
익명(118.235)2025-07-18 23:02
어차피 저경험점에서도 너 한방 나 한방이고 PC들 대미지랑 라운드 수 계산해서 HP 뻥튀기 해야하는건 똑같음 다만 그걸 부활 이펙트, 대미지 0으로 만드는 이펙트, 잡몹 소환, 시나리오 기믹 같은걸로 실제로는 그다지 피 돼지가 아닌 것 같은 느낌을 주는거지
메인페이즈에 조사할거 늘리고 난이도 계속 높여 담당 한명으론 점점 커버 안되게
전투 난이도를 높이라는거지? 이게 가면 갈수록 가드를 해도 딜이 상회해서 그냥 죽어서 결국 다 닷지로 가는 방향으로 될거 같아서 그럼 - dc App
@ㅇㅇ(59.29) '경험점 받은걸 죄다 딜딸치는데 써? 너넨 메인때 손해좀 봐라' 하는거지 핸드아웃 하나 까는데 정보:UGN 18 만들면 딜 오르는 속도 늦춰짐
@ㅇㅇ(116.121) 조금만 더 자세히 이야기 해줄 수 있어? 마스터링을 거의 처음하는거여서 - dc App
@ㅇㅇ(118.235) 이건 플레이어의 딜이 너무 늘어나는거에 대한 대응으로 정보수집 판정을 좀 힘들게 만들어서 다른 자잘한것도 챙기게 만들란거. 근데 UGN 18은 작정하고 하면 그냥 UGN 기능 때려박기로 땡 아닌가. 어차피 정보: UGN은 가장 만만한 정보수집 항목이라서 저거 올려서 손해 볼 일은 없다구.
@q(118.45) 거기에 경험점을 돌리게 유도를 하라는거구나 이제 이해 했어 답변 고마워 - dc App
난 안 중요한 항목에 20 30 요구하고 대신에 특정 조건에 따라 난이도 낮추게 한 적은 있었지만 솔직히 기능 18은 좀 심하긴 하다 근데. 보통 높아도 12~13정도 안 할려나 싶은데. 그리고 파티 구성에 따라서도 달라서 교섭딜러라거나 같은 비주류가 있음 걔 전담이 되어버릴수도 있음.
게임 특성상 어차피 어지간해선 3라운드 넘게 전투를 못하니까 빨랑 끝내는게 맞긴 함. 피해 산정에서 성공수를 띄운만큼 비례해서 딜이 들어가고 이걸 상대가 회피 시도를 얼마나 잘했든 관계없이 그게 딱히 상대 성공수를 까진 않아서 회피 실패면 똑같이 성공수 비례 피해니까 결국 딜이 상당히 셀 수밖에 없음. 체력 좀 올린다고 해결이 될런지 솔직히 의문이다만 굳이 체력 올리고 싶으면 체력 +30을 일괄 해주든지 체력 올라가는 효과를 2~3배로 적용시켜주든지 둘다 해주든지 하는게 나을거임. 일단 PC의 체력은 어지간히 투자를 해도 심각하게 낮아서 별도로 좀 올려주는게 나을수도 있음. 근데 솔직히 체력 그만큼 준다 한들 얼마나 의미있을지 좀 회의적임.
결국 이 게임은 HP는 큰 의미 없고 가드를 하든 회피를 하든 하나라도 안하면 진짜 부활기 돌리는수밖에 없다. 체력으로 버틴다는건 진짜 있는대로 체력에만 다 때려박아도 힘듬. 당장 보스몹도 체력 100가량 넘어가게 만드는건 안 힘든데 그래도 녹아... 플레이어든 보스든 딜은 비스므리함.
나도 비슷한 생각임 HP를 늘린다고 해봤자 어처피 시간만 질질 끌릴텐데 과연 효과가 있을까? 라는 생각이 들어서 단지 지금 문제는 딜이 PC도 에너미 보스에게 한방 반대로 에너미고 PC에게 한방인 상황이 바람직한건지 몰라서 그런거임 파티 딜 편차가 심한거도 한 몫하지만 - dc App
@ㅇㅇ(118.235) PC는 타이터스 승화로 부활이 가능하다는걸 까먹지 말자! 여러개 까먹으면 뒷감당 안 되니까 어지간해서 너무 까는건 바람직하지 않지만, 만만하게 상대할 보스몹 로이스 가지고 타이터스로 만들어버리면 부담없이 쓰고 버릴 수 있는 인간관계(없음)가 나옴. 적어도 한두번 정도는 타이터스 승화로 부활해서 넘어갈 수는 있는거임. 솔라리스가 있으면 거기다 파티 단위 부활권 1~2개정도가 더 나올수도 있고. 이걸 반드시 깔 정도의 난이도를 만들 필요는 없지만, 일단 PC가 전투에서 질 일은 거의 없다고 보면 됨. 중요한 건 이기고 점이 안 되는거지 이기는게 문제가 아녀. 어차피 이기려 들면 질 수가 없거든....
그리고 막 시작한 130경험치면 모를까 좀 지나면 어지간해선 회피를 하든 가드를 하든간에 알아서 살아남을 수단은 다들 갖추는게 좋음. 그런게 애매한 놈이 있으면 동료중에 그걸 때워줄 수 있는 탱커라도 있어야 하고. 딱 130점가지곤 솔직히 딜 넣기 급급한 수준이라 자체적인 생존수단까지 갖추는건 힘들긴 한데 경험치 좀 쌓이면 회피를 하든 가드를 하든 뭐라도 할 수 있을거임. 빌드에 따라서 이게 좀 더 쉬운 축인 놈들도 있고. 솔라리스라든지 오르쿠스라든지 샐러맨더라든지 같이 판정 주사위 올려주는 메이저 액션/리액션 이펙트 있는 놈들은 아주 리플렉스까지 찍고 회피해도 부담 덜함 지 딜나오는 능력 그대로 써서 회피가 되니까.
아 그리고 보스몹은 시나리오나 템플릿 보면 보통 부활기가 있기도 하지만 120%짜리 이펙트에 보면 이따금 있는 피해 0 이펙트 같은거 달고 있기도 함. 얘들도 사실 오래는 못 버티지만 체력 다 떨어지면 부활해서 조금 더 버틴다든가 같이 목숨연명함. 커버링 있어서 대신 맞아주는 졸개가 대신 맞아주는걸로 몇방 정도 때워도 되고. 요런거 상대하려면 일단 졸개를 광으로 쓸고 보는게 더 나을수도 있음.
@q(118.45) 좋은 조언 고마워 - dc App
어차피 저경험점에서도 너 한방 나 한방이고 PC들 대미지랑 라운드 수 계산해서 HP 뻥튀기 해야하는건 똑같음 다만 그걸 부활 이펙트, 대미지 0으로 만드는 이펙트, 잡몹 소환, 시나리오 기믹 같은걸로 실제로는 그다지 피 돼지가 아닌 것 같은 느낌을 주는거지
덤으로 버퍼 유무도 생각해야 하고. 파티에 버퍼가 있으면 딜량이 엄청 늘어버리니까...