아마추어 창작 자체는 매우 긍정적으로 봄. 애초에 TRPG 자체가 아마추어 창작 행위 아니던가?
이 살기 힘든 각박한 세상에서 누군가가 소중한 시간을 들여서 낭만적으로 창조해낸 물건인데,
비록 그게 금전적, 상업적 가치가 없더라도 그것에 들인 노력은 존중받을 만 하지.
나도 입문 세션에서 다른 PL에게 받았던 그림을 아직도 컴퓨터 하드에 소중히 보관하고 있음.
그런데 티알 룰의 소비는 일반적인 글, 그림 소비 행위와는 전혀 다름.
글이랑 그림은 컨텐츠 소비자(편의상 이렇게 부름)가 사전 준비 없이 언제라도 접할 수 있고,
마음에 들지 않는다면 마찬가지로 언제라도 떠날 수 있음.
그렇지만 티알 룰은? 일단 마스터와 플레이어들이 룰북을 읽으면서 사전 규칙 숙지를 해야 하고,
플레이어는 캐릭터를 짜야 하고, 마스터는 그 캐릭터들이 노닐 세계를 구축해야 함.
이것만 해도 사전 준비 시간이 꽤 걸리는데, 실 세션도 10분 20분 이렇게 번갯불에 콩 구워먹듯 할 게 아니잖아.
최소 서너 시간은 넘게 너덧 명이서 한 자리에 앉아 머리를 맞대고 이야기를 진행해야지.
비유하자면 글과 그림을 보는 행위는 웹툰, 웹소설, 넷플릭스 시리즈 같은 것들 가볍게 보는 거고,
티알 세션을 하는 건 2박3일 국내든 해외든 단체 여행을 갖다 오는 거임.
아무도 여행갈 때 여행지 정해지면 바로 비행기 타고 떠나지 않지?
여행지 근처에는 어떤 관광지가 위치했는지, 숙소는 어디가 좋을지, 관광 스케줄은 어떻게 짜고 식사는 어떻게 해결할지...
여행을 가서도 신경쓸 게 많지. 사전 스케줄이 틀어지면 어디로 가야 할지 고민하거나, 일행들의 의견 조율이라던가.
여행 과정 자체를 모두가 함께 머리를 맞대고 고민해야 함.
자작룰에 대한 평가가 깐깐해질 수밖에 없는 건 이런 이유 때문임.
티알 룰은 일반적인 컨텐츠처럼 생산자가 소비자에게 떠먹여주는 구조가 아니야.
소비자가 그 룰을 가져간 뒤에도 생산자처럼 시간과 노력을 들여야 만족스러운 컨텐츠가 완성되는 거라고.
자작룰을 공개한다면 그건 암묵적으로 '당신의 소중한 시간을 내 룰을 연구하고 준비하고 플레이하는 데 소비해 보실래요?' 라고 선포하는 것임.
그래서 자작룰을 공개할 거라면 그 전에 이 룰이
정말로 나와 우리 팀원들 말고 제3자 또한 관심을 가질 만한 물건인지,
그 사람들이 이 룰에 귀중한 여가 시간을 쏟을 만한 가치가 있는지
많이 고심한 뒤 결론지었으면 좋겠다.
인정욕구에 대해선 개념글에 걸린 링크글이 조금 과하게 일반화했다고 생각하긴 함.
단순히 불특정 다수에게 피드백을 받고자 올릴 수도 있는 거 아닌가?
사실 이건 보통 자작룰 올리는 놈들이 빌런에 가까운 경우가 많아서 그런 반응이 나왔을 거라고 봄.
그렇지만 그 링크글 자체의 취지는 나도 공감함.
매슬로우의 욕구단계이론에서도 분명히 존중의 욕구, 즉 자존감과 타인으로부터의 존중을 받고 싶어하는 욕구를 인간의 기본 욕구 중 하나로 꼽음.
간혹 창작자들이 타락해서 자기 에고에 깊이 빠지는 것도 이거 때문임. '이거 개쩔지 않음? 내가 이거 만듦' 같은 논지인 거지.
실제로 자작룰 '빌런'들은 전부 이 존중의 욕구로 마음의 그릇이 전부 꽉 차버려서, 피드백을 전혀 수용하지 못하고 고집만 부림.
모두가 그렇게 타락한다는 건 아니지만, 주의하는 마음가짐을 가져서 나쁠 건 없다고 봐.
세줄 요약:
1. 자작룰은 다른 아마추어 창작인 글, 그림 등과 달리 소비자의 시간과 노력이 부가로 들어가야 한다.
2. 당신의 시간과 노력을 존중받기 위해서는 타인이 그 룰에 들일 잠재적인 시간과 노력도 존중해야 한다.
3. 모두가 빌런이라고는 할 수 없지만 존중의 욕구 자체는 인간 심리 기전에 깔린 거라 아마추어든 프로든 창작자가 제일 경계해야 하는 건 맞다.
나도 일개 턀갤러일 뿐이라 틀린 구석이 있을 테니 얼마든지 댓글에 말해 주셈
개추
자작룰이 서점에서 파는 룰만큼 긴 것도 아니고 슥 훑어보는데 10분은 걸림? 소중한 시간 운운은 좀 과장인 것 같아. 그렇게 시간이 소중 했으면 왜 턀갤을 해.
짧고 간단한 자작룰도 많겠지만 내가 말한 건 잠재적으로 나 혼자만이 아니라 나와 내 팀원 전부가 이 룰에 시간을 소비할 만한 가치가 있는지에 대한 가치 판단에 가까움. 누구는 핑계를 대고 회식에 간신히 빠져서 허겁지겁 모임 장소로 왔을 테고, 누구는 모두와 함께 즐겁게 웃고 떠들면서 하루 동안 받은 스트레스를 날리길 원하고, 누구는 다른 사람들과 친해지고 친목을 다지기 위해 참석할 테지. 목표는 다르지만 모두가 즐거운 시간을 보내기 위해 모인 파티와 다름없고, 당연히 그 '파티' 를 이끌어가기 위해서는 플레이 경험에 큰 영향을 줄 룰에 대해 깐깐해질 수밖에 없는 거임.
쉽게 말해서 그거 믿고 플레이했다 뉴비가 흥미 잃고 떠나면 어쩌냐는거지 - dc App
@ㅇㅇ 뉴비는 D&D CoC 해야지 왜 자작룰을 함.
@ㅇㅇ 그만큼 플레이했을때 경험이 안 좋은건 시간 날리는거 이상으로 손해라는거임 - dc App
@ㅇㅇ 어... 내가 이해한 게 맞다면 상용룰을 신뢰해서 플레이하다가 뉴비가 흥미 잃고 떠나면 어쩌냐는 뜻임?
@ㅇㅇ(121.64) 이건 또 뭔소리야 뉴비는 예시임그냥 - dc App
@ㅇㅇ 잔칫상에 올릴 음식을 뒷산에 뿌린 버섯으로 했다가 분위기 싸해지면 누구의 잘못임.
@ㅇㅇ 아 ㅇㅋ
@ㅇㅇ ㄴㄴ 이건 나한테 하는 소리인듯. 내 말음 뉴비면 상용룰을 사서 해야지 왜 자작룰을 주워와서 하냐는거임.
@ㅇㅇ 그건 당연한건데 뭐 뉴비가 아니더라도 그거 한번 츄라이해봤다 말아먹으면 시간 날리는 수준에서 끝나지 않는단 뜻임 - dc App
@ㅇㅇ 일단 좀 식별할 수 있게 아무나 바꿔와라 헷갈린다
@ㅇㅇ 룰에 하자가 있으면 딱 봐도 각이 나오지. 허허벌판으로 여행가기 싫으면 이미 검증된 미국 일본으로 여행 가면 되는거임. 허허벌판에 가자는 말이 나왔으면 가기 싫다고 하면 됨. 가기로 결정했다면, 구성원들이 시간을 들이기로 동의한거임. 마음에 안 들었다면, 도중에 중단하고 다시는 안 가면 됨.
@ㅇㅇ 사람들이 실수로 당신의 룰을 선택할 수 있으니 자작룰을 만들지 말라는 말은 어불성설인 것 같아. 냉정한 말이지만 룰이 이상함을 눈치채지 못했으면 팀 구성원들의 책임이고, 그럼에도 플레이가 재밌으면 구성원들의 덕이 크지만 재미가 없었어도 구성원들의 탓임.
@ㅇㅇ 모르는 사람이 실수로 밟을만큼 자작룰이 마구 널려있는 것도 아니잖아? 당장에 이 떡밥도 자작룰이 진짜로 올라와서 그런 것도 아니고 말이야.
@ㅇㅇ 그래서 안하잖아 그리고 니말대로 다 동의해서 했다가 분쟁생겨서 팀 터지면 어떡함? - dc App
@ㅇㅇ 결국 깐깐하게 볼수밖에 없단 이야기가 됨 - dc App
@ㅇㅇ 누가 누구한테 말하는 건지 모르겠어서 일단 여기다 쓴다... 자작룰을 만들지 말라는 얘기는 아님. 다만 자작룰에 대한 비판이 거센 것에 대한 불평글이 밑에 올라와서, 일반적인 아마추어 창작물에 비해 자작룰에 대한 비판이 왜 이렇게 거센 건지 얘기하고 싶었어. 원래 모든 티알 룰은 누군가의 자작룰에서 시작했다는 서두가 있었는데 글 쓰다가 삭제되어버려서... 다시 읽어 보니 괜히 자작룰 공개할 거면 조금 더 고심하라고 넣은 건가 싶기도 하네.
@ㅇㅇ 무분별한 자작룰이 시간 낭비를 유발할 수 있다는 논리를 가지고 와서 하는 말임. 나는 부실한 자작룰을 플레이 했을 때 경험이 안 좋은건 자작룰이 존재하기 때문이 아니라 팀이 룰을 제대로 된 검토 없이 채택한 것이 이상한 것이라는 말을 하려고자 함.
@ㅇㅇ ㅇㅇ 나도 똑같이 생각함. 될 룰은 됨. 그건 진짜 인간승리고 마땅히 존경받을 가치가 있음. 그래서 정말 룰을 완성하고자 하는 강한 열정이 있다면, 충분히 자작룰에서 상용룰로 승급할 수 있다고 봐.
@ㅇㅇ 그건 네 말이 맞음. 룰이 허술하다는 걸 미리 눈치채지 못한 건 제작자보다는 티알 팀의 잘못이 더 크다고 봐. 근데 내가 하고 싶었던 말은 그런 검토를 하는 것 자체가 일반적인 아마추어 창작들에 비교해서 자작룰에 더욱 깐깐한 잣대를 들이미는 분위기가 조성된 이유이고, 비정상적인 현상은 아니라는 말이었음.
@ㅇㅇ(121.64) 그것도 맞는 말이고 그래서 가슴이 아프기도 하다. 내가 지금까지 봐와도 이해할 수 없는 자작룰들이 여럿 있었던 것 같기도 하다. 하지만 일단 만든 걸 올려는 놓고 피드백을 받아서 고쳐나가는 형태로 자리를 잡아야지 수준이 안 되면 알아서 올리지 말라는 분위기의 창작 생태계에서 어떻게 인간 승리가 나올 수 있겠음? 역으로 그렇기 때문에 뉴비가 뒷산에서 독버섯을 주워먹는 불상사가 생기는 걸지도 모름. 그 생태계를 뚫고 자라난 룰이 그런 것 밖에 없자너.
@ㅇㅇ(121.64) 아 니가 글쓴 애였구나 다들 ㅇㅇ라서 헷갈림... 듣는 사람 생각해서 글쓴 것만 해도 ㅅㅌㅊ라고 생각합니다.
동감해. 아무래도 TRPG라는 취미의 특수성 때문인가 싶기도 하고... 여기서부터는 사람 대 사람 문제로 완전히 변해 버리긴 하지만, 서로가 정말 건설적인 피드백을 주고받을 수 있는 환경을 조성해야 하는데 TRPG 취미 자체가 어느 정도 폐쇄적이고 경직적임. 이걸 의식적으로라도 극복해나갈 필요성 자체는 촉구되어야 하는데... 피드백 주는 쪽도 색안경을 빼고 비판 없는 원색적인 비난을 삼가고, 자작룰 공개하는 쪽도 어느 정도 개선할 의지를 갖고 임하는 것만이 해결책이겠지. 갈 길은 멀지만...
@ㅇㅇ(121.64) 인지를 했으면 거기서부터 시작이지. 조금씩이라도 커뮤니티가 열린 분위기로 발전해나가길 기대해보자.
@ㅇㅇ 최대한 중립적으로 쓸려고 했는데 얘기하다 보니 나도 은연중에 거부감을 갖고 있다는 걸 깨닫는 시간이 되었다. 갤에서 이 정도로 건설적인 이야기를 한 건 처음임. 댓글 써줘서 고맙고 너도 즐거운 턀 되길 바랄게.