일단, 한 번도 TRPG를 플레이 해본 적이 없고, 단지 또 다른 세계를 상상하는 걸 좋아해서 여기까지 오게 된 사람임을 알림. 지금은 D&D? 기본 룰 읽어보고 있어.
처음에는 왜 이렇게 자작룰을 싫어하는 걸까, 나도 한번 만들어 보고 싶었는데 그럼 만들고 테스트는 어디서 하지? 라는 생각이 있었는데, 글을 어느 정도 읽어보고 무슨 뜻인지 알 것 같음.
자작 세계이나 설정까지는 환영, 하지만 자작룰은 그다지.... 라는 느낌인데 이건 세계나 설정은 거의 대부분 단지 상상하는 것에 그치기 때문에 허무맹랑하고 터무니없거나 개연성이 없더라고 뭐, 그냥 상상인데 뭐~ 하면서 넘어갈 수 있음.
하지만 이게 게임이 굴러가는 기반이 되는 룰북으로 오게 되었을 때는 이러한 세계를 기반으로 작동하는 세계의 규칙을 만드는 것이기 때문에 실용적인 부분이 필수가 되고, 목적성이 단지 상상하는 것에서 실제로 해당 세계에서의 삶을 체험하는 바뀜. 즉, 플레이어가 실제로 체험을 하기 때문에 어떠한 부조리하거나 개연성이 없거나 체험이 멈추는 경험을 받았을 때 불쾌감을 느끼게 됨.
더군다나 이러한 미숙한 세계가 사전에 고지되지 않은 채로 룰로서 게임에 적용되었을 때, 이러한 불쾌감은 가중됨.
나는 이런 느낌으로 이해했어. '불공정'하고, '미고지'된 자작룰이기에, 결국 '룰' 이라는 글의 목적에 부합하지 못하는 글이자 규칙이기에 비호감이라고.
그래서 몇 가지 궁금점이 생겼는데,
1. 그럼 게임에서 베타 테스트 인원을 모집하듯이, 자작룰 베타 플레이를 모집하여 피드백용 게임을 진행하는 것은 지원자가 적을지언정 배척받는 느낌은 아닌 것인가?
2. 지금까지 느끼기에는 세계의 규칙 위에 이를 해석하여 판정하고 전달하는 "게임 마스터"가 있는, 그러니까 권능을 가진 해당 게임 한정 유일신이 있는 느낌인데 맞는지?
3. 게임 중에 플레이어끼리 다른 사람의 트롤 플레이나 세계에 맞지 않는 설정에 대해 제지할 수도 있다고 들었는데 이러한 제지의 경우가 게임 내 자신의 캐릭터를 통해 이루어지는지, 아니면 따로 잠시 현실로 돌아와 하나의 참여 플레이어로서 이루어지는지? 후자의 경우라면, 게임의 몰입이 깨질 수도 있을 것 같은데 이러한 방법을 세계 설정에 잘 녹여내면 현실로 돌아오는 순간이 생기더라도 몰입이 유지될 수 있을지?
4. 보통 게임 플레이 시간은 어느 정도인지?
5. 게임 마스터가 게임 내 시간이나 사건이 흘러가는 정도까지 세세하게 조정하는지?
내가 이해한 TRPG는 '룰북은 세계와 흘러가는 규칙만을 던져주고, 이를 통해 무엇을 어떻게 언제 어디서 누구랑 만들 건지는 마스터랑 플레이어가 알아서 정해라.' 요런 느낌?인 것 같았어
그냥 질문만 쓰면 뭔가 좀 그럴 것 같아서 길게 써봤어.....
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이거 그대로 복사해서 gpt한테 질문 ㄱㄱ
사람은 케바케고, ai가 훨씬 답 잘하는 이유는 얘네랑 trpg도 가능함
@ㅇㅇ(182.220) 지랄
1. ㅇ 사전에 테스트임을 밝혀야지 안 밝히고 하면 욕 먹지. 2. 유일신이라로 봐도 되지만 이상하면 언제든지 플레이어는 의견도 낼 수 있고 떠나기도 가능하다
3. 참여플레이어로 이루어짐 트롤링을 하면 이미 몰입은 깨짐 그리고 이건 니가 몰입이라는 개념을 착각하는건데 연기할때 몰입하는 연기 기법 때문임 인간은 도박에도 몰입하고 게임에도 몰입하고 커뮤니티 게시판에서도 몰입함 해당 캐릭터로 가상 체험하는것이 알피지의 몰입 전부가 아님
4. 3~5시간 또는 6~8시간 보통 시간적 한계로 티알이든 오알이든 3~5시간정도. 티알하다보면 이동시간 코스트를 고려하면 6~10시간 하려고하게됨 5.룰 바이 룰, 시나리오 바이 시나리오 인생을 다루면 1년~몇 개월을 5분만에 처리하기도하고, 디앤디같은 경우 30초(5라운드)만에 세상의 운명이 정해지기도 하지
0. 자작룰 문제는 그런 수준이 아님 초보 플레이어는 세션 구하기가 어려우니 당장 보이는 자작룰에 들어가서 상처받고 알피지를 접음 그렇게 초보자들을 갈아가면서 자작룰 공개구인하는 놈은 당연히 멤버가 나가니까 계속 구인하고 이게 이 바닥의 유입을 차단함 저 세례를 견디고 정상 알피지를 체험한 사람은 자작룰이 미울 수 밖에 없음 제초머신 또 등장할까봐 싫어함
@ㅇㅇ 안좋은 경험이 있기 때문에 그런 거였고만 - dc App
1. 일단 뭘 모르는 뉴비 낚아서 이상한 경험시키겠다는 것만 아니면 OK였던것 같음 2. 비슷함 다만 그 유일신의 권위는 플레이어가 인정해줄때만 나온다 3. 보통 게임밖에서 서로 소통하는 편이지 PL가 잘못한거지 PC가 잘못한건 아니잖아? 그리고 이런건 게임 시작전이나 끝나고 하는거라 몰입감 걱정은 안해도 됨
4. 보통 한 번 플레이할때 4시간 정도로 끊어가는 편인데 시간 넉넉한 팀은 6시간도하고 12시간도 하고 적은 팀은 2시간만하고 이거는 팀마다 세션마다 다름 5. 원한다면 할 수 있음 피곤한 일이고 그렇게 해서 다같이 즐거울지도 미묘해서 팀 성향에 따라서 해야겠지
그리고 여기서부터는 잡설인데 TRPG는 다같이 재밌으라고 하는 놀이임 자작룰에 엄격한 이유도 즐거움을 위해 시간을 쏟는 사람한테 불쾌한 경험만 시킬 가능성이 높아서이지 네가 질문한 GM의 권위, 몰입감, 얼마나 세세하게 시간 경과를 따져야하는지는 전부 그렇게 했을때 모두가 즐거워지는가를 생각하면 답을 낼 수 있음
@ㅇㅇ(221.165) 좋은 조언 고마워용 - dc App
1. 결국 좀 굴러먹은 사람은 (지인이 부탁한거 아니면) 맨정신으론 그런데 안들어가서 뉴비여도 제가 잘 설명해드려요~ .. 이하생략. 2. 대체로 그런데, 유일신이 좆같이 하면 '쟤 빼고 우리끼리 하자 다음 마스터는 누가할래' 됨. 심판이라고 봐도 된다.
3.정도에 따라 팀에 따라 다름. 아군의 주머니를 털면 그날 세션 끝나고 OO씨 다음부턴 나오지 말아주세요 할수도 있고 그자리에서 그건 안됩니다 다음부턴 그러지 마세요 할수도 있고... 미성년자 낀 팀에서 다른 캐릭터 몸에 합의없이 유전자즙을 뿌리면 미친새끼아니야하고 바로 쫒겨나고 그러겠지? 4. 룰에 따라 다르지만 보통은.. 한번에 4~5시간? 그 이상 되는 수많은 시나리오들은 그정도로 끊어서 하는듯 5. 필요한 만큼 세세해질수 있음. 필요하지 않은 만큼은.. 마스터 마음이지. 물론 PL하고 합의할수도 있고.
@ㅇㅇ 오 다음부터 그냥 같이 안하면 되는구나 - dc App
니가 말하는 'trpg해본적없는데 만든 자작룰 테스트'를 비유하자면 책한번도 읽어본적 없는 사람이 쓴 500페이지짜리 책을 처음가는 독서모임에 들고나가서 다들 읽고 피드백 해달라고 하는거임
ㄹㅇ 책 안읽고 책써보겠다는 사람은 없는데 턀은 왜이리 많냐
TRPG 한 번도 안 해보고 자작룰 만들어서 고지도 안 한채 테스트를 돌려보겠단 소리는 당연히 아닌데오. 그냥 왜 자작룰을 싫어하는 분위기?일까에 대한 궁금증이었는뎅. 그렇게 들렸으면 내가 아직 글을 못 쓰는 거 겠지요... - dc App