막 수치 덕지덕지 붙여놓는걸로 계산할 때 어렵다는데
그냥 다이스가 많다 뿐이지
데이터는 결국 본인 클래스로 한정되고
또 거기서 어느 클래스나 다 쓰는
다이스 늘리기, 간격 맞추기, 데미지 늘리기
필수요소만 챙기면 되는거라 그렇게 어렵지도 않음
문제는 컨센트레이트 <- 걍 이새끼임
딜 챙길거면 이걸 무조건 챙겨야 하는게 개꼬움
킹쌘짱레이트 챙기면 데미지 다이스가 지랄나기 시작해서
전투가 너무 빨리 끝남
그런 죽창쳐맞고 뒤지면 리저렉션 쓰면 돼지롱~이 되버리니
체력을 잃는것에 대한 불안요소도 없음
그렇다고 침식치 터져서 리저렉션을 안쓰겠거니 하면 애초에 리저렉션이 데미지 병신같이 튀어서 잘못쳐맞으면 그대로 체력 날아가는 날림밸런스 가려주던거라
일단 40~80데미지 맛있게 먹고나면
내가 뭐에 맞아죽었는지에 대한 몰입감보단
허미ㅋㅋㅋ쒸펄ㅋㅋ소리밖에 안 나옴
규격 내에서 열심히 짠 빌드로 배틀RP를 굴리기보단
파워워드로 죽창꼽은놈이 무라사키 복마어주자 너 죽었음.
이러고 노는 기분이라 내 취향 아님
맞말이긴 헤
애초에 컨센트레이트같은 치명타 확률 올려주는걸 쓰는게 판정의 기반 수준이라 그게 문제는 아녀. 그냥 게임의 판정 자체가 그런 구조임.
그 구조라는것도 너무 취향이랑 동떨어져있더라. 덥크는 뭐랄까 탱커도 그렇고, 서포터도 그렇고, 내 턴 한번의 행동에 한정해서 빌딩들이 대부분 조합도구로 쓰이다보니까 다양한 경우의 수를 창출하는 케릭터메이킹보단 단순히 파워빌딩으로 찍어누른다는 감상이라 양학에 가깝다는 기분이 들었음. 문제는 양학은 내 도움 아니거나, 내 장면 아니면 재미없다는거심...
@ㅇㅇ 양학같은건 아님. 어차피 적은 보통 하나고 PC는 여럿이고, 게임 구조상 점 안 되고 이기는게 중요한거지 이기는거 자체가 중요한건 아녀. 점 되고 말고 신경 안 쓰고 들이박으면 PC가 질 수 없는 싸움이다.
시스템 적으로는 다이스 겁나 많이 굴려서 달성치 뽕 느끼고 데미지 뽕 느끼게 하는게 전부임 로이스나 이런 감성은 GM이 챙겨줘야 하는거고 - dc App
솔직히 로이스랑 부비적하면서 RP하는게 더 잼써씀
@ㅇㅇ 결국 나중가면 누가누가 빌드 역겹게 잘 깎냐 배틀로 이어질때도 있더라 물론 어느 데이터룰이든 이런거는 비슷할거 같지만 - dc App
@씨발갑 글쎄다.. 덥크만큼 여러가지의 스킬들이 하나의 행동을 강화시키는 룰은 보기 힘들었음. 그 탓에 후반에 가면 빌드가 얼마나 탄탄히 조합되어있나로 이어지겠다만 결국 상호작용보단 나 할거만 깎는다는것 자체가 내 취향이 아닌거라
@ㅇㅇ 그럼 어쩔 수 없지 - dc App
@ㅇㅇ 어차피 덥크 전투는 보통 시나리오당 보스전 딱 하나에 어쩌다가 일반 전투 한번 있는게 고작이라 전투가 주는 아니라고 봄. 그냥 시나리오 진행의 과정일 뿐이지 싸우라고 있는 규칙 아니거든.
일본에서 발매한 trpg 룰북들(더블크로스, 메탈릭 가디언, 아리안로드 등)이 유달리 밸런스를 못 잡는 것 같아요. 세부적으로 무언가 엄청나게 많이 만들어는 두는데, 실제 유효성 있는 건 진짜 얼마 없다고 해야하나...... 로망을 추구하도록 여러가지 만들어두는 건 좋은데(사실 불필요한 부분이 많아도 너무 많은 것 같지만), 그걸 밸런스 못 잡아서 진짜 로망으로만 두는 게 아쉬움.
그거 일룰이 아니라 다 fear사룰이지 않음? 나도 모기국, 네크로니카 말곤 일룰 더 접해보진 않았는데 그냥 fear사 방침이 그거일지도. 다른데에선 그런 감상 못느꼈거든.
사실 협력 룰일 경우 PL들끼리 눈치껏 우리 파빌은 이정도까지만 하죠라 하면 되긴 함 물론 눈치 없는 몇몇이 그런거 없고 극한으로 파빌한다라는 마인드면 그때부터 큰일 나는거지 - dc App
@씨발갑 난 파워밸런스는 문제가 안된다고 생각함. PVP룰이면 양심 뒤진거지만 덥크가 그렇진 않잖아? 협력형이면 오히려 파워챙긴 PL이 그렇게 이쁠수가 없던데
@ㅇㅇ 밸런스가 아니라 파워빌드
@ㅇㅇ 아 이 이야기는 GM 기준으로 이야기 한거였음 밸런스 맞추기 빡세더라 - dc App
@씨발갑 GM은 그런자리라 어쩔 수 없지
어차피 걔네들은 거의 컨셉질용 규칙인거지 밸런스 신경쓰고 만드는 놈들이 아님.
장르자체가 전투에서 점진적으로 파훼해나가는 전술게임이나 액션게임이 필요한게 아님 필살기! 필살 받아치기! 받아치기 받아치기! 초필살기! 초필받아치기! 와 같이 하는 맛이라
나도 짱머찐 공격RP 좋아하는데 초필살기 영창 때려버리면 안그래도 호흡 존나게 길어서 + 내가 관여할 요소도 없어서 구경하는 PC들은 노잼임
컨센 안 쓰거나 필요없는 딜러 빌드 있고 죽창전에서 벗어날 수 있는 에너미 기믹들도 나옴. 전부 미정발 서플리먼트 기반이라 문제지
뭘 말하려고 하는지는 대충 공감함
그냥 재미가 없었다.
솔직히 킹쌘짱레이트 <이게 문제인거 ㅇㅈ