어차피 실패했다고 오늘 세션은 끝입니다 여러분은 사건의 진상에 도달하지 못하고 집으로 돌아갑니다 라고 하는 것보다 정보를 조금만 알려준다든지 알려준 대신에 HP나 이성을 까는다든지 하는 패널티 주고 앞으로 진행시키는게 훨씬 재밌겠지?
무엇보다 룰북에도 이렇게 하라고 써있지 않았어?
익명(221.165)2025-08-18 08:27
답글
hp 이성 깎다가 금방 로스트될거 같아 쫄려서
쬐꼼만 알려준다든가 시간 지연 패널티라든가 주는중..
룰북만 보고서는 좀 어려워 ㅜㅜ
익명(aa1202)2025-08-18 08:29
답글
근데 룰북대로하면 추격 전투도 꿀잼인데 ㅜㅜ
익명(aa1202)2025-08-18 08:34
답글
@ㅇㅇ
원래 씁 이러다가 죽지 않을까 하는 쫄리는 맛으로 하는거임 물론 진짜로 죽이는건 그것대로 짜치지만 이성이나 HP나 조금깍는다고 당장 큰일나는건 아니니까 긴장감 조성용으로 좋음
HP를 너무 깍았다 싶으면 응급처치할 수 있다고 어필해보고
그리고 룰북 한 번 더 읽는 걸 추천함 특히 게임 진행 파트는 크툴루 40년 노하우가 다 담겨있어서 쓸만한 팁들이 많음
익명(221.165)2025-08-18 08:35
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익명(aa1202)2025-08-18 08:37
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잡설이 믾아졌는데 요점은 실패했습니다 하고 끝내지 말고 정보는 주되 패널티도 같이 줘서 실패했지만 그래도 앞으로 나아가게 하라는거지
그러니까 넌 잘하고 있어
익명(221.165)2025-08-18 08:38
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익명(aa1202)2025-08-18 08:38
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익명(118.235)2025-08-18 08:39
사람은 지는것 보다 이기는걸 좋아함. -> 게임 터질거 같으면 GM이 봐주는게 맞음 -> 봐줘도 pl은 보통 '와 억까를 이겨내고 살아남았다' 생각하지, '아 GM 시발련 존나봐주네 내 시트좀 찢어주지' 하지 않음. -> 적당히 패면서 아슬아슬하게 이기는걸 연출해주면 효과가 제일 큼
익명(106.101)2025-08-18 09:02
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익명(221.154)2025-08-18 09:05
전문?용어로 실패했어도 전진인가 뭔가 그렇지 않냐
익명(218.39)2025-08-18 09:26
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그거 이럴때 쓰는거 아님.....
익명(118.235)2025-08-18 11:31
그렇다고 맘놓고 야바위 걸리면 티안내고 탈주한다
꼭 병신새끼들이 사람들이 지는건 싫어한다느니 실패해도 전진해야한다느니 이지랄하는데
그것도 어느정도지 결국 사람 봐가면서 해야되는거임
마스터링 방법론은 무기의 가짓수를 늘리는거지 절세병기가 아니거든
우연히 짹식 coc 좋아하는 사람들만 모였을 가능성, 티만 안냈을 가능성을 고려하셈
익명(118.235)2025-08-18 10:42
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거기애들은 걍 쉬운거 좋아함?
익명(118.235)2025-08-18 10:49
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실패해도 전진하라는 말의 뜻을 쳐 모르니까 헛소리허지 실패해도 전진하라는 실패했다고 정체하지 말고 다음 스토리로 이어나가라는거야 병신아 이건 D&D라고 DC 15 짜리 문따기 체크 실패했다고 거기서 멈춰서 세션 끝내지 말고 문을 부수고 넘어가던 환풍구를 찾게 하던 계속 전진시키라는 뜻이야
익명(118.235)2025-08-18 11:03
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@ㅇㅇ(118.235)
말을 모르는건 니지 병신아
실패하면 사건사고 일으켜서 이야기를 진행시키라는거지 뭔 시발 문을 부수고 환풍구를 찾게해
그리고 씨발아 awe에서 나오는 실패 전진 격언을 dnd에 적용을 안할거면 coc에도 적용하지 말아야지 븅신같은련아
익명(118.235)2025-08-18 11:09
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@ㅇㅇ(118.235)
'마스터 액션으로 사건사고를 발생시켜서' 플레이어가 문을 부수게 유도하고 환풍구를 찾도록 하는게 실패하면 전진하라는거고 그걸 coc에 적용할거면 디앤디엔 적용 못할건 뭐노?
하물며 시발 실패했을때 정보를 알려주는게 어떻게 실패해도 전진하라는거야 정보 알려주는게 마스터 액션이냐? 그냥 성공판정으로 바꾸는거지
익명(118.235)2025-08-18 11:15
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@ㅇㅇ(118.235)
나야 쉬운걸 좋아하는 게이들이라고 보긴 하지만
쉬운걸 좋아한다는건 그쪽 감성이 없는거임
본질적으로 그쪽은 쉽고 어렵고에 관심이 없거든
그럼 뭐에 관심이 있냐고 하면 그거까진 몰라
익명(118.235)2025-08-18 11:20
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@ㅇㅇ(118.235)
아 맞다 그리고 내가 coc는 잘 모르지만 실패했을때 강행판정이나 행깎 옵션룰같은거 있다는거 보면 안전장치도 나름 있는거같은데
ㅋㅋ 실패해도 정보를 주는게 잘하는거라고?
ㅋㅋ 그래 잘은 하는거겠지 마스터링이야 캠페인 잘굴리면 그만이니까
근데 룰북에 그렇게 적혀있다고? 에라이 ㅋㅋ
강행판정 네 글자 검색만 해도 알수있는거를
익명(118.235)2025-08-18 11:26
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@ㅇㅇ(118.235)
에휴 실패해도 전진하라가 AWE 용이라는 헛소리나 쳐하는거 보니 대단하다. 사건사고가 어떤 방식으로 일어나야만 실패해도 전진하라가 아니라 병목 구간이나 정해진 선택지 만들어서 거기서 머물지 말라 실패 조차도 이야기의 진행과 이야기 전진의 발판으로 삼으라는거야 AWE에서 실패했을때 반드시 사건사고가 일어나는건 AWE 판정 방식의 특정이고
익명(118.235)2025-08-18 11:40
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@ㅇㅇ(118.235)
닌 씨발 trpg하지마라 기본적인 문해력도 없으면서 룰북은 어떻게 쳐 읽었냐?
너같은 앰뒤 병신련이 CoC에도 적용하면서 DnD에는 왜 처 적용 못하냐고 비꼬는걸 왜 이해를 못하냐? 애초에 CoC에서 나온 말이 아닌데 ㅋㅋ
느금 씨발아 제발 글좀 제대로 읽어
익명(118.235)2025-08-19 10:27
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@ㅇㅇ(118.235)
니가 아가리로 똥처럼 내뱉는 그 awe의 판정방식의 특징이 실패해도 전진하라야
그리고 씨발아 병목구간 어쩌구저쩌구는 모든 trpg진행에서 병신이 아닌 이상에야 채택해야되는 방식이고
그 방식으로써 실패해도 성공시의 혜택을 주는건 가장 머저리같고 가장 쉬운방법이고 ㅋㅋㅋ 그게 어떻게 실패-전진이야 병~~신아
어차피 실패했다고 오늘 세션은 끝입니다 여러분은 사건의 진상에 도달하지 못하고 집으로 돌아갑니다 라고 하는 것보다 정보를 조금만 알려준다든지 알려준 대신에 HP나 이성을 까는다든지 하는 패널티 주고 앞으로 진행시키는게 훨씬 재밌겠지? 무엇보다 룰북에도 이렇게 하라고 써있지 않았어?
hp 이성 깎다가 금방 로스트될거 같아 쫄려서 쬐꼼만 알려준다든가 시간 지연 패널티라든가 주는중.. 룰북만 보고서는 좀 어려워 ㅜㅜ
근데 룰북대로하면 추격 전투도 꿀잼인데 ㅜㅜ
@ㅇㅇ 원래 씁 이러다가 죽지 않을까 하는 쫄리는 맛으로 하는거임 물론 진짜로 죽이는건 그것대로 짜치지만 이성이나 HP나 조금깍는다고 당장 큰일나는건 아니니까 긴장감 조성용으로 좋음 HP를 너무 깍았다 싶으면 응급처치할 수 있다고 어필해보고 그리고 룰북 한 번 더 읽는 걸 추천함 특히 게임 진행 파트는 크툴루 40년 노하우가 다 담겨있어서 쓸만한 팁들이 많음
잡설이 믾아졌는데 요점은 실패했습니다 하고 끝내지 말고 정보는 주되 패널티도 같이 줘서 실패했지만 그래도 앞으로 나아가게 하라는거지 그러니까 넌 잘하고 있어
사람은 지는것 보다 이기는걸 좋아함. -> 게임 터질거 같으면 GM이 봐주는게 맞음 -> 봐줘도 pl은 보통 '와 억까를 이겨내고 살아남았다' 생각하지, '아 GM 시발련 존나봐주네 내 시트좀 찢어주지' 하지 않음. -> 적당히 패면서 아슬아슬하게 이기는걸 연출해주면 효과가 제일 큼
전문?용어로 실패했어도 전진인가 뭔가 그렇지 않냐
그거 이럴때 쓰는거 아님.....
그렇다고 맘놓고 야바위 걸리면 티안내고 탈주한다 꼭 병신새끼들이 사람들이 지는건 싫어한다느니 실패해도 전진해야한다느니 이지랄하는데 그것도 어느정도지 결국 사람 봐가면서 해야되는거임 마스터링 방법론은 무기의 가짓수를 늘리는거지 절세병기가 아니거든 우연히 짹식 coc 좋아하는 사람들만 모였을 가능성, 티만 안냈을 가능성을 고려하셈
거기애들은 걍 쉬운거 좋아함?
실패해도 전진하라는 말의 뜻을 쳐 모르니까 헛소리허지 실패해도 전진하라는 실패했다고 정체하지 말고 다음 스토리로 이어나가라는거야 병신아 이건 D&D라고 DC 15 짜리 문따기 체크 실패했다고 거기서 멈춰서 세션 끝내지 말고 문을 부수고 넘어가던 환풍구를 찾게 하던 계속 전진시키라는 뜻이야
@ㅇㅇ(118.235) 말을 모르는건 니지 병신아 실패하면 사건사고 일으켜서 이야기를 진행시키라는거지 뭔 시발 문을 부수고 환풍구를 찾게해 그리고 씨발아 awe에서 나오는 실패 전진 격언을 dnd에 적용을 안할거면 coc에도 적용하지 말아야지 븅신같은련아
@ㅇㅇ(118.235) '마스터 액션으로 사건사고를 발생시켜서' 플레이어가 문을 부수게 유도하고 환풍구를 찾도록 하는게 실패하면 전진하라는거고 그걸 coc에 적용할거면 디앤디엔 적용 못할건 뭐노? 하물며 시발 실패했을때 정보를 알려주는게 어떻게 실패해도 전진하라는거야 정보 알려주는게 마스터 액션이냐? 그냥 성공판정으로 바꾸는거지
@ㅇㅇ(118.235) 나야 쉬운걸 좋아하는 게이들이라고 보긴 하지만 쉬운걸 좋아한다는건 그쪽 감성이 없는거임 본질적으로 그쪽은 쉽고 어렵고에 관심이 없거든 그럼 뭐에 관심이 있냐고 하면 그거까진 몰라
@ㅇㅇ(118.235) 아 맞다 그리고 내가 coc는 잘 모르지만 실패했을때 강행판정이나 행깎 옵션룰같은거 있다는거 보면 안전장치도 나름 있는거같은데 ㅋㅋ 실패해도 정보를 주는게 잘하는거라고? ㅋㅋ 그래 잘은 하는거겠지 마스터링이야 캠페인 잘굴리면 그만이니까 근데 룰북에 그렇게 적혀있다고? 에라이 ㅋㅋ 강행판정 네 글자 검색만 해도 알수있는거를
@ㅇㅇ(118.235) 에휴 실패해도 전진하라가 AWE 용이라는 헛소리나 쳐하는거 보니 대단하다. 사건사고가 어떤 방식으로 일어나야만 실패해도 전진하라가 아니라 병목 구간이나 정해진 선택지 만들어서 거기서 머물지 말라 실패 조차도 이야기의 진행과 이야기 전진의 발판으로 삼으라는거야 AWE에서 실패했을때 반드시 사건사고가 일어나는건 AWE 판정 방식의 특정이고
@ㅇㅇ(118.235) 닌 씨발 trpg하지마라 기본적인 문해력도 없으면서 룰북은 어떻게 쳐 읽었냐? 너같은 앰뒤 병신련이 CoC에도 적용하면서 DnD에는 왜 처 적용 못하냐고 비꼬는걸 왜 이해를 못하냐? 애초에 CoC에서 나온 말이 아닌데 ㅋㅋ 느금 씨발아 제발 글좀 제대로 읽어
@ㅇㅇ(118.235) 니가 아가리로 똥처럼 내뱉는 그 awe의 판정방식의 특징이 실패해도 전진하라야 그리고 씨발아 병목구간 어쩌구저쩌구는 모든 trpg진행에서 병신이 아닌 이상에야 채택해야되는 방식이고 그 방식으로써 실패해도 성공시의 혜택을 주는건 가장 머저리같고 가장 쉬운방법이고 ㅋㅋㅋ 그게 어떻게 실패-전진이야 병~~신아
@ㅇㅇ(118.235)
https://forum.rpg.net/threads/when-failing-forward-fails-backward.754843/
https://m.dcinside.com/board/trpg/59379
@ㅇㅇ(118.235) 실패했다고 땡이 아니라 추가적인 문제를 발생시키는것(그것이 이득으로 돌아오건 손해로 돌아오건 상관하지 않고) 그게 실패해도 전진하라인데 씨발 어떻게 실패해도 정보 알려주는게 실패-전진이야 병신련아
@ㅇㅇ(118.235) 정작 자기가 달아놓은 링크의 글도 안읽어봤네 ㅋㅋ 애초에 정보 주라고 한적도 없는데 허수아비 패기도 웃기고 셀프 문해력 디스 ㅋㅋ
실패해도 전진하라는건 어쨌든 이야기는 계속 진행해야한다는거지 실패에 걸맞지 않는 좋은 결과랑 좋은 결말을 억지로 떠먹여주라는게 아님 운이 나쁘거나 플레이를 나쁘게 했으면 나쁜 결과를 받아들이는거고 단지 그걸 발생한 시점에서 바로 정산하진 말란거임