세션 하나 준비중인데
시나리오 npc 의 거처를 알아내는게 분기점을 가져가는 포인트 인데
내가 이제껏 세션 pc로 참가해봤을때
나나 다른사람들이 거처조사를 하는걸 한번도 본적이 없음
세션 굴리면 왠지 조사하는 pc 없을거같아서
pc들에거 거처 조사를 하도록 유도를 해야할까?
아니면 약간의 시나리오 개변을 하는게 좋을까?
세션 하나 준비중인데
시나리오 npc 의 거처를 알아내는게 분기점을 가져가는 포인트 인데
내가 이제껏 세션 pc로 참가해봤을때
나나 다른사람들이 거처조사를 하는걸 한번도 본적이 없음
세션 굴리면 왠지 조사하는 pc 없을거같아서
pc들에거 거처 조사를 하도록 유도를 해야할까?
아니면 약간의 시나리오 개변을 하는게 좋을까?
분기라는건 선택지로서 있어야하니 강제 유도는 문제가 된다 처들어가려면 거처를 알아야하고 처들어갈 이유, 그러니까 프라이즈 또는 감정 획득 사명이 있는지를 봐라 프라이즈 이동 규칙이 전투로만 가능하도록 해야 조사할 가능성이 높다 거처에 따른 전투 난입이 있으면 거처 남이 조사할거라 믿고 넘어가는 경우가 많아 없에는 게 조사 가능성을 올린다
PC들은 도입페이스 설명으로 A라는 위치에 진입해야 한다는건 알고있음 NPC 거처조사를 통해서만 A를 알아낼수 있다면 A에 대해 조사할때 NPC의 거처이다라고 알려주고 담턴에 거처조사하도록 유도하는게 좋으려나?
Pl들이 원할 만한 중요한 분기면 약간 개변하는 게 좋을 것 같은데 결국 정답은 없어서. 위에 댓글에 적은 방법도 괜찮다고 봄