룰 자체가 어렵진 않음
막 수치 덕지덕지 붙여놓는걸로 계산할 때 어렵다는데

그냥 다이스가 많다 뿐이지
데이터는 결국 본인 클래스로 한정되고

또 거기서 어느 클래스나 다 쓰는 
다이스 늘리기, 간격 맞추기, 데미지 늘리기
필수요소만 챙기면 되는거라 그렇게 어렵지도 않음


문제는 컨센트레이트 <- 걍 이새끼임
딜 챙길거면 이걸 무조건 챙겨야 하는게 개꼬움
킹쌘짱레이트 챙기면 데미지 다이스가 지랄나기 시작해서
전투가 너무 빨리 끝남

그런 죽창쳐맞고 뒤지면 리저렉션 쓰면 돼지롱~이 되버리니
체력을 잃는것에 대한 불안요소도 없음
그렇다고 침식치 터져서 리저렉션을 안쓰겠거니 하면 애초에 리저렉션이 데미지 병신같이 튀어서 잘못쳐맞으면 그대로 체력 날아가는 날림밸런스 가려주던거라

일단 40~80데미지 맛있게 먹고나면
내가 뭐에 맞아죽었는지에 대한 몰입감보단
허미ㅋㅋㅋ쒸펄ㅋㅋ소리밖에 안 나옴


규격 내에서 열심히 짠 빌드로 배틀RP를 굴리기보단
파워워드로 죽창꼽은놈이 무라사키 복마어주자 너 죽었음.
이러고 노는 기분이라 내 취향 아님