몬스터 약점처럼 판정 등 통해서 효과 알아낸다거나, 진짜 불타는 장벽인지 환영인지, 대실패하면 개좆돼서 버프를 둘둘 발라야겠다든지 등을 알아내는 게 정석인 게 맞고
GM 입장에선 효과만 묘사하면 되긴 한데 어차피 오래 하다 보면 플레이어들은 경험이 쌓여서 알게 됨
트롤은 불과 산이 약점이더라, 히드라는 목을 지지고 불태워야 하더라, 늑대인간은 은제 무기가 약점이더라 등등
익명(125.130)2025-07-28 20:18
답글
플레이어는 알더라도 캐릭터랑 자신을 분리해서 RP하는 게 좋을 거고 그 외에도 counterspell 트리 탈 거면 어차피 찍어야 되는 거긴 하지
그래서 플레이어들이 어차피 알 거 같다거나, 분리된 RP와 그에 기반한 전투를 잘 할 것 같다 싶으면 vtt에 데이터를 공개할 수도 있을 거임
기본적으론 대부분이 비공개임
5판도 기본적으로는 비공개임
몬스터 약점처럼 판정 등 통해서 효과 알아낸다거나, 진짜 불타는 장벽인지 환영인지, 대실패하면 개좆돼서 버프를 둘둘 발라야겠다든지 등을 알아내는 게 정석인 게 맞고 GM 입장에선 효과만 묘사하면 되긴 한데 어차피 오래 하다 보면 플레이어들은 경험이 쌓여서 알게 됨 트롤은 불과 산이 약점이더라, 히드라는 목을 지지고 불태워야 하더라, 늑대인간은 은제 무기가 약점이더라 등등
플레이어는 알더라도 캐릭터랑 자신을 분리해서 RP하는 게 좋을 거고 그 외에도 counterspell 트리 탈 거면 어차피 찍어야 되는 거긴 하지 그래서 플레이어들이 어차피 알 거 같다거나, 분리된 RP와 그에 기반한 전투를 잘 할 것 같다 싶으면 vtt에 데이터를 공개할 수도 있을 거임