3줄 요약 :
1. pl의 능력치에 따른 보정치에 비례한 영구 소모 자원인 'Defiance' 개념이 있다
2. 손해를 감수하고 당장의 피해를 넘어가는 행동이다.
3. 이 개념을 저항치, 손해 감수, 상황 모면 셋 중 무엇으로 번역할지 고민중이다
원문 : Defying Consequences A PC's ability to avoid risks and endure harm is represented by their Defiance. A PC has one type of Defiance per stat (5 in total: Forceful, Sly, Intuitive, Compelling, Astute), each of which starts equal to that stat (minimum of 0). This means that at character creation, since your Stats are +2, +1, +1, 0, and -1, then the associated Defiances will be 2, 1, 1, 0, and 0, respectively. You can spend Defiances as part of the Defy Consequences Move to avoid or overcome a harmful consequence, such as suffering harm, losing equipment, falling off a cliff, being spotted by a sentry, etc. If you can describe a feasible way that type of Defiance helps you overcome that consequence, then you can use it. You can increase your Defiance by increasing its associated Stat, by choosing an Advancement specifically related to it, or by acquiring magic items. For the Stat you have -1 in, you start with 0 Defiance in it. If you later increase the stat to 0, you stay at 0 Defiance. If you instead increase Defiance directly, it changes to 1. For example, if you have Forceful+2, then you also have 2 Forceful Defiance. If you later increase either the stat, you would now have 3 Forceful Defiance. If you have -1 Compelling, you have 0 Compelling Defiance. If you later increased your Compelling stat to 0, its Defiance would remain the same, but if you had a magic item that increased the Defiance directly—or you picked an Advancement that gives you Defiance—it would become 1, even with the Stat unchanged.
ChatGPT 번역:
결과에 맞서기 (Defying Consequences)
플레이어 캐릭터가 위험을 피하거나 피해를 견디는 능력은 ‘디파이언스(Defiance)’라는 개념으로 표현됩니다.
각 캐릭터는 능력치 하나당 하나의 디파이언스를 가지며,
총 다섯 가지(Forceful, Sly, Intuitive, Compelling, Astute)가 있습니다.
각 디파이언스는 해당 능력치와 같은 수치로 시작하며, 최소치는 0입니다.
예를 들어 캐릭터 생성 시 능력치를 +2, +1, +1, 0, -1로 배분했다면,
해당 디파이언스는 각각 2, 1, 1, 0, 0으로 시작합니다.
디파이언스는 Defy Consequences 무브의 일부로 사용되며,
이를 통해 캐릭터는 다음과 같은 해로운 결과를 회피하거나 극복할 수 있습니다:
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피해 입기
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장비를 잃기
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절벽에서 떨어지기
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경비병에게 들키기
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기타 픽션 속 불리한 상황 등
이때 해당 유형의 디파이언스를 사용하여,
그 상황을 극복할 수 있는 현실적이고 타당한 설명을 할 수 있다면,
디파이언스를 1점 소비해 회피할 수 있습니다.
디파이언스를 늘리는 방법은 다음과 같습니다:
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해당 디파이언스에 연결된 능력치를 올린다
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특정 디파이언스를 강화하는 어드밴스먼트를 선택한다
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디파이언스를 높여주는 마법 아이템을 획득한다
능력치가 -1인 경우, 해당 디파이언스는 0부터 시작합니다.
나중에 해당 능력치를 0으로 올려도, 디파이언스는 여전히 0입니다.
하지만 디파이언스를 직접 증가시키는 효과(예: 마법 아이템, 어드밴스먼트 등)를 받는다면
능력치와 상관없이 디파이언스를 1로 증가시킬 수 있습니다.
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Forceful이 +2라면 → Forceful 디파이언스는 2입니다.
나중에 Forceful을 +3으로 올리면 → 디파이언스도 3이 됩니다. -
Compelling이 -1이라면 → Compelling 디파이언스는 0입니다.
이후 능력치를 0으로 올려도 → 디파이언스는 그대로 0입니다.
하지만 디파이언스를 직접 1로 올려주는 효과를 받으면 → 능력치가 그대로여도 디파이언스는 1이 됩니다.
기합
분발
극복, 위기극복 - dc App
아 이게 맞네 이걸로 갈게요 ㄳㄳ